Changelog: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Hero Saga
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<div class="mainpage-skills tile-halves">
<div class="mainpage-skills tile-halves">
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 19/12/2025</big></center>
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>MEGA ATUALIZAÇÃO - Changelog 15/01/2026</big></center>
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|<center><center>
|<center><center>
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![[Arquivo:Icon novidade.png]]
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|'''[AUTO RESET]'''
|[[Ficheiro:Mega update.png|centro|915x915px]]
Aplicamos uma nova correção relacionada ao travamento do sistema, atuando de forma preventiva como parte do processo de reestruturação do core do servidor.


Para garantir uma análise mais precisa, o sistema de '''Auto Reset''' foi temporariamente desativado, permitindo a coleta detalhada de dados e diagnósticos.


Com essa etapa concluída, estamos '''um passo mais próximos da correção definitiva do lag''', avançando de forma sólida para uma experiência mais estável e fluida.
Com grande entusiasmo, anunciamos que o '''core do emulador foi oficialmente migrado''', marcando um dos passos mais importantes da história do projeto. Essa mudança nos permitiu realizar '''diversas otimizações profundas''', além de '''correções definitivas relacionadas aos travamentos''', garantindo uma experiência muito mais estável, fluida e consistente para todos.
|-
 
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|'''[[Especializações|[Sistema de Especializações]]]'''
Foi implementado o novo '''Sistema de Especializações''', um sistema de progressão que concede '''bônus permanentes válidos para toda a conta''', beneficiando todos os personagens do jogador.


Ao evoluir sua Especialização, o jogador desbloqueia '''níveis progressivos''', cada um concedendo bônus adicionais e '''efeitos visuais exclusivos''', que representam o avanço e o domínio do desafio.
Esta foi, sem dúvidas, '''a maior manutenção já realizada em toda a história do Projeto Hero'''.


'''Progressão e Efeitos Visuais'''
Realizamos com sucesso a '''migração completa do core do emulador''', partindo literalmente '''do zero'''. Toda a base foi reconstruída, e sobre ela reaplicamos, adaptamos e otimizamos '''todas as mecânicas e funcionalidades atuais do Hero''', revisando códigos, funções e lógicas uma a uma. Nada foi simplesmente reaproveitado sem análise: cada sistema passou por ajustes profundos para garantir '''estabilidade, desempenho e segurança'''.


* '''Nível 3:''' Desbloqueia um '''efeito permanente de esferas'''.
Como resultado direto desse trabalho, aplicamos '''diversas otimizações estruturais''' e realizamos a '''correção definitiva dos travamentos''', incluindo os conhecidos problemas de ''moonwalk'', ''lag.'' Além disso, os auto resets programados '''foram totalmente desativados'''. A partir de agora, o servidor não contará mais com travamentos recorrentes causados por limitações do core anterior.
* '''Nível 4:''' Além do efeito do Nível 3, adiciona uma '''aura pulsante aos pés'''.
* '''Nível 5:''' Concede o '''efeito visual completo''', combinando:
** Esferas
** Aura pulsante aos pés
** Aura ao redor do personagem


<blockquote>'''Observação:''' Todos os efeitos visuais ('''auras''') podem ser '''ativados ou desativados a qualquer momento através do NPC''', permitindo total personalização da experiência visual.</blockquote>'''Benefícios do Sistema'''
Foram '''3 meses de desenvolvimento contínuo''', sem pausas, focados exclusivamente na reestruturação do emulador. Esse período envolveu testes internos extensivos, refatoração de sistemas críticos e a aplicação de novas lógicas visando entregar '''a melhor experiência possível aos jogadores'''.


* Bônus aplicados '''em toda a conta'''
Por se tratar de uma mudança gigantesca em toda a estrutura do emulador, é natural que '''alguns sistemas possam apresentar pequenos comportamentos inesperados''' nos primeiros dias. Apesar de nossa equipe ter testado intensivamente por vários dias, contamos também com o '''teste coletivo da comunidade''', pois é com a colaboração de todos que alcançamos o mais alto nível de qualidade para o Projeto.
* Progressão compartilhada entre todos os personagens
* Sistema visualmente recompensador
* Controle total dos efeitos visuais via NPC
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![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
|[Loja de Rops]
Chegada de novos visuais para a Loja de Rops


* [CAPA] {{Item List|id=20592|item=Bolsa de Brinquedos|simple=yes}}
A migração foi concluída com sucesso e '''seguiremos monitorando o desempenho do servidor de perto''' ao longo dos próximos dias, realizando ajustes pontuais sempre que necessário. Este marco estabelece uma '''nova base sólida para o futuro do Hero''', preparada para evoluir sem comprometer a estabilidade e a experiência de jogo.
* [CAPA] {{Item List|id=20546|item=Sino Espalhafatoso|simple=yes}}
* [CAPA] {{Item List|id=480204|item=Laçarote de Sininho|simple=yes}}
* [CAPA] {{Item List|id=480052|item=Laçarote da Retaguarda|simple=yes}}
* [CAPA] {{Item List|id=480097|item=Aura Nevada|simple=yes}}
* [MEIO] {{Item List|id=31887|item=Cachecol de Seda|simple=yes}}
* [TOPO] {{Item List|id=31906|item=Gorro do Gatinho Amoroso|simple=yes}}
* [TOPO] {{Item List|id=420222|item=Auréola da Consagração|simple=yes}}
* [TOPO] {{Item List|id=400585|item=Chapéu do Boneco de Neve|simple=yes}}
* [BAIXO] {{Item List|id=410295|item=Sinos da Noite de Inverno|simple=yes}}
* [BAIXO] {{Item List|id=420304|item=Céu Noturno de Lutie|simple=yes}}
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! colspan="2" |Promoções
|-
![[Arquivo:Icone promoção.png]]
|'''[<nowiki/>[[Natal#Pacotes de Natal|Novo Pacote de Natal]]]'''
<span style="color:#1E3542;font-family: Footlight MT Light; font-size: 20pt">'''Duração: 19/12/2025 até 16/01/2026'''</span>[[Ficheiro:Pacote_fundador_wiki-natal.png|centro|1035x1035px]]


* O consumível {{Item ListR|id=19105|Nome=Chiclete Natalino}} dá os Bônus de: DROP +20% por 24 horas na conta inteira, e as horas são corridas (Iram contar mesmo estando off-line).
Este é um novo capítulo para o Projeto Hero.
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|-
! colspan="2" |Eventos
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|-
|
![[Ficheiro:Icon evento.png]]
=== Expansão do Core do Emulador ===
|[<nowiki/>[[Natal|Evento de Natal]]]<center>[[Arquivo:Wiki-hero-natal.png]]
O '''Core do emulador''' passou por uma expansão estrutural significativa.
<span style="color:#1E3542;font-family: Footlight MT Light; font-size: 40pt">'''Seja Bem-Vindo ao Primeiro Natal no Hero'''</span>


<span style="color:#1E3542;font-family: Footlight MT Light; font-size: 20pt">'''Duração: 19/12/2025 até 16/01/2026.'''</span>
No core antigo, existiam limitações técnicas que impediam a ampliação de determinadas funções internas, mantendo-as restritas ao padrão '''32 bits''', o que impossibilitava escalar sua capacidade.


'''Ajudando o Papai Noel'''
Com a migração para o '''novo core''', essas limitações foram removidas, permitindo a ampliação dessas funções para '''64 bits'''.


Lutie sempre foi conhecida como a cidade onde o espírito do Natal se manifesta com mais força. Todos os anos, a magia que envolve a vila permite que Papai Noel leve alegria às crianças de Midgard, mantendo viva a esperança mesmo nos invernos mais rigorosos.
Além disso, diversas funções internas foram '''reestruturadas e expandidas''', eliminando a necessidade de criação de filas de execução. Esse ajuste reduz drasticamente gargalos de processamento e evita travamentos causados por múltiplas funções aguardando execução simultânea.


Porém, neste ano, algo mudou.
Outro ponto crítico dessa evolução foi a '''alteração do modelo de execução do emulador''', que deixou de operar em '''single thread''' e passou a utilizar '''multi-threading''', permitindo:


Durante a noite, os presentes desapareceram misteriosamente, e rumores estranhos começaram a se espalhar entre os moradores. Sussurros falam de sombras rondando a Fábrica de Brinquedos, passos apressados na neve e um homem que parece odiar tudo o que o Natal representa.
* Melhor aproveitamento do processamento disponível na hospedagem
* Execução paralela de sistemas internos
* Maior estabilidade sob alta carga de jogadores e sistemas ativos


Enquanto os monstros da fábrica se agitam sem explicação, a harmonia de Lutie começa a se romper. A magia natalina enfraquece, e sem os presentes, o milagre corre o risco de não acontecer.
Essa mudança representa um avanço expressivo na arquitetura do projeto, tornando o emulador '''mais robusto, escalável e preparado para o crescimento contínuo do Hero''', tanto em performance quanto em complexidade de sistemas futuros.
|-
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|
=== Nova Tecnologia Ativada — MINICORE MultiThread ===
Realizamos uma '''evolução profunda no core do servidor''', trazendo uma tecnologia que muda completamente a forma como o Hero processa ações, mapas e monstros.


Papai Noel, sentindo que algo terrível se aproxima, convoca aventureiros para investigar o que está por trás do roubo e restaurar a alegria perdida.
Antes, o servidor processava tudo de forma '''sequencial''' — ou seja, uma ação por vez.


Dizem que, se o responsável não for detido a tempo, o Natal poderá desaparecer não apenas de Lutie, mas de toda Midgard.
Agora, com o '''MINICORE MultiThread''', o servidor passou a trabalhar de forma '''paralela''', utilizando '''todos os núcleos disponíveis da VPS''' para executar múltiplas tarefas ao mesmo tempo.


E assim, cabe aos aventureiros decidir se o espírito do Natal será salvo…
Na prática, isso significa '''muito mais desempenho, estabilidade e fluidez''', mesmo com muitos jogadores online.
----


ou se esta será a primeira noite em que a neve cairá sem esperança.
=== Processamento de Pacotes em Paralelo ===
</center>
O servidor agora consegue '''processar simultaneamente as ações dos jogadores''', como:
|-
![[Ficheiro:Icon evento.png]]
|<center>[[Ficheiro:Trilhanatal.png]]
<span style="color:#1E3542;font-family: Footlight MT Light; font-size: 20pt">'''Duração: 19/12/2025 até 16/01/2026.'''</span>
</center>


O Milagre de Lutie é uma instância inspirada na [[Trilha do Herói]] que só estará disponível durante eventos de Natal e Ano novo.
* movimentação
* uso de habilidades
* ataques
* interações com o mapa


* Informações Detalhadas da Instância → [[O Milagre de Lutie]]
Antes, essas ações entravam em uma fila e eram processadas uma por uma.
* As recompensas variam dependendo do nível de dificuldade realizado.
* Para acessar a instância, é necessário em alguns níveis Cartão de Acesso, obtido no próprio Milagre de Lutie.
* Derrote o Antonio Natalino para receber recompensas que variam dependendo do nível de dificuldade realizada.
* É possível adquirir {{Item ListR|id=1584|Nome=&nbsp;}}[[Especializações|Especialização do Herói]].
|-
![[Ficheiro:Icon evento.png]]
|<center>[[Ficheiro:Stories17 - Borda.png|centro|1280x1280px]]<span style="color:#1E3542;font-family: Footlight MT Light; font-size: 20pt">'''Duração: 19/12/2025 até 16/01/2026.'''</span></center>


Agora, várias ações são processadas '''ao mesmo tempo''', reduzindo atrasos, lags e gargalos em momentos de alto fluxo.
----


'''Corrida da [[Especializações|[Especialização do Herói]]]'''
=== Mapas e IA dos Monstros em MultiThread ===
Além dos jogadores, o sistema também passou a processar '''mapas e a inteligência artificial dos monstros em paralelo'''.


Está oficialmente aberta a '''Corrida da Especialização do Herói'''!
O que mudou na prática:


Os jogadores mais rápidos a alcançar o '''Nível 5 da Especialização''' serão recompensados.
* Monstros reagem mais rápido quando você se aproxima
* Movimentação dos mobs ficou mais fluida
* Uso de habilidades pelos monstros acontece com mais rapidez
* Vários mapas são processados ao mesmo tempo
* A IA dos monstros de diferentes mapas é atualizada simultaneamente
* Não existe mais “mapa prioritário” — todos recebem o mesmo processamento


'''Recompensas'''
Mesmo em cenários com '''muitos mapas ativos ao mesmo tempo''', o desempenho se mantém estável.
----


O evento irá premiar '''até 3 jogadores''', de acordo com a '''ordem de postagem válida no Discord''':
=== Otimizações Internas Importantes ===
Funções internas críticas que antes eram executadas de forma sequencial agora funcionam em '''multithread''', incluindo:


* '''1º lugar:''' R$ 500
* Processamento da IA dos monstros em segundo plano
* '''2º lugar:''' R$ 250
* Atualizações periódicas de comportamento dos mobs
* '''3º lugar:''' R$ 100


'''Como Participar'''
Essas mudanças eliminam filas internas, reduzem travamentos e melhoram significativamente a resposta geral do servidor.
----


* O '''primeiro jogador''' a atingir o '''Nível 5 da Especialização''' deverá postar uma '''print''' no canal  '''🌟│corrida-da-especialização''' no Discord.
=== O Que Isso Representa para o Hero ===
* A print '''deve obrigatoriamente mostrar''':
Essa implementação coloca o Hero em um '''patamar técnico muito acima do padrão''', trazendo:
** Nick do personagem
** Efeitos visuais da Especialização (auras)


<blockquote>A premiação seguirá '''estritamente a ordem de postagem válida''' no canal.</blockquote>'''Validação'''
* Menos lag
* Mais estabilidade
* Melhor resposta em PvM, PvP e WoE
* Base sólida para futuras expansões e sistemas mais complexos


* Após o envio, a '''Staff irá analisar a print''', verificando se todos os dados estão corretos.
Essa é uma das '''maiores evoluções técnicas já aplicadas no projeto''', pensada para garantir uma experiência fluida hoje e sustentável no futuro.
* Com a validação aprovada, o '''pagamento será realizado via Pix'''.


'''Duração do Evento'''
Seguiremos monitorando o desempenho e ajustando sempre que necessário, contando também com o feedback da comunidade para alcançar o mais alto nível de qualidade possível.
|-
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
|
=== Sistema de PK ===
O '''Sistema de PK''' recebeu ajustes importantes para melhorar a fluidez da jogabilidade sem comprometer o equilíbrio do PvP.


* '''Início:''' 19/12/2025
Anteriormente, quando o modo PK estava ativo, o jogador ficava '''completamente impedido de se teleportar''' para outros mapas. Esse comportamento foi revisado e ajustado.
* '''Término:''' 16/01/2026, '''até a manutenção do dia 16/01'''


'''Regras Importantes'''
'''Novo funcionamento:'''


* Durante a corrida, o item '''{{Item ListR|id=1584|Nome=Manual de Especialização do Herói}}''' ficará '''não negociável'''.
* Agora é '''permitido teleportar''' (Prontera, @go ou outros mapas) '''mesmo com o modo PK ativo'''.
* Após o encerramento do evento, a '''negociação será reativada'''.
* '''Restrição importante:''' o jogador '''não poderá teleportar caso esteja em combate'''.
* '''A recompensa é individual''':
** Considera-se combate qualquer interação recente contra jogadores ou monstros.
** Apenas '''um jogador por vez'''
** O tempo de bloqueio é de '''5 segundos após o último combate'''.
** '''Não será permitido acúmulo ou dupla recompensa'''
|-
![[Ficheiro:Icon evento.png]]
|<center>[[Ficheiro:Post sorteio natal.png]]
<span style="color:#1E3542;font-family: Footlight MT Light; font-size: 20pt">'''Evento de Sorteio valendo Pacote de Natal será publicado: 19/12/2025 ás 20:00.'''</span>
</center>
|-
! colspan="2" |Em construção
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Lançamento do '''NOVO ROADMAP'''.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Rebalance das seguintes classes nesta ordem:


* Soul Astetic (Necessita de correção da Skill)
Após esse período, o teleporte é liberado normalmente, '''sem necessidade de desativar o modo PK'''.
* Shinkiro e Shiranui (Necessita de correção da Skill)


 
Essa melhoria traz mais liberdade ao jogador, mantendo a segurança e evitando abusos durante batalhas.
Obs: Iremos fazer o máximo possível para aplicar esses rebalances fora da manutenção semanal
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
|Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
|
=== Sistema de Rate ===
O '''Sistema de Rates''' recebeu ajustes para tornar a progressão mais flexível, sem comprometer o balanceamento do jogo.


* 4 novas instâncias.
Anteriormente, jogadores configurados com '''rates diferentes''' não conseguiam entrar no mesmo grupo (PT), independentemente do nível.
* Novos mapas.
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
* Novos itens.
* Novos balanceamentos ( Improvements das 4TH ), Improvements são balanceamentos ou alterações de habilidades realizadas pelo kRO.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|[PvP/WoE/BG: 99, 3RD e 4TH]


* Rebalanceamento COMPLETO das classes 99/70 para um PVP,WOE e BG nostálgico.
'''Novo funcionamento:'''
* Rebalanceamento COMPLETO das habilidades das 3RD para reviver o PVP,WOE e BG, juntamente com o re-lançamento da Woe convencional e 2.0.
* Rebalanceamento COMPLETO das classes 4TH para tornar possível um PVP, WOE e BG balanceado, com PvP acirrado, guerras bem desenvolvidas e BG empolgante, na chegada desses conteúdos, iremos estreiar a nova WoE 4TH: Herosria, trazendo uma temática totalmente inovadora para o cenário atual.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Caminho da Aventura.
|}
|}</div>


<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
* Jogadores com '''rates diferentes continuam não podendo compartilhar o mesmo grupo''' durante a progressão normal.
* '''Exceção importante:''' ao atingir o '''nível 275''', o jogador passa a poder entrar em '''qualquer PT''', independentemente da rate configurada.
* Assim, '''jogadores nível 275''', mesmo com '''rates diferentes''', podem formar grupo normalmente.


<div class="mainpage-skills tile-halves">
Essa melhoria garante maior integração entre jogadores no endgame, mantendo a integridade do sistema de rates durante o leveling.
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 12/12/2025</big></center>
|-
|<center><center>
Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
! colspan="2" |Geral
|-
|-
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|'''[O META VAI MUDAR]'''
|
'''Hero News''' hoje '''12/12''' ás '''19:00''' na live '''oficial: [https://www.twitch.tv/herorag Twitch Oficial Hero]'''
=== Identificação Visual de Mini-Boss e MVP ===
|-
Agora, monstros do tipo '''Mini-Boss''' e '''MVP''' passam a exibir um '''balão identificador acima''' '''de cada monstro''', facilitando o reconhecimento imediato durante a jogabilidade.
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|Estamos oficialmente na reta final da reconstrução completa do Core e a emoção por aqui está enorme!


Com essa melhoria, fica muito mais simples distinguir:


Os ajustes finais estão sendo aplicados e os testes já mostram exatamente aquilo que todos esperávamos: uma performance absurdamente superior, resposta instantânea, estabilidade elevada e, claro… o tão aguardado '''''FIM DO LAG''''' e do famoso '''moonwalk'''! (Que teremos um conteúdo inspirado no MoonWalk)
[[Ficheiro:Miniboss icon.gif]] [[Ficheiro:MvpIcon.gif]]


Tudo está rodando de forma mais leve, mais rápida e mais fluida do que nunca. Cada otimização aplicada está transformando o servidor numa experiência muito mais sólida e divertida, exatamente como vocês merecem.
* Mini-Boss
* MVPs


Muito em breve, essa '''MEGA ATUALIZAÇÃO''' chegará ao servidor de produção, trazendo um novo padrão de qualidade, desempenho e estabilidade para toda a comunidade Hero.
Tudo de forma rápida, clara e intuitiva.


E no Hero News de hoje, vamos abrir o jogo com todos os detalhes: o que já mudou, o que ainda está sendo lapidado e tudo o que vocês podem esperar dessa evolução gigantesca.
'''Observação importante:'''
|-
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|[<nowiki/>[[Fall of Glast Heim]]]
O item {{Item List|id=15388|item=King Schmidt's Suit [1]|simple=yes}} estava ausente da loja '''Fall of Glast Heim,''' foi adicionado.
|-
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
|O efeito da {{Item List|id=23475|item=Poção Infinita|simple=yes}} e {{Item List|id=23898|item=Poção Ilimitada|simple=yes}} estava sendo removido ao morrer. Ajustamos o comportamento para que o efeito seja mantido após a morte, aprimorando a qualidade de vida (QoL) dos jogadores.
|-
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
|[Loja de Rops]
Chegada de novos visuais para a Loja de Rops


* [CAPA] {{Item List|id=480616|item=Espada Rúnica do Cavaleiro Real|simple=yes}}
MVPs presentes em conteúdos específicos '''não receberam o balão''', com o objetivo de evitar poluição visual e manter a imersão desses modos.
* [CAPA] {{Item List|id=480617|item=Espada Grande de Cavaleiro Real|simple=yes}}
* [CAPA] {{Item List|id=480541|item=Asas Demi-Freya|simple=yes}}
* [CAPA] {{Item List|id=480521|item=Cauda de Raposa Branca|simple=yes}}
* [TOPO] {{Item List|id=420426|item=Raposa Branca com Capuz|simple=yes}}
* [TOPO] {{Item List|id=400757|item=Raposa Branca Encapuzada|simple=yes}}
* [TOPO] {{Item List|id=420449|item=You of the Abyss|simple=yes}}
* [TOPO] {{Item List|id=420382|item=Atokwe Poenitentia|simple=yes}}
* [BAIXO] {{Item List|id=480469|item=Mestre da Luz e Lótus Carmesim|simple=yes}}
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|O visual {{Item List|id=410268|item=Cinnamoroll in the Sky|simple=yes}} estava com a restrição de negociação, foi removido.
|-
! colspan="2" |Correções
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|O item {{Item List|id=18112|item=Arco Aprimorado|simple=yes}} não podia ser equipado pelo Arruaceiro e suas evoluções. A restrição foi ajustada e o problema corrigido.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|O item {{Item List|id=470045|item=Sapato de Sagitário|simple=yes}} não estava aplicando corretamente o bônus adicional de -10% de Pós-conjuração para Sentinelas e suas evoluções. O comportamento foi corrigido.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|O item {{Item List|id=470274|item=Botas de Guivra|simple=yes}} estava com a descrição errada, foi corrigido.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|O efeito do item {{Item List|id=12658|item=Disfarce de Deviruchi|simple=yes}} não estava aplicando corretamente o bônus de ATQ. O problema foi identificado e corrigido.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|[<nowiki/>[[Cheffênia]]]
O item '''{{Item List2|Imagem=616|Nome=Álbum Mágico de Cartas [MVP]|simple=yes}}''' não estava sendo dropado pelos monstros no modo Extreme. O comportamento foi corrigido.
|-
! colspan="2" |Promoções
|-
![[Arquivo:Icone promoção.png]]
|'''O novo pacote chegará junto com o MEGA EVENTO DE NATAL no dia 19/12.'''


Conteúdos sem balão:


'''Por que não chegou hoje?'''
* Cheffênia
* Tumba da Honra
* Trilha do Herói
* Outros conteúdos custom do Hero


Após reavaliarmos o cronograma, decidimos lançar o pacote junto a um evento especial, assim como fizemos nos Pacotes de Halloween. Queremos trazer uma experiência mais completa, com um mega evento repleto de atrativos para todos os jogadores.
Essa melhoria foi pensada para aumentar a '''clareza visual''' sem comprometer a experiência em conteúdos especiais.
|-
|-
! colspan="2" |Em construção
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|-
|
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
=== Sistema de Bônus Global Implementado ===
|Mega EVENTO de Natal, chegada em 19/12
O '''Sistema de Bônus Global''' foi implementado com sucesso.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Lançamento do '''NOVO ROADMAP'''.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Rebalance das seguintes classes nesta ordem:


* Soul Astetic (Necessita de correção da Skill)
Agora é possível obter '''bônus adicionais baseados no nível de refinamento''' para os seguintes equipamentos:
* Shinkiro e Shiranui (Necessita de correção da Skill)


* '''Armas Nível 4'''
* '''Armas Nível 5'''
* '''Armaduras Nível 1'''
* '''Armaduras Nível 2'''


Obs: Iremos fazer o máximo possível para aplicar esses rebalances fora da manutenção semanal
Os bônus são ativados automaticamente ao atingir os refinamentos exigidos, concedendo '''Dano Adicional''', '''HP Máximo''' e '''redução de Pós-Conjuração''', conforme o tipo e nível do equipamento.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
|
=== Sistema de Bloqueio de Bônus por Mapa ===
Foi desenvolvido um '''Sistema de Bloqueio de Bônus''', que atua '''exclusivamente dentro de mapas específicos''', sem cancelar o item por completo.


* 4 novas instâncias.
Antes, devido à ausência desse sistema, os itens tinham '''todos os seus bônus anulados integralmente''' ao entrar em determinados conteúdos.
* Novos mapas.
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
* Novos itens.
* Novos balanceamentos ( Improvements das 4TH ), Improvements são balanceamentos ou alterações de habilidades realizadas pelo kRO.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|[PvP/WoE/BG: 99, 3RD e 4TH]


* Rebalanceamento COMPLETO das classes 99/70 para um PVP,WOE e BG nostálgico.
=== Conteúdos afetados ===
* Rebalanceamento COMPLETO das habilidades das 3RD para reviver o PVP,WOE e BG, juntamente com o re-lançamento da Woe convencional e 2.0.
* Rebalanceamento COMPLETO das classes 4TH para tornar possível um PVP, WOE e BG balanceado, com PvP acirrado, guerras bem desenvolvidas e BG empolgante, na chegada desses conteúdos, iremos estreiar a nova WoE 4TH: Herosria, trazendo uma temática totalmente inovadora para o cenário atual.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Caminho da Aventura.
|}
|}</div>


<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
* Jardim Sagrado
* Cheffênia
* Tumba da Honra
* Trilha do Herói
* Legião
* Campo de Minerador


<div class="mainpage-skills tile-halves">
Como exemplo, itens como o {{Item List|id=28902|item=Coelho Macabro|simple=yes}} tinham '''todos os seus bônus desativados''', independentemente do efeito.
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 09/12/2025</big></center>
|-
|<center><center>
Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
! colspan="2" |Geral
|-
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
|[<nowiki/>[[Jardim Sagrado]]]
O conteúdo recebeu um rework recentemente e, conforme informado, passaríamos alguns dias monitorando o desempenho e coletando feedback da comunidade.


Com base nessas análises, aplicamos novos ajustes para tornar a experiência mais atrativa.
=== Como funciona agora ===
Com o novo sistema:


* Apenas '''bônus específicos''' são bloqueados '''dentro desses mapas'''
* Os itens '''continuam ativos''', mantendo seus demais efeitos normalmente


'''Ajustes aplicados:'''
=== Bônus bloqueados nesses conteúdos ===


* '''Redução de dano ajustada:''' de '''99% → 95%'''
* '''Recuperação de HP'''
* '''Auto Cast de habilidades'''
** Exemplo: efeitos como a chance de ativar '''Reflexão Mágica''' do Coelho Macabro não serão mais acionados
* '''Bônus de Reflect (Reflexão''' '''de Dano)'''


'''Alterações nos drops:'''
=== Bônus não afetados ===
Todos os '''demais bônus dos itens''' permanecem funcionando normalmente.
|-
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|
=== Novas Sprites do Aprendiz já disponíveis! ===
É oficial!


* '''[AJUSTADO]''' {{Item List|id=1000322|item=Pó de Éter|simple=yes}} '''0,1% → 3%'''
O '''Hero''' já deu início à implementação das '''novas sprites das classes'''.
* '''[AJUSTADO]''' {{Item List2|Imagem=1000925|Nome=Ticket Sombrio [Avançado]|simple=yes}} '''0,1% → 0,4%'''
* '''[ADICIONADO]'''{{Item List|id=1000337|item=Pó de Éter Abençoado|simple=yes}} á '''0,1%'''
* '''[ADICIONADO]''' {{Item List|id=1000323|item=Gema Éter|simple=yes}} á '''0,1%'''
|-
! colspan="2" |Rebalance
|-
![[Arquivo:Icone rebalance.png]]
|[Hyper Novice]


Habilidades Melee
Atualmente, já estão disponíveis:
* {{Skill List|id=5451|skill=Double Bowling Bash}} Fórmula base aumentada de: <u>650 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>1.750 * Nv. da Habilidade</u>.
** A habilidade possuía uma mecânica que aumentava a quantidade de golpes conforme o número de monstros atingido. Essa funcionalidade foi removida a skill agora aplica 5 Hits de forma fixa.
* {{Skill List|id=5452|skill=Mega Sonic Blow}} Fórmula base aumentada de: <u>2.900 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.900 * Nv. da Habilidade</u>.


* [[Ficheiro:Aprendiz Andando M.gif]] '''Sprite do Aprendiz Masculino'''
* [[Ficheiro:Aprendiz Andando F.gif]] '''Sprite do Aprendiz Feminino'''


Habilidades Mágicas
=== Observações importantes ===


* {{Skill List|id=5456|skill=Jupitel Thunderstorm}} Fórmula base aumentada de: <u>4.200 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.500 * Nv. da Habilidade</u>.
* As '''paletas de cores''' ainda '''não foram implementadas'''
** Teve o '''Coolwdown''' '''Skill (Recarga)''' reduzida de <u>1</u>,<u>5s</u> para <u>0,9s</u>.
* As '''montarias''' ainda '''não possuem sprites atualizadas'''


Seguiremos avançando com as próximas classes conforme o desenvolvimento.


Habilidades à Distância


* {{Skill List|id=5453|skill=Shield Chain Rush}} Fórmula base aumentada de: <u>4.200 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>13.025 * Nv. da Habilidade</u>.
Obs: Para visualizar as novas Sprite, precisa atualizar o Patch.
* {{Skill List|id=5454|skill=Spiral Pierce Max}} Fórmula base aumentada de: <u>5.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>16.000 * Nv. da Habilidade</u>.
|-
|-
![[Arquivo:Icone rebalance.png]]
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
|[Mestre Taekwon]
|
=== Tradução Completa das Habilidades ===
Todas as habilidades que anteriormente estavam em '''inglês''' foram '''totalmente traduzidas para o português''', garantindo uma experiência mais clara, acessível e alinhada com a comunidade brasileira.


Habilidades de Suporte
=== Ajustes em andamento ===
* {{Skill List|id=444|skill=União Solar, Lunar e Estelar}} A habilidade possuía originalmente uma mecânica que drenava '''2%''' do '''HP''' do usuário ao realizar ataques físicos contra monstros. Esse valor foi ajustado para '''0,5%''' de '''HP''' por hit.[Sky Emperor]
Os '''valores corretos das fórmulas de dano''' estão em fase final de validação e '''serão aplicados em breve''', assegurando fidelidade aos cálculos oficiais e ao balanceamento do servidor.


Habilidades Melee
Essas melhorias fazem parte do nosso compromisso contínuo com '''qualidade, consistência e transparência'''.
* {{Skill List|id=5469|skill=Midnight Kick}} O tempo de '''Conjuração Variável''' da habilidade foi completamente removido.
|-
* {{Skill List|id=5470|skill=Dawn Break}} O tempo de '''Conjuração Variável''' da habilidade foi completamente removido.
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
* {{Skill List|id=5471|skill=Twinkling Galaxy}} O tempo de '''Conjuração Variável''' da habilidade foi completamente removido.
|A habilidade {{Skill List|id=2325|skill=Consagração}} não sai mais ao morrer.
* {{Skill List|id=5475|skill=Enchanting Sky}} O tempo de '''Conjuração Variável''' da habilidade foi completamente removido.
|-
|-
! colspan="2" |Correções
! colspan="2" |Correções
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|A instância ''[[Tomb of Remorse]]'' apresentava um problema que permitia múltiplas entradas indevidas. Foi adicionada uma flag para forçar a destruição da instância após a interação com o último NPC (Saída pela Portal).
|
'''Observação:'''
=== Sistema de Status Globais ===
O Hero possui um sistema de '''Status Globais''', que permite aplicar determinados efeitos simultaneamente em toda a conta do jogador.
 
Identificamos um problema nesse sistema, onde o '''tempo de duração dos status não estava sendo reduzido corretamente''', fazendo com que alguns efeitos permanecessem ativos além do período previsto.
 
A correção foi aplicada com sucesso, garantindo que o tempo dos status agora seja contabilizado de forma adequada e sincronizada.


Os demais membros do grupo têm '''até 5 segundos''' para passar no portal de saída e receber suas '''Moedas de Instância'''. Caso não interajam dentro desse período, serão automaticamente removidos da instância.
'''Status impactados pela correção:'''
 
* Benção de Valhalla
* Manual de Mascar
* Todos os demais status que utilizam o sistema de Status Global
 
Essa correção assegura maior consistência, equilíbrio e confiabilidade no funcionamento dos bônus ativos no servidor.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|A instância ''[[Old Glast Heim Challenge]]'' apresentava um problema que permitia múltiplas entradas indevidas. Foi adicionada uma flag para forçar a destruição da instância após a interação com o último NPC.
|
'''Observação:'''
=== Sistema de Status ===
Foi identificado um problema no '''Sistema de Status''', onde alguns itens e buffs que utilizam esse sistema '''não eram aplicados imediatamente''', sendo ativados apenas após trocar de mapa ou relogar no personagem.


Os demais membros do grupo têm '''até 10 segundos''' para passar no portal de saída e receber suas '''Moedas de Instância'''. Caso não interajam dentro desse período, serão automaticamente removidos da instância.
'''Exemplos de status afetados:'''
 
* Benção do Novato
* Bônus do Hero Academy
* Pudim de Guyak (24 horas)
* Entre outros efeitos que utilizam o mesmo sistema
 
O sistema passou por uma '''revisão completa''' e foi '''corrigido''', garantindo que agora todos os bônus sejam '''aplicados instantaneamente''', assim que o status é concedido ao jogador.
 
Essa correção melhora a consistência do sistema e evita comportamentos inesperados durante a jogabilidade.
|-
|-
! colspan="2" |Em construção
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|O {{Item List|id=12658|item=Disfarce de Deviruchi|simple=yes}} não estava aplicando corretamento os seus bônus de aumento de ATQ +30%, foi corrigido.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|Mega EVENTO de Natal, chegada em 19/12
|A habilidade {{Skill List|id=5425|skill=Exorcism of Malicious Soul}} foi corrigida.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|Promoção de Natal, chegada em 12/12
|A habilidade {{Skill List|id=5499|skill=Four Colors Charm}} foi corrigida.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
! colspan="2" |Rebalance
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|Rebalance das seguintes classes nesta ordem:
|
=== Sobre os Balanceamentos ===
Identificamos '''diferenças de dano nas fórmulas''' após a migração de core. Em diversos casos, '''o''' '''dano do core antigo não coincidiram com o novo''', mesmo utilizando a mesma fórmula.


* Soul Astetic (Necessita de correção da Skill)
'''Exemplo:'''
* Shinkiro e Shiranui (Necessita de correção da Skill)


O dano da habilidade '''Dragonic Breath''' utilizava a fórmula ''X'' no core antigo. Ao aplicar essa mesma fórmula no novo core, o '''resultado de dano foi diferente'''.


Obs: Iremos fazer o máximo possível para aplicar esses rebalances fora da manutenção semanal
=== Por que isso aconteceu? ===
|-
O core antigo acumulava cerca de '''3 anos de desatualizações''', onde diversas '''atualizações oficiais de fórmulas não foram implementadas'''.
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
 
* 4 novas instâncias.
* Novos mapas.
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
* Novos itens.
* Novos balanceamentos ( Improvements das 4TH ), Improvements são balanceamentos ou alterações de habilidades realizadas pelo kRO.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|[PvP/WoE/BG: 99, 3RD e 4TH]
 
* Rebalanceamento COMPLETO das classes 99/70 para um PVP,WOE e BG nostálgico.
* Rebalanceamento COMPLETO das habilidades das 3RD para reviver o PVP,WOE e BG, juntamente com o re-lançamento da Woe convencional e 2.0.
* Rebalanceamento COMPLETO das classes 4TH para tornar possível um PVP, WOE e BG balanceado, com PvP acirrado, guerras bem desenvolvidas e BG empolgante, na chegada desses conteúdos, iremos estreiar a nova WoE 4TH: Herosria, trazendo uma temática totalmente inovadora para o cenário atual.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Caminho da Aventura.
|}
|}</div>
 
<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
 
<div class="mainpage-skills tile-halves">
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Mini Changelog 05/12/2025</big></center>
|-
|<center><center>
Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
! colspan="2" |Geral
|-
![[Ficheiro:Icon_novidade.png|link=|centro]]
|[Jardim Sagrado]
Foi adicionado como drop os seguinte itens:


* {{Item List|id=1061|item=Areia Estelar de Bruxa|simple=yes}} á '''5%'''
Com a troca de core, houve uma mudança profunda no funcionamento interno do emulador, fazendo com que '''o cálculo de dano passe a se comportar de forma diferente'''.
* {{Item List|id=1000322|item=Pó de Éter|simple=yes}} á '''0,1%'''


=== Impacto no novo core ===


Reajustado os drops dos itens:
* Danos diferentes do que estávamos acostumados
* Necessidade de '''rebalancear todas as classes novamente'''


* {{Item List|id=23307|item=Pergaminho Brilhante da Proteção|simple=yes}} de '''1%''' para '''0,5%'''
=== Próximos passos ===
* {{Item List2|Imagem=1000925|Nome=Ticket Sombrio [Avançado]|simple=yes}} de '''1%''' para '''0,1%'''
Será necessário aplicar um '''novo rebalanceamento completo em todas as classes''', mantendo a mesma filosofia adotada anteriormente:
|-
! colspan="2" |Rebalance
|-
![[Arquivo:Icone rebalance.png]]
|[Spirit Handler]


Habilidades à distância
* '''Nivelamento baseado em Dano vs DPS'''
* {{Skill List|id=5435|skill=Chulho Sonic Claw}} Fórmula base aumentada de: <u>3.300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>5.900 * Nv. da Habilidade</u>.
* Ajustes progressivos e controlados
|-
! colspan="2" |Promoções
|-
![[Ficheiro:Icone_promoção.png|ligação=https://wiki.heroragnarok.com/index.php/Ficheiro:Icone_promo%C3%A7%C3%A3o.png]]
|Encerramento das vendas dos Pacotes de Halloween.
|-
! colspan="2" |Em construção
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Mega EVENTO de Natal, chegada em 19/12
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Promoção de Natal, chegada em 12/12
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Rebalance das seguintes classes nesta ordem:


* Hyper Novice
'''Previsão:''' até '''15 dias''' para a conclusão do rebalance geral.
* Sky Emperor
* Soul Astetic (Necessita de correção da Skill)
* Shinkiro e Shiranui (Necessita de correção da Skill)


Durante esse período:


Obs: Iremos fazer o máximo possível para aplicar esses rebalances fora da manutenção semanal
* As classes serão '''rebalanceadas gradualmente'''
|-
* Ajustes serão aplicados '''semana a semana''', contemplando múltiplas classes
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.


* 4 novas instâncias.
=== Por que não esperar os 15 dias para aplicar tudo de uma vez? ===
* Novos mapas.
Poderíamos aguardar esse período, porém o '''lag atingiu um ponto crítico'''. Mesmo após um reset recente, já estamos enfrentando:
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
* Novos itens.
* Novos balanceamentos ( Improvements das 4TH ), Improvements são balanceamentos ou alterações de habilidades realizadas pelo kRO.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|[PvP/WoE/BG: 99, 3RD e 4TH]


* Rebalanceamento COMPLETO das classes 99/70 para um PVP,WOE e BG nostálgico.
* Travamentos
* Rebalanceamento COMPLETO das habilidades das 3RD para reviver o PVP,WOE e BG, juntamente com o re-lançamento da Woe convencional e 2.0.
* Quedas de desempenho
* Rebalanceamento COMPLETO das classes 4TH para tornar possível um PVP, WOE e BG balanceado, com PvP acirrado, guerras bem desenvolvidas e BG empolgante, na chegada desses conteúdos, iremos estreiar a nova WoE 4TH: Herosria, trazendo uma temática totalmente inovadora para o cenário atual.
* Impacto direto na jogabilidade
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Caminho da Aventura.
|}
|}</div>


<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
Um '''dano temporariamente mais baixo''' é algo que conseguimos suportar.


<div class="mainpage-skills tile-halves">
Já um '''lag que torna o jogo impraticável''' não é algo que pode ser adiado.
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Mini Changelog 04/12/2025</big></center>
|-
|<center><center>
Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
|-
! colspan="2" |Rebalance
|-
![[Arquivo:Icone rebalance.png]]
|[Windhawk]


Habilidades à distância
=== Decisão final ===
* {{Skill List|id=5330|skill=Gale Storm}} Fórmula base aumentada de: <u>2.350 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>10.350 * Nv. da Habilidade</u>.
Optamos por '''priorizar a estabilidade do servidor'''.
** Teve o '''Coolwdown''' '''Skill (Recarga)''' reduzida de <u>0</u>,<u>35s</u> para <u>0,15s</u>.
* {{Skill List|id=5334|skill=Crescive Bolt}} Fórmula base aumentada de: <u>1.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>2.500 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5326|skill=Hawk Rush}} Fórmula base aumentada de: <u>500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.500 * Nv. da Habilidade</u>.  


Essa foi uma escolha técnica necessária, e o '''travamento pesa mais do que qualquer divergência momentânea de dano'''.


Habilidades Melee
É apenas uma '''questão de tempo''' até que todos os balanceamentos estejam devidamente ajustados.
* {{Skill List|id=5332|skill=Solid Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>6.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5335|skill=Flame Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>6.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5331|skill=Deep Blind Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>6.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5333|skill=Swift Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>6.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u>.
|-
|-
![[Arquivo:Icone rebalance.png]]
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|ligação=https://wiki.heroragnarok.com/index.php/Ficheiro:Icone_rebalance.png]]
|[Shadow Cross]  
|[Shinkiro e Shiranui]
 
Habilidades à distância
* {{Skill List|id=5291|skill=Shadow Stab}} A habilidade originalmente aplicava até 3 Hits, podendo chegar a 6 Hits quando utilizada sob o efeito de {{Skill List|id=2033|skill=Ocultação}}.
** Essa mecânica foi removida, a skill agora executa permanentemente o valor máximo de 6 Hits, independentemente de o jogador estar invisível ou não.




Habilidades Melee
Habilidades Melee
* {{Skill List|id=5287|skill=Savage Impact}} A habilidade originalmente aplicava até 3 Hits, podendo chegar a 5 Hits quando utilizada sob o efeito de {{Skill List|id=2033|skill=Ocultação}}.
* {{Skill List|id=5481|skill=Shadow Dance}} Fórmula base aumentada de: <u>1.650 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>5.250 * Nv. da Habilidade</u>.
** Essa mecânica foi removida, a skill agora executa permanentemente o valor máximo de 5 Hits, independentemente de o jogador estar invisível ou não.
** A habilidade agora pode causar Dano Crítico, aumentando significativamente seu dano e desempenho em combate.
|-
! colspan="2" |Correções
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|O item '''{{Item ListR|id=6920|Nome=Pó de Runas &#91;30 dias&#93;}}''' estava concedendo apenas 7 dias de duração, devido a um valor incorreto. O problema foi corrigido e todos os jogadores que já possuíam o buff ativo tiveram seu tempo ajustado para o período correto.
|-
! colspan="2" |Em construção
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Rebalance das seguintes classes nesta ordem:


* Spirit Handler
* {{Skill List|id=5482|skill=Shadow Flash}} Fórmula base aumentada de: <u>2.450 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>5.500 * Nv. da Habilidade</u>.
* Hyper Novice
* Sky Emperor


* Soul Astetic (Necessita de correção da Skill)
* Shinkiro e Shiranui (Necessita de correção da Skill)


Habilidades a Distância
* {{Skill List|id=5483|skill=Huuma Shuriken - Grasp}} Fórmula base aumentada de: <u>1.200 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>15.850 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5484|skill=Huuma Shuriken - Construct}} Fórmula base aumentada de: <u>2.650 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.650 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5486|skill=Kunai - Rotation}} Fórmula base aumentada de: <u>2.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.320 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5485|skill=Kunai - Distortion}} Fórmula base aumentada de: <u>900 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.300 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5487|skill=Kunai - Refraction}} Fórmula base aumentada de: <u>670 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.310 * Nv. da Habilidade</u>.


Obs: Iremos fazer o máximo possível para aplicar esses rebalances fora da manutenção semanal
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.


* 4 novas instâncias.
Habilidades Mágicas
* Novos mapas.
* {{Skill List|id=5488|skill=Red Flame Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>1.700 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>13.200 * Nv. da Habilidade</u>.
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
* {{Skill List|id=5489|skill=Cold Blooded Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.450 * Nv. da Habilidade</u>.
* Novos itens.
* {{Skill List|id=5490|skill=Thundering Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>1.700 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>12.600 * Nv. da Habilidade</u>.
* Novos balanceamentos ( Improvements das 4TH ), Improvements são balanceamentos ou alterações de habilidades realizadas pelo kRO.
* {{Skill List|id=5491|skill=Golden Dragon Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>2.300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.800 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5492|skill=Darkening Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.500 * Nv. da Habilidade</u>.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|[PvP/WoE/BG: 99, 3RD e 4TH]
|[Soul Ascetic]


* Rebalanceamento COMPLETO das classes 99/70 para um PVP,WOE e BG nostálgico.
* Rebalanceamento COMPLETO das habilidades das 3RD para reviver o PVP,WOE e BG, juntamente com o re-lançamento da Woe convencional e 2.0.
* Rebalanceamento COMPLETO das classes 4TH para tornar possível um PVP, WOE e BG balanceado, com PvP acirrado, guerras bem desenvolvidas e BG empolgante, na chegada desses conteúdos, iremos estreiar a nova WoE 4TH: Herosria, trazendo uma temática totalmente inovadora para o cenário atual.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Caminho da Aventura.
|}
|}</div>


<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>


<div class="mainpage-skills tile-halves">
Habilidades Mágica
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
* {{Skill List|id=5427|skill=Talisman of White Tiger}} Fórmula base aumentada de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>12.575 * Nv. da Habilidade</u>.
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Mini Changelog 03/12/2025</big></center>
|-
|<center><center>
Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
|-
! colspan="2" |Rebalance
|-
![[Arquivo:Icone rebalance.png]]
|[Abyss Chaser]
Habilidades Melee
* {{Skill List|id=5320|skill=Deft Stab}} Fórmula base aumentada de: <u>2.900 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.560 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5314|skill=Abyss Dagger}} Fórmula base aumentada de: <u>10.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>25.000 * Nv. da Habilidade</u>.
'''Obs''': Essas habilidades foram balanceadas considerando o DPS gerado e o dano total aplicado dentro da rotação dessas duas skills.  


Habilidades à distância
* {{Skill List|id=5428|skill=Talisman of Red Phoenix}} Fórmula base aumentada de: <u>2.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.900 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5322|skill=Frenzy Shot}} Fórmula base aumentada de: <u>2.200 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.050 * Nv. da Habilidade</u>.
** A habilidade teve sua quantidade de golpes ajustada de <u>2</u> para <u>3</u>.
** A antiga chance de 50% de ativar o terceiro golpe foi removida, a skill agora aplica 3 hits de forma fixa.


* {{Skill List|id=5426|skill=Talisman of Blue Dragon}} Fórmula base aumentada de: <u>3.100 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>2.778 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5429|skill=Talisman of Black Tortoise}} Fórmula base aumentada de: <u>3.750 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.650 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5430|skill=Talisman of Four Bearing God}} Fórmula base aumentada de: <u>300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>3.250 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5425|skill=Exorcism of Malicious Soul}} Fórmula base aumentada de: <u>150 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>1.360 * Nv. da Habilidade</u>.
** A habilidade '''consumia as esferas''' geradas pelas habilidades {{Skill List|id=5421|skill=Soul Gathering}}, {{Skill List|id=2607|skill=Ceifar Alma}} e {{Skill List|id=2609|skill=Coletar Alma}}. Agora, a habilidade '''não consome mais as esferas''', sendo necessário apenas '''tê-las invocadas como pré-requisito''' para sua utilização.  Essa melhoria foi implementada para aprimorar a '''qualidade de vida (QoL)''' da classe.
* {{Skill List|id=5431|skill=Circle of Directions and Elementals}} A necessidade de estar com os Talismãs ativos para utilizar a habilidade foi removida.
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! colspan="2" |Em construção
! colspan="2" |Próxima Manutenção
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Rebalance das seguintes classes:
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=== Classes Pendentes de Rebalanceamento ===
Ainda faltam aplicar o '''novo rebalanceamento''' nas seguintes classes:


* Soul Astetic
* Dragon Knight
* Imperial Guard
* Arch Mage
* Shadow Cross
* Abyss Chaser
* Meister
* Biolo
* Inquisitor
* Cardinal
* Wind Hawk
* Troubadour Trouvere
* Sky Emperor
* Sky Emperor
* Shinkiro e Shiranui
* Night Watch
* Windhawk
* Hyper Novice
* Hyper Novice
* Spirit Handler
* Spirit Handler


Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.


Obs: Iremos fazer o máximo possível para aplicar esses rebalances fora da manutenção semanal
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.


* 4 novas instâncias.
O '''novo rebalanceamento''' já foi aplicado às seguintes classes:
* Novos mapas.
 
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
* Elemental Master
* Novos itens.
* Shinkiro e Shiranui
* Novos balanceamentos ( Improvements das 4TH ), Improvements são balanceamentos ou alterações de habilidades realizadas pelo kRO.
* Soul Ascetic
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|[PvP/WoE/BG: 99, 3RD e 4TH]


* Rebalanceamento COMPLETO das classes 99/70 para um PVP,WOE e BG nostálgico.
Já estão devidamente balanceadas.
* Rebalanceamento COMPLETO das habilidades das 3RD para reviver o PVP,WOE e BG, juntamente com o re-lançamento da Woe convencional e 2.0.
* Rebalanceamento COMPLETO das classes 4TH para tornar possível um PVP, WOE e BG balanceado, com PvP acirrado, guerras bem desenvolvidas e BG empolgante, na chegada desses conteúdos, iremos estreiar a nova WoE 4TH: Herosria, trazendo uma temática totalmente inovadora para o cenário atual.
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Correção das Habilidades do Ninja e SL
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Caminho da Aventura.
|}
|}</div>


<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>


<div class="mainpage-skills tile-halves">
Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Mini Changelog 02/12/2025</big></center>
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
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----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
=== Hero News — 23/01 ===
----</center>
A '''primeira Hero News do ano''' está chegando!
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
! colspan="2" |Geral
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![[Ficheiro:Icon_novidade.png|ligação=https://wiki.heroragnarok.com/index.php/Ficheiro:Icon_novidade.png|centro]]
|O visual {{Item List|id=20614|item=Sussurros de Kiel|simple=yes}} originalmente tem um efeito da capa especial do Kiel, foi adicionado
O item {{Item List|id=480341|item=Kiel Hyre's Darkness|simple=yes}} originalmente tem um efeito especial da capa do Kiel, foi adicionado
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! colspan="2" |Rebalance
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![[Arquivo:Icone rebalance.png]]
|[Arcano]
* {{Skill List|id=5012|skill=Telecinesia}} Teve o '''Coolwdown''' '''Skill (Recarga)''' reduzida de <u>300s</u> para <u>60s</u>.


[Arch Mage]
Dando início à '''Season 4''', vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
Habilidades Mágica


* {{Skill List|id=5220|skill=Soul Vulcan Strike}} Fórmula base aumentada de: <u>500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>1.300 * Nv. da Habilidade</u>.
Nesta edição, iremos:
* {{Skill List|id=5237|skill=Frozen Slash}} Fórmula base aumentada de: <u>4.050 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.600 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5227|skill=Tornado Storm}} Fórmula base aumentada de: <u>4.750 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.000 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5233|skill=Rock Down}} Fórmula base aumentada de: <u>4.950 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>5.550 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5217|skill=Mystery Illusion}} Fórmula base aumentada de: <u>1.750 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>2.850 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5229|skill=Floral Flare Road}} Fórmula base aumentada de: <u>2.240 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>3.340 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5227|skill=Tornado Storm}} Fórmula base aumentada de: <u>1.960 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>2.860 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5221|skill=Stratum Tremor}} Fórmula base aumentada de: <u>1.900 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>2.800 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5216|skill=Rain Of Crystal}} Fórmula base aumentada de: <u>1.350 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>1.850 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5215|skill=Destructive Hurricane}} Fórmula base aumentada de: <u>6.050 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.050 * Nv. da Habilidade</u>.


* Apresentar '''novas atualizações'''
* Falar abertamente sobre a '''migração de core'''
* Explicar os '''problemas enfrentados e decisões tomadas'''
* Lançar oficialmente o '''NOVO ROADMAP''' do Hero 2026


Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.


'''Obs Importante''': As habilidades foram rebalanceadas considerando o debuff ['''''Vício Mágico''']'' aplicado pela habilidade {{Skill List|id=2213|skill=Cometa}}.
Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
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! colspan="2" |Correções
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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|
![[Ficheiro:Icone_correção.png|ligação=https://wiki.heroragnarok.com/index.php/Ficheiro:Icone_corre%C3%A7%C3%A3o.png]]
=== Novos Conteúdos ===
|O combo dos itens:
Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.


* {{Item List|id=24763|item=Sapatos Sombrios do Portador|simple=yes}} e {{Item List|id=24764|item=Armadura Sombria do Portador|simple=yes}}
No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
* {{Item List|id=24765|item=Colar Sombrio do Portador|simple=yes}} e {{Item List|id=24766|item=Brinco Sombrio do Portador|simple=yes}}
 
O bônus estavam concedendo '''''Todos os Atributos +2''''' em vez de '''''Todos os Trait Stats +2'''''. Além disso, a descrição exibida no jogo estava incorreta e foi devidamente corrigida.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|Alguns passos da Quest ''[[Ascensão Somatológica]]'' apresentavam brechas que permitiam erros, especialmente nas etapas em que o jogador recebia itens temporários para entregar a outros NPCs. Essas etapas foram removidas, passando a solicitar apenas itens de coleta e tarefas de caça.
Toda a quest foi revisada e aprimorada, e auto-navegação foi adicionada a cada NPC para facilitar o progresso do jogador.
|-
! colspan="2" |Em construção
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Rebalance das seguintes classes:


* Soul Astetic
Com isso:
* Sky Emperor
* Shinkiro e Shiranui
* Abyss Chaser
* Windhawk
* Hyper Novice
* Spirit Handler


* O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
* O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''


Obs: Iremos fazer o máximo possível para aplicar esses rebalances fora da manutenção semanal
Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
|-
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.


* 4 novas instâncias.
* 4 novas instâncias.
Linha 762: Linha 473:
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
* Novos itens.
* Novos itens.
* Novos balanceamentos ( Improvements das 4TH ), Improvements são balanceamentos ou alterações de habilidades realizadas pelo kRO.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|[PvP/WoE/BG: 99, 3RD e 4TH]
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
 
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* Rebalanceamento COMPLETO das classes 99/70 para um PVP,WOE e BG nostálgico.
! colspan="2" |Em construção
* Rebalanceamento COMPLETO das habilidades das 3RD para reviver o PVP,WOE e BG, juntamente com o re-lançamento da Woe convencional e 2.0.
* Rebalanceamento COMPLETO das classes 4TH para tornar possível um PVP, WOE e BG balanceado, com PvP acirrado, guerras bem desenvolvidas e BG empolgante, na chegada desses conteúdos, iremos estreiar a nova WoE 4TH: Herosria, trazendo uma temática totalmente inovadora para o cenário atual.
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Correção das Habilidades do Ninja e SL
|Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Caminho da Aventura.
|Caminho da Aventura.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Comando @battlestats
O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
O objetivo dessa reformulação é:
* Tornar as informações '''mais claras e organizadas'''
* Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes'''
* Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos
O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
|}
|}
|}</div>
|}</div>


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Revisão das 21h03min de 15 de janeiro de 2026

Acesse as Changelogs anteriores clicando aqui.

MEGA ATUALIZAÇÃO - Changelog 15/01/2026

Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!


Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.

Geral


Com grande entusiasmo, anunciamos que o core do emulador foi oficialmente migrado, marcando um dos passos mais importantes da história do projeto. Essa mudança nos permitiu realizar diversas otimizações profundas, além de correções definitivas relacionadas aos travamentos, garantindo uma experiência muito mais estável, fluida e consistente para todos.


Esta foi, sem dúvidas, a maior manutenção já realizada em toda a história do Projeto Hero.

Realizamos com sucesso a migração completa do core do emulador, partindo literalmente do zero. Toda a base foi reconstruída, e sobre ela reaplicamos, adaptamos e otimizamos todas as mecânicas e funcionalidades atuais do Hero, revisando códigos, funções e lógicas uma a uma. Nada foi simplesmente reaproveitado sem análise: cada sistema passou por ajustes profundos para garantir estabilidade, desempenho e segurança.

Como resultado direto desse trabalho, aplicamos diversas otimizações estruturais e realizamos a correção definitiva dos travamentos, incluindo os conhecidos problemas de moonwalk, lag. Além disso, os auto resets programados foram totalmente desativados. A partir de agora, o servidor não contará mais com travamentos recorrentes causados por limitações do core anterior.

Foram 3 meses de desenvolvimento contínuo, sem pausas, focados exclusivamente na reestruturação do emulador. Esse período envolveu testes internos extensivos, refatoração de sistemas críticos e a aplicação de novas lógicas visando entregar a melhor experiência possível aos jogadores.

Por se tratar de uma mudança gigantesca em toda a estrutura do emulador, é natural que alguns sistemas possam apresentar pequenos comportamentos inesperados nos primeiros dias. Apesar de nossa equipe ter testado intensivamente por vários dias, contamos também com o teste coletivo da comunidade, pois é com a colaboração de todos que alcançamos o mais alto nível de qualidade para o Projeto.

A migração foi concluída com sucesso e seguiremos monitorando o desempenho do servidor de perto ao longo dos próximos dias, realizando ajustes pontuais sempre que necessário. Este marco estabelece uma nova base sólida para o futuro do Hero, preparada para evoluir sem comprometer a estabilidade e a experiência de jogo.

Este é um novo capítulo para o Projeto Hero.

Expansão do Core do Emulador

O Core do emulador passou por uma expansão estrutural significativa.

No core antigo, existiam limitações técnicas que impediam a ampliação de determinadas funções internas, mantendo-as restritas ao padrão 32 bits, o que impossibilitava escalar sua capacidade.

Com a migração para o novo core, essas limitações foram removidas, permitindo a ampliação dessas funções para 64 bits.

Além disso, diversas funções internas foram reestruturadas e expandidas, eliminando a necessidade de criação de filas de execução. Esse ajuste reduz drasticamente gargalos de processamento e evita travamentos causados por múltiplas funções aguardando execução simultânea.

Outro ponto crítico dessa evolução foi a alteração do modelo de execução do emulador, que deixou de operar em single thread e passou a utilizar multi-threading, permitindo:

  • Melhor aproveitamento do processamento disponível na hospedagem
  • Execução paralela de sistemas internos
  • Maior estabilidade sob alta carga de jogadores e sistemas ativos

Essa mudança representa um avanço expressivo na arquitetura do projeto, tornando o emulador mais robusto, escalável e preparado para o crescimento contínuo do Hero, tanto em performance quanto em complexidade de sistemas futuros.

Nova Tecnologia Ativada — MINICORE MultiThread

Realizamos uma evolução profunda no core do servidor, trazendo uma tecnologia que muda completamente a forma como o Hero processa ações, mapas e monstros.

Antes, o servidor processava tudo de forma sequencial — ou seja, uma ação por vez.

Agora, com o MINICORE MultiThread, o servidor passou a trabalhar de forma paralela, utilizando todos os núcleos disponíveis da VPS para executar múltiplas tarefas ao mesmo tempo.

Na prática, isso significa muito mais desempenho, estabilidade e fluidez, mesmo com muitos jogadores online.


Processamento de Pacotes em Paralelo

O servidor agora consegue processar simultaneamente as ações dos jogadores, como:

  • movimentação
  • uso de habilidades
  • ataques
  • interações com o mapa

Antes, essas ações entravam em uma fila e eram processadas uma por uma.

Agora, várias ações são processadas ao mesmo tempo, reduzindo atrasos, lags e gargalos em momentos de alto fluxo.


Mapas e IA dos Monstros em MultiThread

Além dos jogadores, o sistema também passou a processar mapas e a inteligência artificial dos monstros em paralelo.

O que mudou na prática:

  • Monstros reagem mais rápido quando você se aproxima
  • Movimentação dos mobs ficou mais fluida
  • Uso de habilidades pelos monstros acontece com mais rapidez
  • Vários mapas são processados ao mesmo tempo
  • A IA dos monstros de diferentes mapas é atualizada simultaneamente
  • Não existe mais “mapa prioritário” — todos recebem o mesmo processamento

Mesmo em cenários com muitos mapas ativos ao mesmo tempo, o desempenho se mantém estável.


Otimizações Internas Importantes

Funções internas críticas que antes eram executadas de forma sequencial agora funcionam em multithread, incluindo:

  • Processamento da IA dos monstros em segundo plano
  • Atualizações periódicas de comportamento dos mobs

Essas mudanças eliminam filas internas, reduzem travamentos e melhoram significativamente a resposta geral do servidor.


O Que Isso Representa para o Hero

Essa implementação coloca o Hero em um patamar técnico muito acima do padrão, trazendo:

  • Menos lag
  • Mais estabilidade
  • Melhor resposta em PvM, PvP e WoE
  • Base sólida para futuras expansões e sistemas mais complexos

Essa é uma das maiores evoluções técnicas já aplicadas no projeto, pensada para garantir uma experiência fluida hoje e sustentável no futuro.

Seguiremos monitorando o desempenho e ajustando sempre que necessário, contando também com o feedback da comunidade para alcançar o mais alto nível de qualidade possível.

Sistema de PK

O Sistema de PK recebeu ajustes importantes para melhorar a fluidez da jogabilidade sem comprometer o equilíbrio do PvP.

Anteriormente, quando o modo PK estava ativo, o jogador ficava completamente impedido de se teleportar para outros mapas. Esse comportamento foi revisado e ajustado.

Novo funcionamento:

  • Agora é permitido teleportar (Prontera, @go ou outros mapas) mesmo com o modo PK ativo.
  • Restrição importante: o jogador não poderá teleportar caso esteja em combate.
    • Considera-se combate qualquer interação recente contra jogadores ou monstros.
    • O tempo de bloqueio é de 5 segundos após o último combate.

Após esse período, o teleporte é liberado normalmente, sem necessidade de desativar o modo PK.

Essa melhoria traz mais liberdade ao jogador, mantendo a segurança e evitando abusos durante batalhas.

Sistema de Rate

O Sistema de Rates recebeu ajustes para tornar a progressão mais flexível, sem comprometer o balanceamento do jogo.

Anteriormente, jogadores configurados com rates diferentes não conseguiam entrar no mesmo grupo (PT), independentemente do nível.

Novo funcionamento:

  • Jogadores com rates diferentes continuam não podendo compartilhar o mesmo grupo durante a progressão normal.
  • Exceção importante: ao atingir o nível 275, o jogador passa a poder entrar em qualquer PT, independentemente da rate configurada.
  • Assim, jogadores nível 275, mesmo com rates diferentes, podem formar grupo normalmente.

Essa melhoria garante maior integração entre jogadores no endgame, mantendo a integridade do sistema de rates durante o leveling.

Identificação Visual de Mini-Boss e MVP

Agora, monstros do tipo Mini-Boss e MVP passam a exibir um balão identificador acima de cada monstro, facilitando o reconhecimento imediato durante a jogabilidade.

Com essa melhoria, fica muito mais simples distinguir:

  • Mini-Boss
  • MVPs

Tudo de forma rápida, clara e intuitiva.

Observação importante:

MVPs presentes em conteúdos específicos não receberam o balão, com o objetivo de evitar poluição visual e manter a imersão desses modos.

Conteúdos sem balão:

  • Cheffênia
  • Tumba da Honra
  • Trilha do Herói
  • Outros conteúdos custom do Hero

Essa melhoria foi pensada para aumentar a clareza visual sem comprometer a experiência em conteúdos especiais.

Sistema de Bônus Global Implementado

O Sistema de Bônus Global foi implementado com sucesso.

Agora é possível obter bônus adicionais baseados no nível de refinamento para os seguintes equipamentos:

  • Armas Nível 4
  • Armas Nível 5
  • Armaduras Nível 1
  • Armaduras Nível 2

Os bônus são ativados automaticamente ao atingir os refinamentos exigidos, concedendo Dano Adicional, HP Máximo e redução de Pós-Conjuração, conforme o tipo e nível do equipamento.

Sistema de Bloqueio de Bônus por Mapa

Foi desenvolvido um Sistema de Bloqueio de Bônus, que atua exclusivamente dentro de mapas específicos, sem cancelar o item por completo.

Antes, devido à ausência desse sistema, os itens tinham todos os seus bônus anulados integralmente ao entrar em determinados conteúdos.

Conteúdos afetados

  • Jardim Sagrado
  • Cheffênia
  • Tumba da Honra
  • Trilha do Herói
  • Legião
  • Campo de Minerador

Como exemplo, itens como o 28902.png Coelho Macabro tinham todos os seus bônus desativados, independentemente do efeito.

Como funciona agora

Com o novo sistema:

  • Apenas bônus específicos são bloqueados dentro desses mapas
  • Os itens continuam ativos, mantendo seus demais efeitos normalmente

Bônus bloqueados nesses conteúdos

  • Recuperação de HP
  • Auto Cast de habilidades
    • Exemplo: efeitos como a chance de ativar Reflexão Mágica do Coelho Macabro não serão mais acionados
  • Bônus de Reflect (Reflexão de Dano)

Bônus não afetados

Todos os demais bônus dos itens permanecem funcionando normalmente.

Novas Sprites do Aprendiz já disponíveis!

É oficial!

O Hero já deu início à implementação das novas sprites das classes.

Atualmente, já estão disponíveis:

  • Sprite do Aprendiz Masculino
  • Sprite do Aprendiz Feminino

Observações importantes

  • As paletas de cores ainda não foram implementadas
  • As montarias ainda não possuem sprites atualizadas

Seguiremos avançando com as próximas classes conforme o desenvolvimento.


Obs: Para visualizar as novas Sprite, precisa atualizar o Patch.

Tradução Completa das Habilidades

Todas as habilidades que anteriormente estavam em inglês foram totalmente traduzidas para o português, garantindo uma experiência mais clara, acessível e alinhada com a comunidade brasileira.

Ajustes em andamento

Os valores corretos das fórmulas de dano estão em fase final de validação e serão aplicados em breve, assegurando fidelidade aos cálculos oficiais e ao balanceamento do servidor.

Essas melhorias fazem parte do nosso compromisso contínuo com qualidade, consistência e transparência.

A habilidade 2325.png Consagração não sai mais ao morrer.
Correções

Sistema de Status Globais

O Hero possui um sistema de Status Globais, que permite aplicar determinados efeitos simultaneamente em toda a conta do jogador.

Identificamos um problema nesse sistema, onde o tempo de duração dos status não estava sendo reduzido corretamente, fazendo com que alguns efeitos permanecessem ativos além do período previsto.

A correção foi aplicada com sucesso, garantindo que o tempo dos status agora seja contabilizado de forma adequada e sincronizada.

Status impactados pela correção:

  • Benção de Valhalla
  • Manual de Mascar
  • Todos os demais status que utilizam o sistema de Status Global

Essa correção assegura maior consistência, equilíbrio e confiabilidade no funcionamento dos bônus ativos no servidor.

Sistema de Status

Foi identificado um problema no Sistema de Status, onde alguns itens e buffs que utilizam esse sistema não eram aplicados imediatamente, sendo ativados apenas após trocar de mapa ou relogar no personagem.

Exemplos de status afetados:

  • Benção do Novato
  • Bônus do Hero Academy
  • Pudim de Guyak (24 horas)
  • Entre outros efeitos que utilizam o mesmo sistema

O sistema passou por uma revisão completa e foi corrigido, garantindo que agora todos os bônus sejam aplicados instantaneamente, assim que o status é concedido ao jogador.

Essa correção melhora a consistência do sistema e evita comportamentos inesperados durante a jogabilidade.

O 12658.png Disfarce de Deviruchi não estava aplicando corretamento os seus bônus de aumento de ATQ +30%, foi corrigido.
A habilidade 5425.png Exorcism of Malicious Soul foi corrigida.
A habilidade 5499.png Four Colors Charm foi corrigida.
Rebalance

Sobre os Balanceamentos

Identificamos diferenças de dano nas fórmulas após a migração de core. Em diversos casos, o dano do core antigo não coincidiram com o novo, mesmo utilizando a mesma fórmula.

Exemplo:

O dano da habilidade Dragonic Breath utilizava a fórmula X no core antigo. Ao aplicar essa mesma fórmula no novo core, o resultado de dano foi diferente.

Por que isso aconteceu?

O core antigo acumulava cerca de 3 anos de desatualizações, onde diversas atualizações oficiais de fórmulas não foram implementadas.

Com a troca de core, houve uma mudança profunda no funcionamento interno do emulador, fazendo com que o cálculo de dano passe a se comportar de forma diferente.

Impacto no novo core

  • Danos diferentes do que estávamos acostumados
  • Necessidade de rebalancear todas as classes novamente

Próximos passos

Será necessário aplicar um novo rebalanceamento completo em todas as classes, mantendo a mesma filosofia adotada anteriormente:

  • Nivelamento baseado em Dano vs DPS
  • Ajustes progressivos e controlados

Previsão: até 15 dias para a conclusão do rebalance geral.

Durante esse período:

  • As classes serão rebalanceadas gradualmente
  • Ajustes serão aplicados semana a semana, contemplando múltiplas classes

Por que não esperar os 15 dias para aplicar tudo de uma vez?

Poderíamos aguardar esse período, porém o lag atingiu um ponto crítico. Mesmo após um reset recente, já estamos enfrentando:

  • Travamentos
  • Quedas de desempenho
  • Impacto direto na jogabilidade

Um dano temporariamente mais baixo é algo que conseguimos suportar.

Já um lag que torna o jogo impraticável não é algo que pode ser adiado.

Decisão final

Optamos por priorizar a estabilidade do servidor.

Essa foi uma escolha técnica necessária, e o travamento pesa mais do que qualquer divergência momentânea de dano.

É apenas uma questão de tempo até que todos os balanceamentos estejam devidamente ajustados.

[Shinkiro e Shiranui]


Habilidades Melee

  • 5481.png Shadow Dance Fórmula base aumentada de: 1.650 * Nv. da Habilidade para: 5.250 * Nv. da Habilidade.
    • A habilidade agora pode causar Dano Crítico, aumentando significativamente seu dano e desempenho em combate.
  • 5482.png Shadow Flash Fórmula base aumentada de: 2.450 * Nv. da Habilidade para: 5.500 * Nv. da Habilidade.


Habilidades a Distância

  • 5483.png Huuma Shuriken - Grasp Fórmula base aumentada de: 1.200 * Nv. da Habilidade para: 15.850 * Nv. da Habilidade.
  • 5484.png Huuma Shuriken - Construct Fórmula base aumentada de: 2.650 * Nv. da Habilidade para: 6.650 * Nv. da Habilidade.
  • 5486.png Kunai - Rotation Fórmula base aumentada de: 2.000 * Nv. da Habilidade para: 4.320 * Nv. da Habilidade.
  • 5485.png Kunai - Distortion Fórmula base aumentada de: 900 * Nv. da Habilidade para: 9.300 * Nv. da Habilidade.
  • 5487.png Kunai - Refraction Fórmula base aumentada de: 670 * Nv. da Habilidade para: 8.310 * Nv. da Habilidade.


Habilidades Mágicas

  • 5488.png Red Flame Cannon Fórmula base aumentada de: 1.700 * Nv. da Habilidade para: 13.200 * Nv. da Habilidade.
  • 5489.png Cold Blooded Cannon Fórmula base aumentada de: 1.400 * Nv. da Habilidade para: 8.450 * Nv. da Habilidade.
  • 5490.png Thundering Cannon Fórmula base aumentada de: 1.700 * Nv. da Habilidade para: 12.600 * Nv. da Habilidade.
  • 5491.png Golden Dragon Cannon Fórmula base aumentada de: 2.300 * Nv. da Habilidade para: 8.800 * Nv. da Habilidade.
  • 5492.png Darkening Cannon Fórmula base aumentada de: 1.400 * Nv. da Habilidade para: 4.500 * Nv. da Habilidade.
[Soul Ascetic]


Habilidades Mágica

  • 5426.png Talisman of Blue Dragon Fórmula base aumentada de: 3.100 * Nv. da Habilidade para: 2.778 * Nv. da Habilidade.
  • 5429.png Talisman of Black Tortoise Fórmula base aumentada de: 3.750 * Nv. da Habilidade para: 11.650 * Nv. da Habilidade.
  • 5430.png Talisman of Four Bearing God Fórmula base aumentada de: 300 * Nv. da Habilidade para: 3.250 * Nv. da Habilidade.
  • 5425.png Exorcism of Malicious Soul Fórmula base aumentada de: 150 * Nv. da Habilidade para: 1.360 * Nv. da Habilidade.
    • A habilidade consumia as esferas geradas pelas habilidades 5421.png Soul Gathering, 2607.png Ceifar Alma e 2609.png Coletar Alma. Agora, a habilidade não consome mais as esferas, sendo necessário apenas tê-las invocadas como pré-requisito para sua utilização. Essa melhoria foi implementada para aprimorar a qualidade de vida (QoL) da classe.
  • 5431.png Circle of Directions and Elementals A necessidade de estar com os Talismãs ativos para utilizar a habilidade foi removida.
Próxima Manutenção

Classes Pendentes de Rebalanceamento

Ainda faltam aplicar o novo rebalanceamento nas seguintes classes:

  • Dragon Knight
  • Imperial Guard
  • Arch Mage
  • Shadow Cross
  • Abyss Chaser
  • Meister
  • Biolo
  • Inquisitor
  • Cardinal
  • Wind Hawk
  • Troubadour Trouvere
  • Sky Emperor
  • Night Watch
  • Hyper Novice
  • Spirit Handler

Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.


O novo rebalanceamento já foi aplicado às seguintes classes:

  • Elemental Master
  • Shinkiro e Shiranui
  • Soul Ascetic

Já estão devidamente balanceadas.


Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.

Hero News — 23/01

A primeira Hero News do ano está chegando!

Dando início à Season 4, vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.

Nesta edição, iremos:

  • Apresentar novas atualizações
  • Falar abertamente sobre a migração de core
  • Explicar os problemas enfrentados e decisões tomadas
  • Lançar oficialmente o NOVO ROADMAP do Hero 2026

Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.

Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!

Novos Conteúdos

Conforme prometido no Hero News – Season 3, o Hero receberá o Episódio 21 completo.

No entanto, devido a desafios no desenvolvimento do novo core, algumas correções críticas precisaram ser priorizadas, o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.

Com isso:

  • O novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções
  • O desenvolvimento seguirá em paralelo aos novos rebalances necessários

Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir estabilidade, qualidade e longevidade ao servidor. Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.

  • 4 novas instâncias.
  • Novos mapas.
  • Novos monstros e suas cartas respectivas.
  • Novos itens.
Novos encantamentos de visuais 4TH.
Em construção
Rework Varmundt's Biosphere.
Caminho da Aventura.
Comando @battlestats

O comando @battlestats foi temporariamente desativado para que possa ser aprimorado.

O objetivo dessa reformulação é:

  • Tornar as informações mais claras e organizadas
  • Incluir todos os dados que anteriormente estavam ausentes
  • Melhorar a leitura e compreensão dos status exibidos

O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.