| Geral
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[Jardim Sagrado]
O conteúdo recebeu um rework recentemente e, conforme informado, passaríamos alguns dias monitorando o desempenho e coletando feedback da comunidade.
Com base nessas análises, aplicamos novos ajustes para tornar a experiência mais atrativa.
Ajustes aplicados:
- Redução de dano ajustada: de 99% → 95%
Alterações nos drops:
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| Rebalance
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[Hyper Novice]
Habilidades Melee
Double Bowling Bash Fórmula base aumentada de: 650 * Nv. da Habilidade para: 1.750 * Nv. da Habilidade.
- A habilidade possuía uma mecânica que aumentava a quantidade de golpes conforme o número de monstros atingido. Essa funcionalidade foi removida a skill agora aplica 5 Hits de forma fixa.
Mega Sonic Blow Fórmula base aumentada de: 2.900 * Nv. da Habilidade para: 4.900 * Nv. da Habilidade.
Habilidades Mágicas
Jupitel Thunderstorm Fórmula base aumentada de: 4.200 * Nv. da Habilidade para: 8.500 * Nv. da Habilidade.
- Teve o Coolwdown Skill (Recarga) reduzida de 1,5s para 0,9s.
Habilidades à Distância
Shield Chain Rush Fórmula base aumentada de: 4.200 * Nv. da Habilidade para: 13.025 * Nv. da Habilidade.
Spiral Pierce Max Fórmula base aumentada de: 5.000 * Nv. da Habilidade para: 16.000 * Nv. da Habilidade.
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[Mestre Taekwon]
Habilidades de Suporte
União Solar, Lunar e Estelar A habilidade possuía originalmente uma mecânica que drenava 2% do HP do usuário ao realizar ataques físicos contra monstros. Esse valor foi ajustado para 0,5% de HP por hit.
[Sky Emperor]
Habilidades Melee
Midnight Kick O tempo de Conjuração Variável da habilidade foi completamente removido.
Dawn Break O tempo de Conjuração Variável da habilidade foi completamente removido.
Twinkling Galaxy O tempo de Conjuração Variável da habilidade foi completamente removido.
Enchanting Sky O tempo de Conjuração Variável da habilidade foi completamente removido.
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| Correções
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A instância Tomb of Remorse apresentava um problema que permitia múltiplas entradas indevidas. Foi adicionada uma flag para forçar a destruição da instância após a interação com o último NPC (Saída pela Portal).
Observação:
Os demais membros do grupo têm até 5 segundos para passar no portal de saída e receber suas Moedas de Instância. Caso não interajam dentro desse período, serão automaticamente removidos da instância.
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A instância Old Glast Heim Challenge apresentava um problema que permitia múltiplas entradas indevidas. Foi adicionada uma flag para forçar a destruição da instância após a interação com o último NPC.
Observação:
Os demais membros do grupo têm até 10 segundos para passar no portal de saída e receber suas Moedas de Instância. Caso não interajam dentro desse período, serão automaticamente removidos da instância.
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| Em construção
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Mega EVENTO de Natal, chegada em 19/12
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Promoção de Natal, chegada em 12/12
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Novos encantamentos de visuais 4TH.
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Rebalance das seguintes classes nesta ordem:
- Soul Astetic (Necessita de correção da Skill)
- Shinkiro e Shiranui (Necessita de correção da Skill)
Obs: Iremos fazer o máximo possível para aplicar esses rebalances fora da manutenção semanal
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Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
- 4 novas instâncias.
- Novos mapas.
- Novos monstros e suas cartas respectivas.
- Novos itens.
- Novos balanceamentos ( Improvements das 4TH ), Improvements são balanceamentos ou alterações de habilidades realizadas pelo kRO.
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[PvP/WoE/BG: 99, 3RD e 4TH]
- Rebalanceamento COMPLETO das classes 99/70 para um PVP,WOE e BG nostálgico.
- Rebalanceamento COMPLETO das habilidades das 3RD para reviver o PVP,WOE e BG, juntamente com o re-lançamento da Woe convencional e 2.0.
- Rebalanceamento COMPLETO das classes 4TH para tornar possível um PVP, WOE e BG balanceado, com PvP acirrado, guerras bem desenvolvidas e BG empolgante, na chegada desses conteúdos, iremos estreiar a nova WoE 4TH: Herosria, trazendo uma temática totalmente inovadora para o cenário atual.
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Caminho da Aventura.
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