Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas as correções em seu Patch e evitar erros em Midgard!
Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, têm como objetivo preservar a integridade, o equilíbrio e a constante evolução do nosso servidor.
Geral
[Otimizações e Conexão]
Foi aplicada uma otimização profunda no servidor, garantindo maior estabilidade e reduzindo drasticamente os DC's (Desconexões).
As recompensas diárias do Logue e Ganhe foram atualizadas para o mês de Maio. Não deixe de resgatar seus prêmios todos os dias!
[Loja Hero Points]
O guarda-roupa de Midgard foi renovado! Atualizamos os visuais da loja, removendo as coleções antigas.
Atenção: A partir de hoje, os novos visuais entrarão em um sistema de rotação. Ao saírem da loja de HP, não há previsão de retorno. Garanta o seu enquanto é tempo!
O Sistema de Títulos, disponível na página da conta no site (que define as cores dos nomes), recebeu uma excelente melhoria! Antes, ele contabilizava apenas as doações de Hero Points. Agora, o sistema soma as doações de Hero Points e os Pacotes adquiridos.
Essa soma já está ativa e disponível in-game para todos os aventureiros!
A forja dos equipamentos Varmundt foi revisada e dividida em duas etapas. A primeira parte já está disponível nesta atualização. Confira as mudanças nas taxas de sucesso e custos:
As habilidades de movimentação listadas abaixo foram liberadas para uso em todos os conteúdos do servidor (exceto em mapas de evento). Para manter o equilíbrio, todas receberam um tempo de recarga (cooldown) de 0,5 segundos.
Terra Harvest: Fórmula base de dano aumentada de 18.000 * Nv. da Habilidade para 18.800 * Nv. da Habilidade. (Nota dos desenvolvedores: Embora o valor da fórmula não pareça um salto gigante, em nossos testes práticos com equipamentos end-game, o dano saltou de 250M para incríveis 740M!).
A área de efeito (Splash) no nível 10 foi expandida de 5x5 para 9x9 células.
Roaring Piercer: Fórmula base de dano aumentada de 11.250 * Nv. da Habilidade para 12.150 * Nv. da Habilidade. (Em testes, o dano prático subiu de 540M para 857M).
A área de efeito (Splash) no nível 10 foi expandida de 5x9 para 9x13 células.
Glacial Shard: A área de efeito (Splash) no nível 10 foi expandida de 7x7 para 9x9 células.
Gravity Hole: Fórmula base de dano aumentada massivamente de 7.550 * Nv. da Habilidade para 32.150 * Nv. da Habilidade.
O consumo de AP foi totalmente removido.
O limite de atingir no máximo 10 alvos foi removido. Agora, a habilidade atinge todos os inimigos na área!
Tempo de Recarga (Cooldown) reduzido de 20s para apenas 0,7s.
Conjuração Fixa (Fixed Cast) reduzida de 2,5s para 0,1s.
Conjuração Variável (Variable Cast) reduzida de 3s para 0,5s.
Truth of Wind: Além de aumentar o dano da propriedade Vento, agora também concede um bônus de +10% no Dano Neutro.
Aumenta o dano mágico das propriedades Água, Vento, Terra e Neutro em 150%, mas aumenta o dano recebido dessas mesmas propriedades em 30%.
Habilidades à Distância
Quill Spear: A área de efeito (Splash) no nível 10 foi expandida de 5x7 para 7x9 células.
Apex Phase: O efeito não é mais removido ao morrer, receber Desencantar (Dispel) ou perder a transformação.
Preening: O efeito não é mais removido ao morrer, receber Desencantar (Dispel) ou perder a transformação.
Enrage Raptor: O efeito não é mais removido ao morrer, receber Desencantar (Dispel) ou perder a transformação.
Flip Flap: O efeito não é mais removido ao morrer, receber Desencantar (Dispel) ou perder a transformação.
Habilidades Corpo a Corpo (Melee)
Iron Howling: O tempo de recarga foi removido. O efeito não é mais removido ao morrer, receber Desencantar (Dispel) ou perder a transformação.
Enrage Wolf: O efeito não é mais removido ao morrer, receber Desencantar (Dispel) ou perder a transformação.
Pulse of Madness: O efeito não é mais removido ao morrer, receber Desencantar (Dispel) ou perder a transformação.
A chance de ativação do nível de insanidade foi aumentada de 60% para 100% por acerto (hit).
Alpha Phase: O efeito não é mais removido ao morrer, receber Desencantar (Dispel) ou perder a transformação.
Blood Howling: O efeito não é mais removido ao morrer, receber Desencantar (Dispel) ou perder a transformação.
Nota dos desenvolvedores: Não permitimos que as habilidades de transformação permaneçam após a morte do personagem, pois isso acaba causando um bug na sprite. Quando o personagem morre transformado, a versão transformada passa a utilizar a sprite da classe normal, porém sem a cabeça.
[Hyper Novice]
Habilidades á Distância
Spiral Pierce Max: A área de efeito (Splash) foi corrigida. Anteriormente, a área de 15x15 estava causando um bug onde monstros eram atingidos pelas costas de forma incorreta. O bug foi resolvido e a área foi ajustada para 7x7 células.
[Elemental Master]
Habilidades Mágicas
Conflagration: O efeito de status Blaze foi ajustado. Agora, ele consome 1% do HP máximo do alvo (exceto jogadores) a cada 3 segundos.
Venom Swamp: O efeito de status Severe Poison foi ajustado. Agora, ele consome 1% do HP máximo do alvo (exceto jogadores) a cada 3 segundos.
[Dragon Knight]
Habilidades Corpo a Corpo (Melee)
Storm Slash: Fórmula base de dano aumentada de 1.575 * Nv. da Habilidade para 3.375 * Nv. da Habilidade.
A área de efeito (Splash) foi expandida de 7x7 para 9x9 células.
Hack And Slasher: Fórmula base de dano aumentada de 5.537 * Nv. da Habilidade para 8.537 * Nv. da Habilidade.
A área de efeito (Splash) no nível 10 foi expandida de 7x7 para 9x9 células.
[Meister]
Habilidades Corpo a Corpo (Melee)
Spark Blaster: Fórmula base de dano alterada de 28.600 * Nv. da Habilidade para 15.600 * Nv. da Habilidade.
Eventos
[ESPECIAL DE DIA DAS MÃES]
A equipe Hero Saga deseja um Feliz Dia das Mães a todos os aventureiros e suas famílias!
Para celebrar essa data tão especial, ativamos um bônus de 5x de EXP por 72 horas em todo o servidor! Além disso, os pontos obtidos através de votos estão dobrados (2x). Aproveitem para evoluir seus personagens, votem e ajudem nossa comunidade a crescer cada vez mais!
Evento de 2x de Votos válidos até 10/05 ás 21:00.
Spoilers da Próxima Manutenção (15/05)
Novo Sistema de Ranking
Cada batalha conta. Cada farm importa. Um novo Sistema de Ranking está chegando para os conteúdos do servidor! Mostre que você é o melhor, escale as posições e deixe seu nome marcado no topo de Midgard. A competição nunca foi tão real!
Novo Sistema: Ascensão de Temporada (Ascension)
Preparem-se para ultrapassar os limites do poder! O sistema de Ascensão de Temporada (Ascension) chega para desafiar os jogadores mais dedicados que alcançaram o nível 275 de temporada.
Como vai funcionar:
15 Níveis de Ascensão: Requer o sacrifício (queima) de diversas moedas do jogo.
Progressão Desafiadora: A cada nível de Ascensão, a taxa de experiência (rate) do personagem diminui progressivamente (de 0.1x no Nv. 1 até brutais 0.005x no Nv. 15). O leveling ocorrerá em mapas específicos com melhorias na quantidade de monstros e experiência base.
Recompensas Exclusivas: Além de uma nova aura visual exclusiva, os jogadores desbloqueiam bônus poderosos, como aumento de Dano contra tamanhos específicos, bônus na taxa de Drop, Trait Status adicionais e a liberação permanente de quests que aumentam o drop em conteúdos específicos.
Ascensões Especiais:
Ascension Switch: Permite trocar a classe do personagem mantendo as maestrias já obtidas (possui uma dificuldade extrema de leveling).
Ascension Charge: Concede buffs temporários incrivelmente poderosos com duração de 30 dias (também com dificuldade extrema de leveling).
Este sistema foi desenhado para ser o end-game definitivo da temporada, oferecendo progressão contínua e recompensas massivas para quem estiver disposto a enfrentar o verdadeiro desafio!
A CORRIDA PELA ASCENSÃO VAI COMEÇAR!
Atenção, aventureiros de Midgard! Vocês acharam que o nível 275 era o limite? Pensem de novo!
O sistema de Ascensão de Temporada (Ascension) está chegando e vai separar as lendas dos meros mortais. São 15 níveis de puro desafio, onde a experiência fica cada vez mais escassa, mas as recompensas... ah, as recompensas são de outro mundo!
Estamos falando de bônus absurdos de Dano, Drop, e uma Aura Exclusiva para aqueles que alcançarem o cobiçado Nível 15! Sem falar nas Ascensões Especiais que permitem trocar de classe mantendo suas maestrias ou garantir buffs insanos por 30 dias.
A GRANDE CORRIDA
Quem será o PRIMEIRO, SEGUNDO e TERCEIRO a ascender além de todos os limites e ostentar a aura do Nível 15? A corrida vai ser brutal, o farm vai ser intenso, e a glória será eterna!
E TEM PRÊMIO EM PIX!
🥇 1.° Colocado: R$ 3.000
🥈 2.° Colocado: R$ 2.000
🥉 3.° Colocado: R$ 1.000
São R$ 6.000 em prêmios reais para os três primeiros a completarem a Ascensão Nível 15!
Preparem seus equipamentos, estoquem seus consumíveis e reúnam seus clãs. A verdadeira jornada começa agora. Vocês estão prontos para ascender e se tornarem mais fortes do que nunca?
As regras completas da corrida serão publicadas em breve.
Novo Conteúdo: Pesadelo dos Heróis
Algo sombrio se aproxima... e nem os mais fortes estão preparados. A instância "Pesadelo dos Heróis" está chegando, trazendo novos monstros brutais, itens inéditos, bônus exclusivos, defesas nunca vistas e uma mecânica de jogo completamente diferente de tudo que vocês já enfrentaram.
Organizem suas partys, fortaleçam seus personagens e reúnam seus aliados, porque o nível de desafio vai subir como nunca! Quem sobrevive ao pesadelo, se torna lenda.
Changelog 04/05/2026
Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas as correções em seu Patch!
Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, têm como objetivo preservar a integridade, o equilíbrio e a constante evolução do projeto como um todo.
Geral
Benção do Novato
A Benção do Novato foi dividida em duas etapas, de acordo com o nível do personagem.
Até o nível 200
Custo: 1 Moeda de Evento
Duração: 1 hora e 30 minutos
Acima do nível 200
Custo:
50x Essência Sombria
30x Moedas de Evento
5.000.000 Zeny
Duração: 2 horas
Acesso
Foi implementado o comando @novato, que permite acessar o NPC de qualquer local.
Nova Prontera
Prontera foi totalmente reformulada, trazendo um novo mapa alinhado à identidade visual do projeto.
Relíquia Alitea
O NPC responsável pela entrega da Relíquia da Classe Alitea foi aprimorado.
Agora, o sistema verifica se o jogador atingiu o nível 275 na Temporada 1x com a classe Alitea e, por algum motivo, não recebeu a relíquia.
Caso essa situação seja identificada, ao interagir com o NPC, a relíquia será entregue corretamente ao jogador.
Rebalance
As habilidades abaixo, previamente reajustadas após a correção do bônus, recebemos feedback da comunidade.
No entanto, após análises e testes adicionais, identificamos que algumas builds estavam escalando dano acima do previsto. Com base nisso, aplicamos uma redução de 50% no dano dessas habilidades (manutenção passada).
Após o ajuste, diversos jogadores relataram que a redução foi excessiva.
Diante disso, coletamos novos feedbacks e realizamos um refinamento no balanceamento, aplicando melhorias de dano nas habilidades afetadas, de forma mais coerente com cada tipo de build e com o nível de dificuldade dos conteúdos.
Solicitamos que os jogadores continuem realizando testes e enviando feedback, pois eles são essenciais para o aprimoramento contínuo do balanceamento.
Também foram consideradas as desvantagens naturais das classes melee, buscando manter um equilíbrio justo em relação às demais.
O Alitea está sendo completamente rebalanceado! Novos itens exclusivos por classe estão chegando para dar aquele upgrade que você tanto esperava. Prepare-se para redescobrir o potencial do seu personagem!
Rework dos Crafts
Varmundt Chega de receitas esquecidas! Os crafts de Varmundt estão passando por um rework completo para ficarem mais relevantes, mais acessíveis e mais recompensadores. Craftar nunca valeu tanto a pena!
EncatamentosVisuais 4TH estão chegando!
A espera acabou! Os encatamentos visuais das classes 4TH finalmente vão desembarcar no servidor. Hora de dar aquele tapa no visual e representar sua classe com estilo!
Rebalance de Classes
Algumas classes estão na mira do rebalance! Ajustes estão sendo feitos para garantir mais equilíbrio, mais diversidade e mais competitividade no servidor. Sua classe pode ser a próxima a brilhar!
Correções via Ticket
Ouvimos vocês! Os reports enviados via ticket estão sendo analisados e corrigidos. A Staff segue trabalhando para entregar a melhor experiência possível para todos os jogadores.
Novos Visuais
Novos visuais estão a caminho para deixar seu personagem ainda mais único! Fique de olho nas novidades, porque o estilo também faz parte da força!
Habilidades de Mobilidade:
O Veredito Final A discussão sobre as habilidades de mobilidade chega ao fim! A decisão final está sendo tomada e o resultado será anunciado em breve. Fiquem atentos, porque essa definição vai impactar diretamente a forma como vocês se movem no campo de batalha!
Próxima Manutenção (15/05)
Sistema de Ranking
Cada batalha conta. Cada farm importa. Um novo Sistema de Ranking está chegando para os conteúdos do servidor! Mostre que você é o melhor, escale as posições e deixe seu nome marcado no topo. A competição nunca foi tão real!
Novo Sistema: Ascensão de Temporada (Ascension)
Preparem-se para ultrapassar os limites do poder! O sistema de Ascensão de Temporada (Ascension) chega para desafiar os jogadores mais dedicados que alcançaram o nível 275 de temporada.
Como funciona:
15 Níveis de Ascensão: (queima de moedas diversas).
Progressão Desafiadora: A cada Ascensão, a taxa de experiência (rate) do personagem diminui progressivamente (de 0.1 no Nv. 1 até 0.005 no Nv. 15). O leveling ocorre em mapas específicos com melhorias de mob e experiência.
Recompensas Exclusivas: Além de uma nova aura exclusiva, os jogadores desbloqueiam bônus poderosos como aumento de Dano contra tamanhos específicos, bônus de Drop, Trait Status e liberação permanente de quests de aumento de drop em alguns conteúdos.
Ascensões Especiais:
Ascension Switch: Permite trocar a classe do personagem mantendo as maestrias obtidas (dificuldade extrema de leveling).
Ascension Charge: Concede buffs temporários poderosos por 30 dias (também com dificuldade extrema de leveling).
Este sistema foi desenhado para ser o end-game definitivo da temporada, oferecendo progressão contínua e recompensas massivas para quem estiver disposto a enfrentar o desafio!
A CORRIDA PELA ASCENSÃO VAI COMEÇAR!
Atenção, aventureiros de Midgard! Vocês acharam que o nível 275 era o limite? Pensem de novo!
O sistema de Ascensão de Temporada (Ascension) está chegando e vai separar as lendas dos meros mortais. São 15 níveis de puro desafio, onde a experiência fica cada vez mais escassa, mas as recompensas... ah, as recompensas são de outro mundo!
Estamos falando de bônus absurdos de Dano, Drop, e uma Aura Exclusiva para aqueles que alcançarem o cobiçado Nível 15! Sem falar nas Ascensões Especiais que permitem trocar de classe mantendo suas maestrias ou garantir buffs insanos por 30 dias.
A GRANDE CORRIDA
Quem será o PRIMEIRO, SEGUNDO e TERCEIRO a ascender além de todos os limites e ostentar a aura do Nível 15? A corrida vai ser brutal, o farm vai ser intenso, e a glória será eterna!
E TEM PRÊMIO EM PIX!
🥇 1.° Colocado: R$ 3.000
🥈 2.° Colocado: R$ 2.000
🥉 3.° Colocado: R$ 1.000
São R$ 6.000 em prêmios para os três primeiros a completarem a Ascensão!
Preparem seus equipamentos, estoquem seus consumíveis e reúnam seus clãs. A verdadeira jornada começa agora. Vocês estão prontos para ascender e se tornarem mais fortes do que nunca?
Em breve será publicado as regras.
Novo Conteúdo: Pesadelo dos Heróis
Algo sombrio se aproxima... e nem os mais fortes estão preparados. O Pesadelo dos Heróis está chegando trazendo novos monstros brutais, itens inéditos, bônus exclusivos, defesas nunca vistas e uma metodologia de jogo completamente diferente de tudo que vocês já enfrentaram.
Organizem-se, fortaleçam seus personagens e reúnam seus aliados, porque o nível de desafio vai subir como nunca! Quem sobrevive ao pesadelo, se torna lenda.