Changelog: diferenças entre revisões
Sem resumo de edição |
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| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog | | style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 20/01/2026</big></center> | ||
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|<center><center> | |||
Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch! | |||
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center> | |||
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! colspan="2" |Geral | |||
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![[Arquivo:Icone melhoria.png]] | |||
|'''Proteção contra Crash''' | |||
Adicionamos uma nova camada de proteção contra ''crash'' no '''map-server'''. | |||
A estrutura foi ainda mais otimizada, tornando o sistema mais '''robusto e estável''' frente a possíveis falhas. | |||
Com isso, passamos a contar com uma proteção adicional contra os ''crashes'' que estavam causando quedas do map-server nos últimos dias. | |||
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! colspan="2" |Correções | |||
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![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]] | |||
|Foi identificado e corrigido um problema na habilidade {{Skill List|id=2451|skill=Encanto de Órion (Striking)}}, onde o aumento de dano estava sendo aplicado de forma '''excessiva'''. | |||
O bônus estava sendo '''multiplicado pelo nível da arma''', quando o comportamento correto é '''apenas somar o valor do bônus'''. | |||
Exemplo com arma nível 4: | |||
* Nível 1: (20 * 1) * 4 = 80 ATK ❌ | |||
* Nível 5: (20 * 5) * 4 = 400 ATK ❌ | |||
==== Ajuste aplicado ==== | |||
O bônus de ATK agora é aplicado '''corretamente de acordo com o nível da habilidade''', conforme descrito oficialmente: | |||
Com essa correção, a habilidade passa a funcionar de forma '''balanceada''' e '''fiel à sua descrição''', evitando escalonamento indevido de dano. | |||
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![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]] | |||
|Foi corrigido um problema onde jogadores que estavam no '''Clan (Hero Academy)''' não conseguiam criar guilds. | |||
A situação foi normalizada e agora é possível participar de ambos os sistemas '''sem qualquer restrição'''. | |||
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! colspan="2" |Rebalance | |||
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![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]] | |||
|[Wind Hawk] | |||
Habilidades de Suporte | |||
* {{Skill List|id=5002|skill=Ilimitar}} passou a ter seu tempo de duração de <u>1 minuto</u> para <u>3 minutos</u> | |||
Habilidades Melee | |||
* {{Skill List|id=5331|skill=Deep Blind Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
* {{Skill List|id=5335|skill=Flame Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
* {{Skill List|id=5332|skill=Solid Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
* {{Skill List|id=5333|skill=Swift Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
Habilidades á Distância | |||
* {{Skill List|id=5330|skill=Gale Storm}} Fórmula base aumentada de: <u>10.350 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.520 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
* {{Skill List|id=5334|skill=Crescive Bolt}} Fórmula base aumentada de: <u>2.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.735 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
* {{Skill List|id=5326|skill=Hawk Rush}} Fórmula base aumentada de: <u>6.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.735 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
** A habilidade passa a recuperar '''1 ponto de AP a cada hit''' realizado. | |||
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! colspan="2" |Em construção | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
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=== Classes Pendentes de Rebalanceamento === | |||
Ainda faltam aplicar o '''novo rebalanceamento''' nas seguintes classes: | |||
* Arch Mage | |||
* Shadow Cross | |||
* Abyss Chaser | |||
* Meister | |||
* Biolo | |||
* Inquisitor | |||
* Cardinal | |||
* Troubadour Trouvere | |||
* Sky Emperor | |||
* Night Watch | |||
* Hyper Novice | |||
* Spirit Handler | |||
Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento. | |||
O '''novo rebalanceamento''' já foi aplicado às seguintes classes: | |||
* Elemental Master | |||
* Shinkiro e Shiranui | |||
* Soul Ascetic | |||
* Dragon Knight | |||
* Imperial Guard | |||
* Wind Hawk | |||
Já estão devidamente balanceadas. | |||
Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário. | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
|'''Novo patch e Atualizador.''' | |||
Estamos finalizando o novo patch, que corrige o aviso de '''falso positivo de vírus'''. No momento, ele encontra-se em fase de finalização e testes. | |||
Nos próximos dias, o patch será disponibilizado para todos os jogadores. | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
|'''Correção dos @at''' | |||
Após relatos dos jogadores, identificamos que classes que utilizam carrinho estavam perdendo o carrinho após os reinícios do servidor. | |||
Já estamos trabalhando em uma correção. | |||
Esse problema também é o motivo de algumas lojas não estarem abrindo quando o servidor se inicia. | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
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=== Hero News — 23/01 === | |||
A '''primeira Hero News do ano''' está chegando! | |||
Dando início à '''Season 4''', vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade. | |||
Nesta edição, iremos: | |||
* Apresentar '''novas atualizações''' | |||
* Falar abertamente sobre a '''migração de core''' | |||
* Explicar os '''problemas enfrentados e decisões tomadas''' | |||
* Lançar oficialmente o '''NOVO ROADMAP''' do Hero 2026 | |||
Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor. | |||
Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase! | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
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=== Novos Conteúdos === | |||
Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''. | |||
No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo. | |||
Com isso: | |||
* O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções''' | |||
* O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários''' | |||
Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor. | |||
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO. | |||
* 4 novas instâncias. | |||
* Novos mapas. | |||
* Novos monstros e suas cartas respectivas. | |||
* Novos itens. | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
|Novos encantamentos de visuais 4TH. | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
|Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi> | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
|Caminho da Aventura. | |||
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![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |||
|Comando @battlestats | |||
O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado. | |||
O objetivo dessa reformulação é: | |||
* Tornar as informações '''mais claras e organizadas''' | |||
* Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes''' | |||
* Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos | |||
O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa. | |||
|} | |||
|}</div> | |||
<div class="mainpage-skills tile-halves"></div> | |||
<div class="mainpage-skills tile-halves"> | |||
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto" | |||
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 19/01/2026</big></center> | |||
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Revisão das 22h10min de 20 de janeiro de 2026

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Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch! Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
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Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch! Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
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Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch! Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
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Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch! Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
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Chiclete Natalino foi corrigido e está contabilizando em toda conta
