Changelog: diferenças entre revisões
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{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto; border: 3px solid #BA6D18; border-radius: 8px; background-color: #fffaf0; box-shadow: inset 0 0 10px rgba(186, 109, 24, 0.2);" | |||
| style="text-align:center; background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 10px; border-radius: 6px 6px 0 0;" |<center><span style="font-size:25px"><big>'''Changelog 30/04/2026'''</big></span></center> | |||
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Sempre execute o '''''Atualizador''''' após as manutenções para aplicar todas as correções em seu Patch! | |||
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, têm como objetivo preservar a integridade, o equilíbrio e a constante evolução do projeto como um todo.'' | |||
----</center> | |||
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%; background-color: transparent;" | |||
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Geral | |||
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![[Arquivo:Icone_melhoria.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" | | |||
=== Sistema Anti Undercut Desativado === | |||
Após uma semana de funcionamento, o sistema Anti Undercut foi desativado. | |||
Durante esse período, realizamos uma apuração detalhada e identificamos tentativas de manipulação proposital de preços por múltiplas contas, caracterizando comportamento abusivo. | |||
O sistema não foi criado para limitar o comércio entre jogadores, mas sim como uma medida emergencial para conter práticas prejudiciais ao ambiente do servidor. | |||
Com a análise concluída, as restrições foram removidas e o comércio volta a operar normalmente, sem travas de preço. | |||
'''Atenção:''' nossa equipe seguirá monitorando de perto esse tipo de comportamento. Casos de manipulação intencional de mercado com o objetivo de prejudicar outros jogadores serão tratados como conduta abusiva e estarão sujeitos a punição. | |||
=== Exemplo de prática abusiva === | |||
Um comportamento recorrente identificado foi: | |||
* O jogador adquire Hero Points em uma conta com personagem nem upado. | |||
* Compra itens de baixo custo em quantidade pequena | |||
* Em seguida, anuncia os mesmos itens por valores extremamente abaixo do padrão | |||
* Isso gera um efeito em cadeia, impactando negativamente o mercado | |||
Essa prática, quando feita de forma intencional para prejudicar, não será tolerada. | |||
=== Colaboração da comunidade === | |||
Caso identifique esse tipo de ação, reporte via ticket. Todos os casos serão analisados pela equipe. | |||
Contamos com a colaboração de todos para manter um ambiente saudável e justo. | |||
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![[Ficheiro:Icon novidade.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" | | |||
=== [[Bonificação de Rates|Relíquias da Classe Alitea]] === | |||
Chegaram as novas relíquias da Classe Alitea. | |||
{| class="wikitablew" style="width:60%; margin:auto" | |||
! colspan="2" style="background-color:#3A2F0B; color:white" |Relíquia do Alitea | |||
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|[[Ficheiro:RELICALITEA.png|ligação=https://wiki.herosaga.com.br/index.php/Ficheiro:RELICALITEA.png|centro]] | |||
|[[Ficheiro:RELICALITEA_YLW.png|ligação=https://wiki.herosaga.com.br/index.php/Ficheiro:RELICALITEA_YLW.png|centro]] | |||
|} | |||
=== Tipos de Relíquias === | |||
* '''Relíquia Normal''' | |||
* '''Relíquia Dourada''' | |||
A obtenção segue o mesmo padrão das demais relíquias já existentes no servidor. | |||
=== Como obter === | |||
Para adquirir a Relíquia Normal, basta falar com o NPC localizado em '''@go 41'''. | |||
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![[Arquivo:Icone_melhoria.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" | | |||
=== [[Sistema de Runas]] === | |||
Foi implementada a ativação passiva para os conjuntos de '''Raça''' e '''Propriedade'''. | |||
=== Funcionamento === | |||
Todos os conjuntos possuem bônus progressivos baseados em: | |||
* 2 runas | |||
* 3 runas | |||
* 4 runas | |||
Com a nova atualização: | |||
* Os bônus de '''2 runas''' e '''4 runas''' passam a funcionar de forma '''passiva''' | |||
* Isso significa que esses bônus são ativados simultaneamente | |||
* Os efeitos são acumulados entre todos os conjuntos adquiridos | |||
Ou seja, os bônus passivos de múltiplos conjuntos agora podem ser utilizados ao mesmo tempo. | |||
=== Regras do Sistema === | |||
O sistema respeita o nível de aprimoramento de cada conjunto, garantindo progressão adequada e balanceamento. | |||
Para ativar os bônus passivos, basta possuir '''qualquer conjunto equipado'''. | |||
=== Resultado === | |||
Agora é possível usufruir dos bônus de diversos conjuntos de forma passiva, ampliando as possibilidades de build e progressão. | |||
Devido a essa modificação, os bônus dos conjuntos de '''2''' e '''4 Runas''' foram ajustados de a '''cada 5 aprimoramentos''' para '''a cada 7 aprimoramentos'''. | |||
A DEF e DEFM dos conjuntos foram ajustadas de '''50''' para '''15'''. | |||
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![[Ficheiro:Icon novidade.png]] | |||
| style="text-align: justify;" |'''[[Passe de Batalha|Passe de Batalha de Maio]]''' | |||
O novo Passe de Batalha de Maio já está disponível para '''visualização'''! Confira todas as recompensas que te aguardam e planeje sua estratégia desde já. | |||
O Passe será liberado oficialmente após as 00:00 do dia 30/04 estejam prontos para garantir tudo desde o primeiro minuto! | |||
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! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" |Rebalance | |||
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![[Ficheiro:Icone rebalance.png|centro]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" | | |||
=== Ajuste de Balanceamento – Classes Melee === | |||
Após a recente correção do bônus '''"Aumenta o Dano Corpo a Corpo"''', foi identificado um aumento significativo no poder (power creep) das classes melee. | |||
Antes dessa correção, as habilidades abaixo haviam sido rebalanceadas com base na régua de balanceamento vigente. No entanto, com o funcionamento correto do bônus, o dano dessas habilidades ultrapassou o esperado. | |||
Inicialmente, optamos por manter esse cenário para coleta de dados e feedback da comunidade, considerando que o impacto já era previsto após a correção. | |||
Após análise, realizamos os seguintes ajustes: | |||
* Redução de '''50% na fórmula base''' das habilidades afetadas | |||
Mesmo com a redução, as habilidades permanecem fortes, porém agora mais alinhadas com o restante das classes. | |||
Também foram consideradas as desvantagens naturais das classes melee, buscando manter um equilíbrio justo em relação às demais. | |||
* {{Skill List|id=5208|skill=Hack And Slasher}} | |||
* {{Skill List|id=5266|skill=Overslash}} | |||
* {{Skill List|id=6504|skill=Imperial Cross}} | |||
* {{Skill List|id=5332|skill=Solid Trap}} | |||
* {{Skill List|id=5331|skill=Deep Blind Trap}} | |||
* {{Skill List|id=5335|skill=Flame Trap}} | |||
* {{Skill List|id=5333|skill=Swift Trap}} | |||
* {{Skill List|id=6004|skill=Mighty Smash}} | |||
* {{Skill List|id=6005|skill=Explosive Powder}} | |||
* {{Skill List|id=5291|skill=Shadow Stab}} | |||
* {{Skill List|id=5287|skill=Savage Impact}} | |||
* {{Skill List|id=5289|skill=Eternal Slash}} | |||
* {{Skill List|id=6511|skill=Cross Slash}} | |||
* {{Skill List|id=5320|skill=Deft Stab}} | |||
* {{Skill List|id=5314|skill=Abyss Dagger}} | |||
* {{Skill List|id=5251|skill=Third Punish}} | |||
* {{Skill List|id=5252|skill=Third Flame Bomb}} | |||
* {{Skill List|id=5451|skill=Double Bowling Bash}} | |||
* {{Skill List|id=5452|skill=Mega Sonic Blow}} | |||
* {{Skill List|id=5466|skill=Noon Blast}} | |||
* {{Skill List|id=5469|skill=Midnight Kick}} | |||
* {{Skill List|id=5471|skill=Twinkling Galaxy}} | |||
* {{Skill List|id=5473|skill=Star Cannon}} | |||
* {{Skill List|id=5482|skill=Shadow Flash}} | |||
|- | |||
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" |Próxima Manutenção (08/04) | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Rebalance do Alitea''' | |||
O Alitea está sendo completamente rebalanceado! Novos itens exclusivos por classe estão chegando para dar aquele upgrade que você tanto esperava. Prepare-se para redescobrir o potencial do seu personagem! | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Rework dos Crafts''' | |||
Varmundt Chega de receitas esquecidas! Os crafts de Varmundt estão passando por um rework completo para ficarem mais relevantes, mais acessíveis e mais recompensadores. Craftar nunca valeu tanto a pena! | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''EncatamentosVisuais 4TH estão chegando!''' | |||
A espera acabou! Os encatamentos visuais das classes 4TH finalmente vão desembarcar no servidor. Hora de dar aquele tapa no visual e representar sua classe com estilo! | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Rebalance de Classes''' | |||
Algumas classes estão na mira do rebalance! Ajustes estão sendo feitos para garantir mais equilíbrio, mais diversidade e mais competitividade no servidor. Sua classe pode ser a próxima a brilhar! | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Correções via Ticket''' | |||
Ouvimos vocês! Os reports enviados via ticket estão sendo analisados e corrigidos. A Staff segue trabalhando para entregar a melhor experiência possível para todos os jogadores. | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Novos Visuais''' | |||
Novos visuais estão a caminho para deixar seu personagem ainda mais único! Fique de olho nas novidades, porque o estilo também faz parte da força! | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Habilidades de Mobilidade:''' | |||
O Veredito Final A discussão sobre as habilidades de mobilidade chega ao fim! A decisão final está sendo tomada e o resultado será anunciado em breve. Fiquem atentos, porque essa definição vai impactar diretamente a forma como vocês se movem no campo de batalha! | |||
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! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" |Próxima Manutenção (15/05) | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" | | |||
=== Sistema de Ranking === | |||
Cada batalha conta. Cada farm importa. Um novo Sistema de Ranking está chegando para os conteúdos do servidor! Mostre que você é o melhor, escale as posições e deixe seu nome marcado no topo. A competição nunca foi tão real! | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" | | |||
=== Novo Sistema: Ascensão de Temporada (Ascension) === | |||
Preparem-se para ultrapassar os limites do poder! O sistema de Ascensão de Temporada (Ascension) chega para desafiar os jogadores mais dedicados que alcançaram o nível 275 de temporada. | |||
Como funciona: | |||
* 15 Níveis de Ascensão: (queima de moedas diversas). | |||
* Progressão Desafiadora: A cada Ascensão, a taxa de experiência (rate) do personagem diminui progressivamente (de 0.1 no Nv. 1 até 0.005 no Nv. 15). O leveling ocorre em mapas específicos com melhorias de mob e experiência. | |||
* Recompensas Exclusivas: Além de uma nova aura exclusiva, os jogadores desbloqueiam bônus poderosos como aumento de Dano contra tamanhos específicos, bônus de Drop, Trait Status e liberação permanente de quests de aumento de drop em alguns conteúdos. | |||
Ascensões Especiais: | |||
* Ascension Switch: Permite trocar a classe do personagem mantendo as maestrias obtidas (dificuldade extrema de leveling). | |||
* Ascension Charge: Concede buffs temporários poderosos por 30 dias (também com dificuldade extrema de leveling). | |||
Este sistema foi desenhado para ser o end-game definitivo da temporada, oferecendo progressão contínua e recompensas massivas para quem estiver disposto a enfrentar o desafio! | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" | | |||
=== A CORRIDA PELA ASCENSÃO VAI COMEÇAR! === | |||
Atenção, aventureiros de Midgard! Vocês acharam que o nível 275 era o limite? Pensem de novo! | |||
O sistema de Ascensão de Temporada (Ascension) está chegando e vai separar as lendas dos meros mortais. São 15 níveis de puro desafio, onde a experiência fica cada vez mais escassa, mas as recompensas... ah, as recompensas são de outro mundo! | |||
Estamos falando de bônus absurdos de Dano, Drop, e uma Aura Exclusiva para aqueles que alcançarem o cobiçado Nível 15! Sem falar nas Ascensões Especiais que permitem trocar de classe mantendo suas maestrias ou garantir buffs insanos por 30 dias. | |||
'''A GRANDE CORRIDA''' | |||
Quem será o '''PRIMEIRO''', '''SEGUNDO''' e '''TERCEIRO''' a ascender além de todos os limites e ostentar a aura do Nível 15? A corrida vai ser brutal, o farm vai ser intenso, e a glória será eterna! | |||
'''E TEM PRÊMIO EM PIX!''' | |||
* 🥇 1.° Colocado: R$ '''3.000''' | |||
* 🥈 2.° Colocado: R$ '''2.000''' | |||
* 🥉 3.° Colocado: R$ '''1.000''' | |||
São R$ '''6.000''' em prêmios para os três primeiros a completarem a Ascensão! | |||
Preparem seus equipamentos, estoquem seus consumíveis e reúnam seus clãs. A verdadeira jornada começa agora. Vocês estão prontos para ascender e se tornarem mais fortes do que nunca? | |||
Em breve será publicado as regras. | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" | | |||
=== Novo Conteúdo: Pesadelo dos Heróis === | |||
[[Ficheiro:Pesadelo dos Heróis.png|centro]] | |||
Algo sombrio se aproxima... e nem os mais fortes estão preparados. O Pesadelo dos Heróis está chegando trazendo novos monstros brutais, itens inéditos, bônus exclusivos, defesas nunca vistas e uma metodologia de jogo completamente diferente de tudo que vocês já enfrentaram. | |||
Organizem-se, fortaleçam seus personagens e reúnam seus aliados, porque o nível de desafio vai subir como nunca! Quem sobrevive ao pesadelo, se torna lenda. | |||
|} | |||
|} | |||
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<div class="mainpage-skills tile-halves"></div> | |||
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{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto; border: 3px solid #BA6D18; border-radius: 8px; background-color: #fffaf0; box-shadow: inset 0 0 10px rgba(186, 109, 24, 0.2);" | {| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto; border: 3px solid #BA6D18; border-radius: 8px; background-color: #fffaf0; box-shadow: inset 0 0 10px rgba(186, 109, 24, 0.2);" | ||
| style="text-align:center; background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 10px; border-radius: 6px 6px 0 0;" |<center><span style="font-size:25px"><big>'''Changelog 24/04/2026'''</big></span></center> | | style="text-align:center; background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 10px; border-radius: 6px 6px 0 0;" |<center><span style="font-size:25px"><big>'''Changelog 24/04/2026'''</big></span></center> | ||
| Linha 17: | Linha 250: | ||
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]] | ![[Arquivo:Icone_melhoria.png]] | ||
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" | | | style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" | | ||
=== Correção Definitiva de Travamentos === | === Correção Definitiva de Travamentos === | ||
Implementamos novas otimizações no core do emulador, com foco direto na melhoria de desempenho e estabilidade do servidor. | Implementamos novas otimizações no core do emulador, com foco direto na melhoria de desempenho e estabilidade do servidor. | ||
Edição atual desde as 14h38min de 30 de abril de 2026

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Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas as correções em seu Patch! Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, têm como objetivo preservar a integridade, o equilíbrio e a constante evolução do projeto como um todo.
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