Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
Geral
Proteção contra Crash
Adicionamos uma nova camada de proteção contra crash no map-server.
A estrutura foi ainda mais otimizada, tornando o sistema mais robusto e estável frente a possíveis falhas.
Com isso, passamos a contar com uma proteção adicional contra os crashes que estavam causando quedas do map-server nos últimos dias.
Correções
Foi identificado e corrigido um problema na habilidade Encanto de Órion (Striking), onde o aumento de dano estava sendo aplicado de forma excessiva.
O bônus estava sendo multiplicado pelo nível da arma, quando o comportamento correto é apenas somar o valor do bônus.
Exemplo com arma nível 4:
Nível 1: (20 * 1) * 4 = 80 ATK ❌
Nível 5: (20 * 5) * 4 = 400 ATK ❌
Ajuste aplicado
O bônus de ATK agora é aplicado corretamente de acordo com o nível da habilidade, conforme descrito oficialmente:
Com essa correção, a habilidade passa a funcionar de forma balanceada e fiel à sua descrição, evitando escalonamento indevido de dano.
Foi corrigido um problema onde jogadores que estavam no Clan (Hero Academy) não conseguiam criar guilds.
A situação foi normalizada e agora é possível participar de ambos os sistemas sem qualquer restrição.
Rebalance
[Wind Hawk]
Habilidades de Suporte
Ilimitar passou a ter seu tempo de duração de 1 minuto para 3 minutos
Habilidades Melee
Deep Blind Trap Fórmula base aumentada de: 26.850 * Nv. da Habilidade para: 46.850 * Nv. da Habilidade.
Flame Trap Fórmula base aumentada de: 26.850 * Nv. da Habilidade para: 46.850 * Nv. da Habilidade.
Solid Trap Fórmula base aumentada de: 26.850 * Nv. da Habilidade para: 46.850 * Nv. da Habilidade.
Swift Trap Fórmula base aumentada de: 26.850 * Nv. da Habilidade para: 46.850 * Nv. da Habilidade.
Habilidades á Distância
Gale Storm Fórmula base aumentada de: 10.350 * Nv. da Habilidade para: 8.520 * Nv. da Habilidade.
Crescive Bolt Fórmula base aumentada de: 2.500 * Nv. da Habilidade para: 11.735 * Nv. da Habilidade.
Hawk Rush Fórmula base aumentada de: 6.500 * Nv. da Habilidade para: 11.735 * Nv. da Habilidade.
A habilidade passa a recuperar 1 ponto de AP a cada hit realizado.
Em construção
Classes Pendentes de Rebalanceamento
Ainda faltam aplicar o novo rebalanceamento nas seguintes classes:
Arch Mage
Shadow Cross
Abyss Chaser
Meister
Biolo
Inquisitor
Cardinal
Troubadour Trouvere
Sky Emperor
Night Watch
Hyper Novice
Spirit Handler
Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
O novo rebalanceamento já foi aplicado às seguintes classes:
Elemental Master
Shinkiro e Shiranui
Soul Ascetic
Dragon Knight
Imperial Guard
Wind Hawk
Já estão devidamente balanceadas.
Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
Novo patch e Atualizador.
Estamos finalizando o novo patch, que corrige o aviso de falso positivo de vírus. No momento, ele encontra-se em fase de finalização e testes.
Nos próximos dias, o patch será disponibilizado para todos os jogadores.
Correção dos @at
Após relatos dos jogadores, identificamos que classes que utilizam carrinho estavam perdendo o carrinho após os reinícios do servidor.
Já estamos trabalhando em uma correção.
Esse problema também é o motivo de algumas lojas não estarem abrindo quando o servidor se inicia.
Hero News — 23/01
A primeira Hero News do ano está chegando!
Dando início à Season 4, vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
Nesta edição, iremos:
Apresentar novas atualizações
Falar abertamente sobre a migração de core
Explicar os problemas enfrentados e decisões tomadas
Lançar oficialmente o NOVO ROADMAP do Hero 2026
Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
Novos Conteúdos
Conforme prometido no Hero News – Season 3, o Hero receberá o Episódio 21 completo.
No entanto, devido a desafios no desenvolvimento do novo core, algumas correções críticas precisaram ser priorizadas, o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
Com isso:
O novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções
O desenvolvimento seguirá em paralelo aos novos rebalances necessários
Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir estabilidade, qualidade e longevidade ao servidor.
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
4 novas instâncias.
Novos mapas.
Novos monstros e suas cartas respectivas.
Novos itens.
Novos encantamentos de visuais 4TH.
Rework Varmundt's Biosphere.
Caminho da Aventura.
Comando @battlestats
O comando @battlestats foi temporariamente desativado para que possa ser aprimorado.
O objetivo dessa reformulação é:
Tornar as informações mais claras e organizadas
Incluir todos os dados que anteriormente estavam ausentes
Melhorar a leitura e compreensão dos status exibidos
O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
Changelog 19/01/2026
Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
Geral
Aplicamos melhorias no desempenho das filas, fazendo com que o servidor processe as ações de forma mais rápida e eficiente.
Obs.: Este é um dos sistemas mais recentes implementados. Ele garante maior fluidez no jogo, porém, como ainda estamos avaliando seus limites, os ajustes serão feitos de forma gradual, conforme a demanda, evitando sobrecarga e estresse desnecessário na máquina.
Nível dos Homúnculos
Em uma das melhorias mais recentes do kRO, o nível máximo dos homúnculos foi aumentado de 260 para 275.
Essa alteração também foi aplicada em nosso servidor durante a transição do core.
Correções
Bônus de EXP em Grupo
O bônus de EXP por membro do grupo não estava sendo contabilizado corretamente e foi corrigido.
Sistema de Reputação
Recebemos relatos de alguns jogadores sobre problemas no sistema de reputação. Informamos que o sistema passou por melhorias e foi totalmente corrigido.
Jogadores que tiveram suas reputações alteradas incorretamente devem abrir um ticket para que nossa equipe realize a correção de forma individual.
Obs.: Possuímos todos os dados do core antigo. Qualquer tentativa de agir de má-fé será punida. Os tickets serão analisados e os ajustes aplicados exatamente conforme os valores anteriores ao antigo core.
O prazo para resolver cada ticket é de 15 dias devido a grande demanda.
A habilidade Fúria Interior não sai mais ao tomar dispel ou morrer.
Rebalance
Atualização de HP/SP – Alinhamento com o kRO
De acordo com os últimos aprimoramentos do kRO, todas as classes 3rd e 4th receberam ajustes importantes em seus valores de HP, SP e peso base, com foco em maior fidelidade ao comportamento oficial.
As tabelas antigas de HP/SP base foram removidas pois estavam muito distantes do comportamento oficial, o que causava problemas como:
HP/SP excessivamente alto ou baixo para determinadas classes;
Ajustes realizados
Correção do peso base das Baby 3rd e do Soul Reaper.
Rebalanceamento do HP/SP base das 4ª Classes e das Classes Expandidas.
Mudanças aplicadas
Correção de discrepâncias onde determinadas classes apresentavam HP ou SP acima ou abaixo do esperado.
Ajuste no crescimento de HP/SP em níveis elevados, evitando estagnação após o nível 250.
Progressão de atributos mais consistente e equilibrada ao longo dos níveis.
Precisão dos valores
No nível 200, os valores de HP e SP estão muito próximos do padrão oficial do kRO.
No nível 250, a precisão é extremamente alta, com variação máxima de até 2 pontos de HP/SP em relação ao oficial.
Pequenas variações podem ocorrer em classes com grande aumento de SP entre os níveis 200 e 250, como o Night Watch, sem impacto no balanceamento geral.
Resultado
Manutenção do balanceamento para níveis acima do 250 até a disponibilização de dados oficiais adicionais.
Maior fidelidade ao kRO, preservando a originalidade e o equilíbrio das classes.
Obs: Esse rework ocorreu quando chegou os novos níveis, 275/60
[Elemental Master]
Habilidades Mágicas
Terra Drive Fórmula base aumentada de: 4.000 * Nv. da Habilidade para: 8.520 * Nv. da Habilidade.
Venom Swamp Fórmula base aumentada de: 7.525 * Nv. da Habilidade para: 11.735 * Nv. da Habilidade.
[Correções]
Conflagration Ao ativar o efeito Blaze, o elemento estava sendo alterado para Fogo de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como Fogo nível 1, foi corrigido.
Diamond Storm Ao ativar o efeito Quench, o elemento estava sendo alterado para Água de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como Água nível 1, foi corrigido.
Lightning Land Ao ativar o efeito Torrent, o elemento estava sendo alterado para Vento de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como Vento nível 1, foi corrigido.
Terra Drive Ao ativar o efeito Concretion, o elemento estava sendo alterado para Terra de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como Terra nível 1, foi corrigido.
A habilidade Mirage passou por um rework no kRO, aonde removeu o auto cast da skill Shadow Flash no clone da Mirage, portanto manteremos a habilidade de acordo com o kRO/Divine Pride.
Habilidades Melee
Shadow Dance Fórmula base aumentada de: 5.250 * Nv. da Habilidade para: 9.300 * Nv. da Habilidade.
A habilidade agora pode causar Dano Crítico, aumentando significativamente seu dano e desempenho em combate.
Shadow Flash Fórmula base aumentada de: 5.500 * Nv. da Habilidade para: 9.700 * Nv. da Habilidade.
Habilidades a Distância
Kunai - Rotation Fórmula base aumentada de: 4.320 * Nv. da Habilidade para: 8.430 * Nv. da Habilidade.
Kunai - Distortion Fórmula base aumentada de: 9.300 * Nv. da Habilidade para: 18.300 * Nv. da Habilidade.
Kunai - Refraction Fórmula base aumentada de: 8.310 * Nv. da Habilidade para: 16.310 * Nv. da Habilidade.
Habilidades Mágicas
Red Flame Cannon Fórmula base aumentada de: 13.200 * Nv. da Habilidade para: 21.400 * Nv. da Habilidade.
Cold Blooded Cannon Fórmula base aumentada de: 8.450 * Nv. da Habilidade para: 18.450 * Nv. da Habilidade.
Thundering Cannon Fórmula base aumentada de: 12.600 * Nv. da Habilidade para: 23.600 * Nv. da Habilidade.
Golden Dragon Cannon Fórmula base aumentada de: 8.800 * Nv. da Habilidade para: 16.800 * Nv. da Habilidade.
[Soul Ascetic]
Habilidades Mágica
Talisman of Red Phoenix Fórmula base aumentada de: 14.000 * Nv. da Habilidade para: 21.400 * Nv. da Habilidade.
Talisman of Black Tortoise Fórmula base aumentada de: 18.500 * Nv. da Habilidade para: 30.450 * Nv. da Habilidade.
Talisman of Four Bearing God Fórmula base aumentada de: 4.700 * Nv. da Habilidade para: 6.750 * Nv. da Habilidade.
[Dragon Knight]
Habilidades Melee
Storm Slash Fórmula base aumentada de: 1.750 * Nv. da Habilidade para: 2.850 * Nv. da Habilidade.
Hack And Slasher Fórmula base aumentada de: 1.300 * Nv. da Habilidade para: 8.650 * Nv. da Habilidade.
Habilidades á Distância
Dragonic Breath Fórmula base aumentada de: 1.350 * Nv. da Habilidade para: 4.640 * Nv. da Habilidade.
Dragonic Pierce Fórmula base aumentada de: 3.000 * Nv. da Habilidade para: 6.800 * Nv. da Habilidade.
Essa habilidade passou a causar dano em área (splash), com alcance de 7x7 células.
A conjuração variável dessa habilidade foi completamente removida.
Madness Crusher Fórmula base aumentada de: 4.800 * Nv. da Habilidade para: 12.360 * Nv. da Habilidade.
[Imperial Guard]
Habilidades Melee
Overslash Fórmula base aumentada de: 5.644 * Nv. da Habilidade para: 7.644 * Nv. da Habilidade.
Shield Shooting Fórmula base aumentada de: 9.500 * Nv. da Habilidade para: 14.321 * Nv. da Habilidade.
Imperial Cross Fórmula base aumentada de: 10.000 * Nv. da Habilidade para: 18.650 * Nv. da Habilidade.
Habilidades Mágicas
Cross Rain Fórmula base aumentada de: 2.825 * Nv. da Habilidade para: 8367 * Nv. da Habilidade.
Imperial Pressure Fórmula base aumentada de: 10.435 * Nv. da Habilidade para: 17.650 * Nv. da Habilidade.
Radiant Spear Fórmula base aumentada de: 5.991 * Nv. da Habilidade para: 9.516 * Nv. da Habilidade.
Em construção
Novo patch e Atualizador.
Estamos finalizando o novo patch, que corrige o aviso de falso positivo de vírus. No momento, ele encontra-se em fase de finalização e testes.
Nos próximos dias, o patch será disponibilizado para todos os jogadores.
Correção dos @at
Após relatos dos jogadores, identificamos que classes que utilizam carrinho estavam perdendo o carrinho após os reinícios do servidor.
Já estamos trabalhando em uma correção.
Esse problema também é o motivo de algumas lojas não estarem abrindo quando o servidor se inicia.
Hero News — 23/01
A primeira Hero News do ano está chegando!
Dando início à Season 4, vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
Nesta edição, iremos:
Apresentar novas atualizações
Falar abertamente sobre a migração de core
Explicar os problemas enfrentados e decisões tomadas
Lançar oficialmente o NOVO ROADMAP do Hero 2026
Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
Novos Conteúdos
Conforme prometido no Hero News – Season 3, o Hero receberá o Episódio 21 completo.
No entanto, devido a desafios no desenvolvimento do novo core, algumas correções críticas precisaram ser priorizadas, o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
Com isso:
O novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções
O desenvolvimento seguirá em paralelo aos novos rebalances necessários
Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir estabilidade, qualidade e longevidade ao servidor.
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
4 novas instâncias.
Novos mapas.
Novos monstros e suas cartas respectivas.
Novos itens.
Novos encantamentos de visuais 4TH.
Rework Varmundt's Biosphere.
Caminho da Aventura.
Comando @battlestats
O comando @battlestats foi temporariamente desativado para que possa ser aprimorado.
O objetivo dessa reformulação é:
Tornar as informações mais claras e organizadas
Incluir todos os dados que anteriormente estavam ausentes
Melhorar a leitura e compreensão dos status exibidos
O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
Changelog 17/01/2026
Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
Geral
Correções
Corrigido um erro que causava a queda do mapa. Medidas preventivas foram aplicadas e o caso segue em monitoramento.
Corrigido um problema na exibição do Catálogo de Vendas (@ws). As pesquisas por itens agora retornam os resultados corretamente.
A habilidade Maestria Arcana estava saindo ao morrer e tomar dispel, foi corrigido.
A habilidade Dragão Ascendente estava saindo ao morrer e tomar dispel, foi corrigido.
A instância Tomb of Remorse foi devidamente analisada e ajustada para manter a mesma resistência como era no core antigo.
O item Chiclete Natalino foi corrigido e está contabilizando em toda conta
Corrigido um problema onde o consumível Poção Ilimitada não aplicava corretamente a redução de -30% de Conjuração Fixa.
Conflagration Fórmula base aumentada de: 2.000 * Nv. da Habilidade para: 4.000 * Nv. da Habilidade.
Aplicado as mesmas mecânica do core antigo.
Ativação de Blaze de 40%
Venom Swamp Fórmula base aumentada de: 4.025 * Nv. da Habilidade para: 7.525 * Nv. da Habilidade.
Aplicado as mesmas mecânica do core antigo.
Corrigido a mudança de elemento.
[Soul Ascetic]
Habilidades Mágica
Talisman of Red Phoenix Fórmula base aumentada de: 8.900 * Nv. da Habilidade para: 14.000 * Nv. da Habilidade.
Talisman of Blue Dragon Fórmula base aumentada de: 2.778 * Nv. da Habilidade para: 6.028 * Nv. da Habilidade.
Talisman of Black Tortoise Fórmula base aumentada de: 11.650 * Nv. da Habilidade para: 18.500 * Nv. da Habilidade.
Talisman of Four Bearing God Fórmula base aumentada de: 3.250 * Nv. da Habilidade para: 4.700 * Nv. da Habilidade.
Exorcism of Malicious Soul Fórmula base aumentada de: 1.360 * Nv. da Habilidade para: 7.450 * Nv. da Habilidade.
Próxima Manutenção
Classes Pendentes de Rebalanceamento
Ainda faltam aplicar o novo rebalanceamento nas seguintes classes:
Dragon Knight
Imperial Guard
Arch Mage
Shadow Cross
Abyss Chaser
Meister
Biolo
Inquisitor
Cardinal
Wind Hawk
Troubadour Trouvere
Sky Emperor
Night Watch
Hyper Novice
Spirit Handler
Shinkiro e Shiranui
Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
O novo rebalanceamento já foi aplicado às seguintes classes:
Elemental Master
Soul Ascetic
Já estão devidamente balanceadas.
Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
Hero News — 23/01
A primeira Hero News do ano está chegando!
Dando início à Season 4, vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
Nesta edição, iremos:
Apresentar novas atualizações
Falar abertamente sobre a migração de core
Explicar os problemas enfrentados e decisões tomadas
Lançar oficialmente o NOVO ROADMAP do Hero 2026
Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
Novos Conteúdos
Conforme prometido no Hero News – Season 3, o Hero receberá o Episódio 21 completo.
No entanto, devido a desafios no desenvolvimento do novo core, algumas correções críticas precisaram ser priorizadas, o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
Com isso:
O novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções
O desenvolvimento seguirá em paralelo aos novos rebalances necessários
Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir estabilidade, qualidade e longevidade ao servidor.
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
4 novas instâncias.
Novos mapas.
Novos monstros e suas cartas respectivas.
Novos itens.
Novos encantamentos de visuais 4TH.
Em construção
Rework Varmundt's Biosphere.
Caminho da Aventura.
Comando @battlestats
O comando @battlestats foi temporariamente desativado para que possa ser aprimorado.
O objetivo dessa reformulação é:
Tornar as informações mais claras e organizadas
Incluir todos os dados que anteriormente estavam ausentes
Melhorar a leitura e compreensão dos status exibidos
O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
MEGA ATUALIZAÇÃO - Changelog 15/01/2026
Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
Geral
Com grande entusiasmo, anunciamos que o core do emulador foi oficialmente migrado, marcando um dos passos mais importantes da história do projeto. Essa mudança nos permitiu realizar diversas otimizações profundas, além de correções definitivas relacionadas aos travamentos, garantindo uma experiência muito mais estável, fluida e consistente para todos.
Esta foi, sem dúvidas, a maior manutenção já realizada em toda a história do Projeto Hero.
Realizamos com sucesso a migração completa do core do emulador, partindo literalmente do zero. Toda a base foi reconstruída, e sobre ela reaplicamos, adaptamos e otimizamos todas as mecânicas e funcionalidades atuais do Hero, revisando códigos, funções e lógicas uma a uma. Nada foi simplesmente reaproveitado sem análise: cada sistema passou por ajustes profundos para garantir estabilidade, desempenho e segurança.
Como resultado direto desse trabalho, aplicamos diversas otimizações estruturais e realizamos a correção definitiva dos travamentos, incluindo os conhecidos problemas de moonwalk, lag. Além disso, os auto resets programados foram totalmente desativados. A partir de agora, o servidor não contará mais com travamentos recorrentes causados por limitações do core anterior.
Foram 3 meses de desenvolvimento contínuo, sem pausas, focados exclusivamente na reestruturação do emulador. Esse período envolveu testes internos extensivos, refatoração de sistemas críticos e a aplicação de novas lógicas visando entregar a melhor experiência possível aos jogadores.
Por se tratar de uma mudança gigantesca em toda a estrutura do emulador, é natural que alguns sistemas possam apresentar pequenos comportamentos inesperados nos primeiros dias. Apesar de nossa equipe ter testado intensivamente por vários dias, contamos também com o teste coletivo da comunidade, pois é com a colaboração de todos que alcançamos o mais alto nível de qualidade para o Projeto.
A migração foi concluída com sucesso e seguiremos monitorando o desempenho do servidor de perto ao longo dos próximos dias, realizando ajustes pontuais sempre que necessário. Este marco estabelece uma nova base sólida para o futuro do Hero, preparada para evoluir sem comprometer a estabilidade e a experiência de jogo.
Este é um novo capítulo para o Projeto Hero.
Expansão do Core do Emulador
O Core do emulador passou por uma expansão estrutural significativa.
No core antigo, existiam limitações técnicas que impediam a ampliação de determinadas funções internas, mantendo-as restritas ao padrão 32 bits, o que impossibilitava escalar sua capacidade.
Com a migração para o novo core, essas limitações foram removidas, permitindo a ampliação dessas funções para 64 bits.
Além disso, diversas funções internas foram reestruturadas e expandidas, eliminando a necessidade de criação de filas de execução. Esse ajuste reduz drasticamente gargalos de processamento e evita travamentos causados por múltiplas funções aguardando execução simultânea.
Outro ponto crítico dessa evolução foi a alteração do modelo de execução do emulador, que deixou de operar em single thread e passou a utilizar multi-threading, permitindo:
Melhor aproveitamento do processamento disponível na hospedagem
Execução paralela de sistemas internos
Maior estabilidade sob alta carga de jogadores e sistemas ativos
Essa mudança representa um avanço expressivo na arquitetura do projeto, tornando o emulador mais robusto, escalável e preparado para o crescimento contínuo do Hero, tanto em performance quanto em complexidade de sistemas futuros.
Nova Tecnologia Ativada — MINICORE MultiThread
Realizamos uma evolução profunda no core do servidor, trazendo uma tecnologia que muda completamente a forma como o Hero processa ações, mapas e monstros.
Antes, o servidor processava tudo de forma sequencial — ou seja, uma ação por vez.
Agora, com o MINICORE MultiThread, o servidor passou a trabalhar de forma paralela, utilizando todos os núcleos disponíveis da VPS para executar múltiplas tarefas ao mesmo tempo.
Na prática, isso significa muito mais desempenho, estabilidade e fluidez, mesmo com muitos jogadores online.
Processamento de Pacotes em Paralelo
O servidor agora consegue processar simultaneamente as ações dos jogadores, como:
movimentação
uso de habilidades
ataques
interações com o mapa
Antes, essas ações entravam em uma fila e eram processadas uma por uma.
Agora, várias ações são processadas ao mesmo tempo, reduzindo atrasos, lags e gargalos em momentos de alto fluxo.
Mapas e IA dos Monstros em MultiThread
Além dos jogadores, o sistema também passou a processar mapas e a inteligência artificial dos monstros em paralelo.
O que mudou na prática:
Monstros reagem mais rápido quando você se aproxima
Movimentação dos mobs ficou mais fluida
Uso de habilidades pelos monstros acontece com mais rapidez
Vários mapas são processados ao mesmo tempo
A IA dos monstros de diferentes mapas é atualizada simultaneamente
Não existe mais “mapa prioritário” — todos recebem o mesmo processamento
Mesmo em cenários com muitos mapas ativos ao mesmo tempo, o desempenho se mantém estável.
Otimizações Internas Importantes
Funções internas críticas que antes eram executadas de forma sequencial agora funcionam em multithread, incluindo:
Processamento da IA dos monstros em segundo plano
Atualizações periódicas de comportamento dos mobs
Essas mudanças eliminam filas internas, reduzem travamentos e melhoram significativamente a resposta geral do servidor.
O Que Isso Representa para o Hero
Essa implementação coloca o Hero em um patamar técnico muito acima do padrão, trazendo:
Menos lag
Mais estabilidade
Melhor resposta em PvM, PvP e WoE
Base sólida para futuras expansões e sistemas mais complexos
Essa é uma das maiores evoluções técnicas já aplicadas no projeto, pensada para garantir uma experiência fluida hoje e sustentável no futuro.
Seguiremos monitorando o desempenho e ajustando sempre que necessário, contando também com o feedback da comunidade para alcançar o mais alto nível de qualidade possível.
Sistema de PK
O Sistema de PK recebeu ajustes importantes para melhorar a fluidez da jogabilidade sem comprometer o equilíbrio do PvP.
Anteriormente, quando o modo PK estava ativo, o jogador ficava completamente impedido de se teleportar para outros mapas. Esse comportamento foi revisado e ajustado.
Novo funcionamento:
Agora é permitido teleportar (Prontera, @go ou outros mapas) mesmo com o modo PK ativo.
Restrição importante: o jogador não poderá teleportar caso esteja em combate.
Considera-se combate qualquer interação recente contra jogadores ou monstros.
O tempo de bloqueio é de 5 segundos após o último combate.
Após esse período, o teleporte é liberado normalmente, sem necessidade de desativar o modo PK.
Essa melhoria traz mais liberdade ao jogador, mantendo a segurança e evitando abusos durante batalhas.
Sistema de Rate
O Sistema de Rates recebeu ajustes para tornar a progressão mais flexível, sem comprometer o balanceamento do jogo.
Anteriormente, jogadores configurados com rates diferentes não conseguiam entrar no mesmo grupo (PT), independentemente do nível.
Novo funcionamento:
Jogadores com rates diferentes continuam não podendo compartilhar o mesmo grupo durante a progressão normal.
Exceção importante: ao atingir o nível 275, o jogador passa a poder entrar em qualquer PT, independentemente da rate configurada.
Assim, jogadores nível 275, mesmo com rates diferentes, podem formar grupo normalmente.
Essa melhoria garante maior integração entre jogadores no endgame, mantendo a integridade do sistema de rates durante o leveling.
Identificação Visual de Mini-Boss e MVP
Agora, monstros do tipo Mini-Boss e MVP passam a exibir um balão identificador acimade cada monstro, facilitando o reconhecimento imediato durante a jogabilidade.
Com essa melhoria, fica muito mais simples distinguir:
Mini-Boss
MVPs
Tudo de forma rápida, clara e intuitiva.
Observação importante:
MVPs presentes em conteúdos específicos não receberam o balão, com o objetivo de evitar poluição visual e manter a imersão desses modos.
Conteúdos sem balão:
Cheffênia
Tumba da Honra
Trilha do Herói
Outros conteúdos custom do Hero
Essa melhoria foi pensada para aumentar a clareza visual sem comprometer a experiência em conteúdos especiais.
O Sistema de Bônus Global foi implementado com sucesso.
Agora é possível obter bônus adicionais baseados no nível de refinamento para os seguintes equipamentos:
Armas Nível 4
Armas Nível 5
Armaduras Nível 1
Armaduras Nível 2
Os bônus são ativados automaticamente ao atingir os refinamentos exigidos, concedendo Dano Adicional, HP Máximo e redução de Pós-Conjuração, conforme o tipo e nível do equipamento.
Sistema de Bloqueio de Bônus por Mapa
Foi desenvolvido um Sistema de Bloqueio de Bônus, que atua exclusivamente dentro de mapas específicos, sem cancelar o item por completo.
Antes, devido à ausência desse sistema, os itens tinham todos os seus bônus anulados integralmente ao entrar em determinados conteúdos.
Conteúdos afetados
Jardim Sagrado
Cheffênia
Tumba da Honra
Trilha do Herói
Legião
Campo de Minerador
Como exemplo, itens como o Coelho Macabro tinham todos os seus bônus desativados, independentemente do efeito.
Como funciona agora
Com o novo sistema:
Apenas bônus específicos são bloqueados dentro desses mapas
Os itens continuam ativos, mantendo seus demais efeitos normalmente
Bônus bloqueados nesses conteúdos
Recuperação de HP
Auto Cast de habilidades
Exemplo: efeitos como a chance de ativar Reflexão Mágica do Coelho Macabro não serão mais acionados
Bônus de Reflect (Reflexãode Dano)
Bônus não afetados
Todos os demais bônus dos itens permanecem funcionando normalmente.
Novas Sprites do Aprendiz já disponíveis!
É oficial!
O Hero já deu início à implementação das novas sprites das classes.
Atualmente, já estão disponíveis:
Sprite do Aprendiz Masculino
Sprite do Aprendiz Feminino
Observações importantes
As paletas de cores ainda não foram implementadas
As montarias ainda não possuem sprites atualizadas
Seguiremos avançando com as próximas classes conforme o desenvolvimento.
Obs: Para visualizar as novas Sprite, precisa atualizar o Patch.
Tradução Completa das Habilidades
Todas as habilidades que anteriormente estavam em inglês foram totalmente traduzidas para o português, garantindo uma experiência mais clara, acessível e alinhada com a comunidade brasileira.
Ajustes em andamento
Os valores corretos das fórmulas de dano estão em fase final de validação e serão aplicados em breve, assegurando fidelidade aos cálculos oficiais e ao balanceamento do servidor.
Essas melhorias fazem parte do nosso compromisso contínuo com qualidade, consistência e transparência.
O Hero possui um sistema de Status Globais, que permite aplicar determinados efeitos simultaneamente em toda a conta do jogador.
Identificamos um problema nesse sistema, onde o tempo de duração dos status não estava sendo reduzido corretamente, fazendo com que alguns efeitos permanecessem ativos além do período previsto.
A correção foi aplicada com sucesso, garantindo que o tempo dos status agora seja contabilizado de forma adequada e sincronizada.
Status impactados pela correção:
Benção de Valhalla
Manual de Mascar
Todos os demais status que utilizam o sistema de Status Global
Essa correção assegura maior consistência, equilíbrio e confiabilidade no funcionamento dos bônus ativos no servidor.
Sistema de Status
Foi identificado um problema no Sistema de Status, onde alguns itens e buffs que utilizam esse sistema não eram aplicados imediatamente, sendo ativados apenas após trocar de mapa ou relogar no personagem.
Exemplos de status afetados:
Benção do Novato
Bônus do Hero Academy
Pudim de Guyak (24 horas)
Entre outros efeitos que utilizam o mesmo sistema
O sistema passou por uma revisão completa e foi corrigido, garantindo que agora todos os bônus sejam aplicados instantaneamente, assim que o status é concedido ao jogador.
Essa correção melhora a consistência do sistema e evita comportamentos inesperados durante a jogabilidade.
O Disfarce de Deviruchi não estava aplicando corretamento os seus bônus de aumento de ATQ +30%, foi corrigido.
Identificamos diferenças de dano nas fórmulas após a migração de core. Em diversos casos, odano do core antigo não coincidiram com o novo, mesmo utilizando a mesma fórmula.
Exemplo:
O dano da habilidade Dragonic Breath utilizava a fórmula X no core antigo. Ao aplicar essa mesma fórmula no novo core, o resultado de dano foi diferente.
Por que isso aconteceu?
O core antigo acumulava cerca de 3 anos de desatualizações, onde diversas atualizações oficiais de fórmulas não foram implementadas.
Com a troca de core, houve uma mudança profunda no funcionamento interno do emulador, fazendo com que o cálculo de dano passe a se comportar de forma diferente.
Impacto no novo core
Danos diferentes do que estávamos acostumados
Necessidade de rebalancear todas as classes novamente
Próximos passos
Será necessário aplicar um novo rebalanceamento completo em todas as classes, mantendo a mesma filosofia adotada anteriormente:
Nivelamento baseado em Dano vs DPS
Ajustes progressivos e controlados
Previsão: até 15 dias para a conclusão do rebalance geral.
Durante esse período:
As classes serão rebalanceadas gradualmente
Ajustes serão aplicados semana a semana, contemplando múltiplas classes
Por que não esperar os 15 dias para aplicar tudo de uma vez?
Poderíamos aguardar esse período, porém o lag atingiu um ponto crítico. Mesmo após um reset recente, já estamos enfrentando:
Travamentos
Quedas de desempenho
Impacto direto na jogabilidade
Um dano temporariamente mais baixo é algo que conseguimos suportar.
Já um lag que torna o jogo impraticável não é algo que pode ser adiado.
Decisão final
Optamos por priorizar a estabilidade do servidor.
Essa foi uma escolha técnica necessária, e o travamento pesa mais do que qualquer divergência momentânea de dano.
É apenas uma questão de tempo até que todos os balanceamentos estejam devidamente ajustados.
[Shinkiro e Shiranui]
Habilidades Melee
Shadow Dance Fórmula base aumentada de: 1.650 * Nv. da Habilidade para: 5.250 * Nv. da Habilidade.
A habilidade agora pode causar Dano Crítico, aumentando significativamente seu dano e desempenho em combate.
Shadow Flash Fórmula base aumentada de: 2.450 * Nv. da Habilidade para: 5.500 * Nv. da Habilidade.
Habilidades a Distância
Huuma Shuriken - Grasp Fórmula base aumentada de: 1.200 * Nv. da Habilidade para: 15.850 * Nv. da Habilidade.
Huuma Shuriken - Construct Fórmula base aumentada de: 2.650 * Nv. da Habilidade para: 6.650 * Nv. da Habilidade.
Kunai - Rotation Fórmula base aumentada de: 2.000 * Nv. da Habilidade para: 4.320 * Nv. da Habilidade.
Kunai - Distortion Fórmula base aumentada de: 900 * Nv. da Habilidade para: 9.300 * Nv. da Habilidade.
Kunai - Refraction Fórmula base aumentada de: 670 * Nv. da Habilidade para: 8.310 * Nv. da Habilidade.
Habilidades Mágicas
Red Flame Cannon Fórmula base aumentada de: 1.700 * Nv. da Habilidade para: 13.200 * Nv. da Habilidade.
Cold Blooded Cannon Fórmula base aumentada de: 1.400 * Nv. da Habilidade para: 8.450 * Nv. da Habilidade.
Thundering Cannon Fórmula base aumentada de: 1.700 * Nv. da Habilidade para: 12.600 * Nv. da Habilidade.
Golden Dragon Cannon Fórmula base aumentada de: 2.300 * Nv. da Habilidade para: 8.800 * Nv. da Habilidade.
Darkening Cannon Fórmula base aumentada de: 1.400 * Nv. da Habilidade para: 4.500 * Nv. da Habilidade.
[Soul Ascetic]
Habilidades Mágica
Talisman of White Tiger Fórmula base aumentada de: 1.400 * Nv. da Habilidade para: 12.575 * Nv. da Habilidade.
Talisman of Red Phoenix Fórmula base aumentada de: 2.850 * Nv. da Habilidade para: 8.900 * Nv. da Habilidade.
Talisman of Blue Dragon Fórmula base aumentada de: 3.100 * Nv. da Habilidade para: 2.778 * Nv. da Habilidade.
Talisman of Black Tortoise Fórmula base aumentada de: 3.750 * Nv. da Habilidade para: 11.650 * Nv. da Habilidade.
Talisman of Four Bearing God Fórmula base aumentada de: 300 * Nv. da Habilidade para: 3.250 * Nv. da Habilidade.
Exorcism of Malicious Soul Fórmula base aumentada de: 150 * Nv. da Habilidade para: 1.360 * Nv. da Habilidade.
A habilidade consumia as esferas geradas pelas habilidades Soul Gathering, Ceifar Alma e Coletar Alma. Agora, a habilidade não consome mais as esferas, sendo necessário apenas tê-las invocadas como pré-requisito para sua utilização. Essa melhoria foi implementada para aprimorar a qualidade de vida (QoL) da classe.
Ainda faltam aplicar o novo rebalanceamento nas seguintes classes:
Dragon Knight
Imperial Guard
Arch Mage
Shadow Cross
Abyss Chaser
Meister
Biolo
Inquisitor
Cardinal
Wind Hawk
Troubadour Trouvere
Sky Emperor
Night Watch
Hyper Novice
Spirit Handler
Elemental Master
Soul Ascetic
Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
O novo rebalanceamento já foi aplicado às seguintes classes:
Shinkiro e Shiranui
Já estão devidamente balanceadas.
Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
Hero News — 23/01
A primeira Hero News do ano está chegando!
Dando início à Season 4, vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
Nesta edição, iremos:
Apresentar novas atualizações
Falar abertamente sobre a migração de core
Explicar os problemas enfrentados e decisões tomadas
Lançar oficialmente o NOVO ROADMAP do Hero 2026
Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
Novos Conteúdos
Conforme prometido no Hero News – Season 3, o Hero receberá o Episódio 21 completo.
No entanto, devido a desafios no desenvolvimento do novo core, algumas correções críticas precisaram ser priorizadas, o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
Com isso:
O novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções
O desenvolvimento seguirá em paralelo aos novos rebalances necessários
Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir estabilidade, qualidade e longevidade ao servidor.
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
4 novas instâncias.
Novos mapas.
Novos monstros e suas cartas respectivas.
Novos itens.
Novos encantamentos de visuais 4TH.
Em construção
Rework Varmundt's Biosphere.
Caminho da Aventura.
Comando @battlestats
O comando @battlestats foi temporariamente desativado para que possa ser aprimorado.
O objetivo dessa reformulação é:
Tornar as informações mais claras e organizadas
Incluir todos os dados que anteriormente estavam ausentes
Melhorar a leitura e compreensão dos status exibidos
O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.