Druida


Sobre a Classe
A classe Druida representa uma nova linha de classes expandidas (expanded jobs) no Hero Saga, cujo conceito central é a transformação. Diferentemente de outras classes do jogo, o Druida possui a capacidade única de alternar entre três formas distintas — humana, besta e ave de rapina — cada uma com seu próprio estilo de combate, habilidades e função estratégica. Essa versatilidade faz do Druida uma classe de alto potencial adaptativo, capaz de atuar tanto como atacante físico corpo a corpo (melee), quanto como atirador à distância (ranged) ou conjurador de magia elemental (caster).
A linha de evolução segue o padrão das demais classes expandidas: Druida → Karnos → Alitea, com cada avanço desbloqueando habilidades mais poderosas e especializadas para cada uma das três formas de combate.
Progressão de Jobs
A tabela abaixo resume a progressão completa da linha Druida, seus requisitos de avanço e os níveis máximos de cada job:
| Classe | Nível Máximo | Requisito de Avanço |
|---|---|---|
| Druid | 99 / 70 | Aprendiz com Classe Level 10 |
| Karnos | 200 / 70 | Druida nível 99 |
| Alitea | 275 / 60 | Karnos nível 200 |
A progressão segue exatamente o mesmo caminho das demais classes expandidas do jogo, partindo do Aprendiz e avançando por três classes. O Job Level máximo diminui progressivamente de 70 (Druid e Karnos) para 60 (Alitea).
Sprites e Aparência
Sprites oficiais das três evoluções da linha Druida
| Druida | Karnos | Alitea | Besta (Werewolf) | Ave de Rapina (Wereraptor) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Masculino | Feminino | Masculino | Feminino | Masculino | Feminino | Masculino e Feminino | |
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Os sprites da linha Druida foram amplamente elogiados pela comunidade, especialmente os de Druid (1º job) e Karnos (2º job). O sprite de Alitea (3º job) apresenta um visual mais elaborado e complexo, com elementos que remetem a outras classes mágicas do jogo, como Warlock e Soul Reaper.
Armas Utilizadas
O Druida é uma classe de combate versátil que pode equipar quatro tipos de armas, refletindo sua natureza híbrida entre combate físico e mágico:
| Tipo de Arma | Uso Recomendado |
| Dagger (Adaga) | Ataques rápidos, builds físicas ágeis (ASPD) |
| Axe (Machado) | Dano físico moderado, equilíbrio entre velocidade e força |
| Two-handed Axe (Machado de Duas Mãos) | Dano físico máximo, builds focadas em força bruta |
| Mace (Maça) | Versátil, usada em builds mágicas e físicas |
Formas de Combate
O sistema de transformação é o coração da classe Druida. Cada forma possui um papel distinto no combate e é ativada por habilidades específicas.
Forma Humana
Na forma humana, o Druida atua como um conjurador de magia elemental, canalizando a energia da natureza para desferir ataques mágicos poderosos. Esta é a forma padrão do personagem e a única em que é possível usar montarias normalmente. O Druida humano se especializa em três elementos distintos: Água (Gelo), Vento (Relâmpago) e Terra.
Forma de Besta — Werewolf
A transformação em Werewolf (Lobisomem) converte o Druida em um combatente físico de curta distância extremamente agressivo. Nesta forma, o personagem ataca com garras afiadas, investe contra inimigos e pode restaurar HP através de mordidas. É a forma de maior potencial de dano bruto da classe, especialmente na classe Karnos, onde a combinação de Cruel Bite (avanço) e No Mercy Claw (ataque em área/AoE) torna o leveling muito eficiente.
A principal limitação desta forma é a impossibilidade de usar montarias, tornando o personagem dependente de suas habilidades de mobilidade para se locomover pelo mapa.
Forma de Ave de Rapina — Wereraptor
A transformação em Wereraptor converte o Druida em uma ave de rapina que combina suporte e combate à distância. Nesta forma, o personagem ataca com penas a longa distância, pode se aproximar rapidamente de inimigos e recuar para posições seguras. É a forma mais versátil para suporte em grupos (PTs), oferecendo cobertura de longa distância enquanto auxilia aliados.
Especialidades Mágicas
O Druida humano domina três elementos da natureza, cada um com sua própria árvore de habilidades e estilo de jogo:
| Elemento | Característica | Habilidades Principais |
| Água Fria (Cold Water) | Controle de área (AoE), slow | Truth of Ice, Ice Totem, Ice Cloud, Ice Pillar, Sharpen Hail |
| Vento e Relâmpago (Wind & Lightning) | Alto dano, velocidade | Truth of Wind, Cutting Wind, Wind Bomb, Sharpen Gust, Flicking Tornado |
| Terra (Earth) | Sustentabilidade, cura | Truth of Earth, Earth Flower, Around Flower, Earth Bud |
Árvore de Habilidades Completa
Habilidades do Druida (Classe 1)
As habilidades do Druida formam a base do sistema de transformação e das especializações elementais. As habilidades Werewolf e Wereraptor são as mais importantes desta fase, pois desbloqueiam as formas de transformação que serão aprimoradas nos jobs seguintes.
| Habilidade | Nível Máx. | Descrição |
|---|---|---|
Transformation: Werewolf
|
1 | Transforma em Werewolf. Permite usar skills Wolf. |
Transformation: Wereraptor
|
1 | Transforma em Wereraptor. Permite usar skills de Raptor. |
Beasty Nose
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10 | Passiva. Aumenta velocidade de ataque (ASPD). |
Truth of Ice
|
1 | Domina a verdade do gelo. Aumenta dano mágico de propriedade Água. |
Truth of Wind
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1 | Domina a verdade do vento. Aumenta dano mágico de propriedade Vento. |
Truth of Earth
|
1 | Domina a verdade da terra. Aumenta dano mágico de propriedade Terra. |
Blood Howling
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5 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Uiva para aumentar STR, LUK e HIT. |
Preening
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5 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Arruma penas para aumentar AGI, DEX e FLEE (Esquiva). |
Sharp Eyes
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10 | Passiva. Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Aumenta precisão (HIT). |
Ice Totem
|
10 | Coloca totem de gelo no alvo. Dano mágico de propriedade Água. Potencializado por Truth of Ice. |
Cutting Wind
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10 | Sopra vento afiado no alvo. Dano mágico de propriedade Vento. Potencializado por Truth of Wind. |
Earth Flower
|
10 | Faz florescerem flores no alvo. Dano mágico de propriedade Terra. Potencializado por Truth of Earth. |
Enrage Wolf
|
5 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Aumenta dano das skills Wolf e dano físico corpo a corpo. |
Enrage Raptor
|
5 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Aumenta dano das skills de Raptor e dano físico à distância. |
Ice Cloud
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10 | Cria nuvem de gelo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Água. Potencializado por Truth of Ice. |
Wind Bomb
|
10 | Lança bola de vento em área (AoE). Dano mágico de propriedade Vento. Potencializado por Truth of Wind. |
Around Flower
|
10 | Faz florescerem flores ao redor. Dano mágico de propriedade Terra em área (AoE). Potencializado por Truth of Earth. |
No Mercy Claw
|
10 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Ataca em área (AoE) com garras. Dano aumentado em Enrage: Wolf. |
Shooting Feather
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10 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Dispara penas no alvo. Dano aumentado em Enrage: Raptor. |
Nature Shield
|
10 | Aumenta INT, VIT, DEF e MDEF temporariamente. |
Nature Logic
|
10 | Passiva. Aumenta MATK. |
Cruel Bite
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10 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Avança para o inimigo e ataca. Dano aumentado em Enrage: Wolf. |
Low Flight
|
10 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Voa e avança para o alvo em área (AoE). Dano aumentado em Enrage: Raptor. |
Hunger
|
10 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Consome SP para causar dano e absorver HP. Dano aumentado em Enrage: Wolf. |
Flicking Tornado
|
10 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Cria tornado no alvo em área (AoE). Dano aumentado em Enrage: Raptor. |
Habilidades do Karnos (Classe 2)
O Karnos adiciona habilidades avançadas para cada forma, com destaque para as habilidades de instinto animal que potencializam significativamente o dano das formas de transformação.
| Habilidade | Nível Máx. | Descrição |
|---|---|---|
Double Slash
|
10 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Ataca com golpes críticos cruzados em área (AoE). Dano aumentado em Enrage: Wolf. |
Nasty Slash
|
5 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Ataca em área (AoE) e recua. Dano aumentado em Enrage: Wolf. |
Claw Wave
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10 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Cria onda afiada em área (AoE). Dano aumentado em Enrage: Wolf. |
Chop Chop
|
10 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Gira e corta ao redor em área (AoE) causando dano crítico. Dano aumentado em Enrage: Wolf. |
Iron Howling
|
5 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Uiva para reduzir dano recebido. |
Wolf Instinct
|
10 | Passiva. Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Aumenta dano baseado no tamanho do inimigo. |
Sharpen Gust
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10 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Sopra rajada crítica de vento e penas em linha. Dano aumentado em Enrage: Raptor. |
Sharpen Hail
|
10 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Invoca chuva crítica de penas em área (AoE). Dano aumentado em Enrage: Raptor. |
Feather Sprinkle
|
5 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Dispara penas críticas ao redor em área (AoE). Dano aumentado em Enrage: Raptor. |
Typhoon Wing
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10 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Cria tufão crítico no alvo e empurra inimigos (Knockback). Dano aumentado em Enrage: Raptor. |
Wind Veil
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5 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Cerca-se com vento para reduzir dano e aumentar velocidade de movimento. |
Raptorial Instinct
|
10 | Passiva. Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Aumenta dano baseado no tamanho do inimigo. |
Ice Pillar
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10 | Derruba pilar de gelo no alvo. Dano mágico de propriedade Água com névoa. Potencializado por Truth of Ice. |
Ice Splash
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10 | Cria lâmina de gelo no alvo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Água. Potencializado por Truth of Ice. |
Nature Vigour
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5 | Passiva. Aumenta MaxSP e recuperação de SP. |
Thundering Focus
|
10 | Libera raios ao redor. Dano mágico de propriedade Vento. Versão aprimorada quando Overcharged. Potencializado por Truth of Wind. |
Thundering Orb
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10 | Lança raio esférico no alvo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Vento. Versão aprimorada quando Overcharged. Potencializado por Truth of Wind. |
Thundering Call
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10 | Invoca raio poderoso no alvo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Vento. Versão aprimorada quando Overcharged. Potencializado por Truth of Wind. |
Nature Protection
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5 | Transforma em World Tree. Reduz dano recebido e recupera HP e SP. |
Earth Bud
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5 | Passiva. Sem transformação. Aumenta MaxHP e aprimora Ground Bloom. |
Earth Drill
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10 | Faz espinhos brotarem no alvo. Dano mágico de propriedade Terra. Potencializado por Truth of Earth. |
Earth Stamp
|
10 | Revira o chão no alvo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Terra. Potencializado por Truth of Earth. |
Habilidades do Alitea (Classe 3)
O Alitea representa o ápice da linha Druida, com habilidades de elite para cada forma. Destaca-se a habilidade Frenzy Fang, extremamente eficaz contra MVPs/Chefes quando combinada com o estado Madness.
| Habilidade | Nível Máx. | Descrição |
|---|---|---|
Sixth Sense
|
5 | Passiva. Aumenta P.ATK e CRI. |
Pulse of Madness
|
5 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Chance de ganhar stacks de Madness ao usar skills Wolf. Aprimora habilidades Wolf. |
Alpha Phase
|
5 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Consome AP. Ativa efeito máximo de Madness durante a duração. |
Primal Claw
|
5 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Avança e ataca em área (AoE). Aprimorado por Madness. |
Feral Claw
|
5 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Ataca continuamente em área (AoE). Aprimorado por Madness. |
Alpha Claw
|
5 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Ataca em área (AoE). Aprimorado por Madness. |
Frenzy Fang
|
5 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Ataca alvo com presas. Aprimorado por Madness. |
Savage Lunge
|
10 | Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Consome AP. Avança ferozmente contra o inimigo. Aprimorado por Madness. |
Flip Flap
|
5 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Aumenta dano físico à distância e CRI. |
Apex Phase
|
5 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Consome AP. Ativa buffs para skills de Raptor durante a duração. |
Pinion Shot
|
10 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Ataca com penas. Acumula stacks de Gale Charge. Aprimorado por Apex Phase. |
Quill Spear
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10 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Lança afiada de vento em área (AoE). Aprimorado por Apex Phase. |
Tempest Flap
|
10 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Consome AP. Cria tempestade em área (AoE). Aprimorado por Apex Phase. |
Aero Sync
|
5 | Só pode ser usado na forma [Wereraptor] com Flip Flap. Consome AP. Dasha para aliado e concede Flip Flap. |
Glacial Monolith
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10 | Invoca monólito de gelo no alvo. Dano mágico de propriedade Água em área (AoE). Ativa Glacial Nova. Potencializado por Truth of Ice. |
Glacial Shard
|
10 | Estilhaça glaciar no alvo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Água. Potencializado por Truth of Ice. |
Glacial Stomp
|
5 | Teleporta para Glacial Monolith e ataca em área (AoE). Dano mágico de propriedade Água. Potencializado por Truth of Ice. |
Chilling Blast
|
5 | Consome AP. Emite ar frio ao redor em área (AoE). Dano mágico de propriedade Água. |
Nature Aid
|
5 | Passiva. Aumenta S.MATK. |
Roaring Charge
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5 | Invoca raios ao redor em área (AoE). Dano mágico de propriedade Vento. Versão aprimorada quando Overcharged. Potencializado por Truth of Wind. |
Roaring Piercer
|
10 | Lança lança de relâmpago no alvo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Vento. Versão aprimorada quando Overcharged. Potencializado por Truth of Wind. |
Furious Storm
|
5 | Consome AP. Invoca tempestade de raios em área (AoE). Dano mágico de propriedade Vento. Ativa enquanto pressionado. |
Nature Harmony
|
5 | Consome AP. Aumenta dano mágico de Água, Vento e Terra. Aumenta dano recebido desses elementos. |
Terra Harvest
|
10 | Floresce alvo com flor de terra em área (AoE). Dano mágico de propriedade Terra. Ativa Ground Bloom. Potencializado por Truth of Earth. |
Terra Wave
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10 | Envia onda de terra no alvo em linha. Dano mágico de propriedade Terra. Ativa Ground Bloom. Potencializado por Truth of Earth. |
Solid Stomp
|
5 | Consome AP. Emite onda de choque ao redor em área (AoE). Dano mágico de propriedade Terra. Recupera HP e concede buff defensivo. |
Gravity Hole
|
5 | Consome AP. Distorce dimensão ao redor em área (AoE). Dano mágico neutro. Puxa e prende inimigos. |
Builds Recomendadas
Build Física — Wolf Build
A build focada na forma Werewolf é a mais popular para leveling e caça de MVPs/Chefes. Prioriza atributos de STR (Força) e AGI (Agilidade) para maximizar o dano físico e a velocidade de ataque (ASPD). As habilidades centrais são No Mercy Claw para dano em área (AoE) e Frenzy Fang para dano concentrado em alvos únicos (Single Target). Esta build é especialmente eficaz na classe Karnos, onde a combinação de Cruel Bite e No Mercy Claw torna o leveling muito ágil.
Build Mágica — Mage Build
A build mágica foca na forma humana e prioriza atributos de INT (Inteligência) e DEX (Destreza) para maximizar o dano mágico (MATK) e reduzir o tempo de conjuração (Cast Time). Combina os três elementos (Água, Vento e Terra) para criar combos versáteis. É a build mais indicada para jogadores que preferem controle de campo (Crowd Control) e dano à distância.
Build Híbrida
A build híbrida distribui pontos entre atributos físicos e mágicos, permitindo alternar entre formas de acordo com a situação. Embora não maximize o potencial de nenhuma forma individualmente, oferece grande versatilidade para diferentes tipos de conteúdo (PvM/Instâncias).
Build de Suporte — Raptor Build
Focada na forma Wereraptor, esta build utiliza habilidades como Nature Shield, Nature Logic e Shooting Feather para apoiar o grupo (PT) enquanto mantém pressão à distância. É a build mais adequada para jogadores que preferem um papel de suporte em instâncias e eventos em grupo.
Avaliação por Job
Karnos — O Ponto Alto da Linha
O job Karnos é amplamente considerado o mais equilibrado e poderoso da linha. A forma Werewolf nesta classe apresenta poder de fogo imenso, tornando o farm eficiente mesmo sem equipamentos end-game. A combinação de Cruel Bite (habilidade de avanço/gap closer) e No Mercy Claw (ataque em área) cria um ritmo de combate fluido e satisfatório.
Alitea — Desafios de Design
O job Alitea apresenta alguns problemas de design que a comunidade identificou após o lançamento. O principal deles é a falta de mobilidade: na forma Werewolf, o personagem não pode usar montarias, e retornar à forma humana cancela todos os buffs ativos, que possuem tempos de recarga (Cooldowns) longos. As habilidades de avanço também têm alcance muito curto (5 células), agravando o problema.
O dano em área (AoE) da forma de besta no Alitea é considerado baixo, dependendo de uma sequência de três habilidades (Primal Claw → Feral Claw → Alpha Claw) para maximizar o output. A habilidade canalizada Chop Chop é lenta e não pode ser usada em movimento. Por outro lado, a habilidade Frenzy Fang é extremamente eficaz contra MVPs, especialmente quando combinada com a arma Dimension.
Equipamentos e Encantamentos
Grupo Éden
Paradise Druid Mace ▷▶ Loja de Mérito Normal
Paradise Druid Axe ▷▶ Loja de Mérito Normal
Paradise Karnos Mace ▷▶ Loja de Mérito Ouro
Paradise Karnos Two-haned Axe ▷▶ Loja de Mérito Ouro
Equipamentos Nobre
Noblesse Slash Suit [1] ▷▶ Loja Banquete Real (@go 39)
Noblesse Sharpen Suit [1] ▷▶ Loja Banquete Real (@go 39)
Noblesse Nature Robe [1] ▷▶ Loja Banquete Real (@go 39)
Equipamentos Imperial
Imperial Slash Suit [1] ▷▶ Loja Terra Glória (@go 39)
Imperial Sharpen Suit [1] ▷▶ Loja Terra Glória (@go 39)
Imperial Nature Robe [1] ▷▶ Loja Terra Glória (@go 39)
Equipamentos Grace
Grace Sharpen Suit [1] ▷▶ Loja Equipamentos Grácil (@go 39)
Grace Nature Robe [1] ▷▶ Loja Equipamentos Grácil (@go 39)
Grace Slash Suit [1] ▷▶ Loja Equipamentos Grácil (@go 39)
Armas Booster
Slash Chop Chop Booster Axe ▷▶ Loja Lab. das Valquírias (@go 39)
Gust Hail Booster Dagger ▷▶ Loja Lab. das Valquírias (@go 39)
Clock Tower
Fortified Whinger [2] ▷▶ Drop de todos os monstros de Abandoned Lab Amicitia 2
Solid Whinger [2] ▷▶ Loja Clock Tower (@go 39)
Poenitentia
Poenitentia Securis [2] ▷▶ Loja Tomb of Remorse (@go 39)
Poenitentia Scipione [2] ▷▶ Loja Tomb of Remorse (@go 39)
Illusion OS
Repeat Dagger-OS [2] ▷▶ Loja Illusion OS (@go 39)
Repeat Dagger-OSAD [2] ▷▶ Loja Illusion OS (@go 39)
Sage Legacy
Gula Drill [2] ▷▶ Drop do monstro Heart Hunter Skirmisher do mapa Library Hall of Memories, Magic Power Plant 1 ou Sewage Treatment Plant.
Einbech Dungeon
Grinder Axe [2] ▷▶ Obtido da
Caixa de E.P.I. (Einbech Weapon Box) Loja Einbech Dungeon (@go 39)
Old Glast Heim Challenge
Temporal Circlet (Karnos) [1] ▷▶ Loja Old Glast Heim Challenge (@go 39)
Guardian Knight Jewel Scepter [2] ▷▶ Loja Old Glast Heim Challenge (@go 39)
Flush Weapons
Flush Grinder Axe [2] ▷▶ Loja Flush Weapons (@go 40)
Adulter
Adulter Fides Nature Scepter [2] ▷▶ Drop do monstro Distorted God da instância Villa Of Deception.
Adulter Fides Nature Axe [2] ▷▶ Drop do monstro Distorted God da instância Villa Of Deception.
Vivatus
Vivatus Fides Nature Scepter [2] ▷▶ Reform no NPC Bamdat (@go 39).
Vivatus Fides Nature Axe [2] ▷▶ Reform no NPC Bamdat (@go 39).
Muqaddas
Muqaddas Garz [2] ▷▶ Loja Muqaddas (@go 40)
Glacier
Glacier Nature Knife ▷▶ Loja 19.1 Land of Snow Flowers (@go 40)
Glacier Nature Axe ▷▶ Loja 19.1 Land of Snow Flowers (@go 40)
Dim Glacier
Dim Glacier Nature Knife [1] ▷▶ Reform - Loja 19.1 Land of Snow Flowers (@go 40)
Dim Glacier Nature Axe [1] ▷▶ Reform - Loja 19.1 Land of Snow Flowers (@go 40)
Encantamentos:
Automatics
Automatic Orb (Chop Chop Slash) ▷▶ NPC Automatic (@go 39)
Automatic Orb (Gust Hail) ▷▶ NPC Automatic (@go 39)
Automatic Orb (Nature) ▷▶ NPC Automatic (@go 39)
Gray Wolf
Wolf Orb (Chop Chop Slash) ▷▶ NPC Gray Wolf (@go 39)
Wolf Orb (Gust Hail) ▷▶ NPC Gray Wolf (@go 39)
Wolf Orb (Nature) ▷▶ NPC Gray Wolf (@go 39)
Snow Flower
Ice Flower Spell (Chop Chop Slash) ▷▶ NPC Vellgunde (@go 40)
Ice Flower Spell (Gust Hail) ▷▶ NPC Vellgunde (@go 40)
Ice Flower Spell (Nature) ▷▶ NPC Vellgunde (@go 40)
Dim Glacier
Glacier Flower Spell (Claw) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Frenzy Fang) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Pinion Shot) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Quill Spear) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Glacial Shard) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Roaring Piercer) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Terra Harvest) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Terra Wave) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Chop Chop) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Double Slash) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Sharpen Gust) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Sharpen Hail) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Feather Sprinkle) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Thundering Focus) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Thundering Orb) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Earth Drill) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Glacier Flower Spell (Earth Stamp) ▷▶ NPC Forr (@go 40)
Como se tornar Druida
Para se tornar Druida, você precisa ser um Aprendiz e portar o item
Sangue de Lobo. (Para obter esse item, basta criar um novo personagem, que o receberá automaticamente na aba ETC. Cuidado: esse item pode ser vendido em NPCs, portanto, tenha atenção, pois se vendê-lo, precisará criar um novo personagem. Este item não é negociável.)
- - Em Prontera Sul, fale com o NPC Werewolf (Ele vai te enviar para o Santuário Belledor, um mapa exclusivo para fazer a Quest do Druida).
- Para acessar o Santuário Belledor, o jogador precisa ser Rate 1x Temporada. Apenas Aprendizes, Druidas, Karnos e Aliteas conseguem acessar o Santuário Belledor.
- - Dentro do mapa Santuário Belledor, vá até a NPC Guardiã da Floresta e fale com ela. A Guardiã da Floresta vai perguntar se você sente o chamado da Floresta; aceite o chamado.
- Fale com a Guardiã da Floresta novamente. Ela vai te dar uma Quest de Caça. Derrote os monstros do próprio mapa:
- 100x Wereraptor
- 100x Werewolf
- 100x Solith
- Após derrotar os monstros, volte e fale com a Guardiã da Floresta novamente para completar a Quest. (A partir desse passo, você tem acesso ao mapa Beledor - O Campo de Provas).
- Fale novamente com a Guardiã da Floresta e peça para ela te enviar para Beledor - O Campo de Provas.
- - Fale com a NPC Mestre das Classes - Druid. Nesse passo, você vai precisar entregar o item
Sangue de Lobo, que é o pré-requisito para se tornar a classe Druida.
- Após se tornar Druida, você precisa upar até o nível 99/70 para evoluir para Karnos.
- Ao atingir o nível 99/70 como Druida, seu próximo passo é se tornar Karnos. Para isso, você precisa coletar 1x
Evolução Selvagem, obtido na Instância Trilha Selvagem.
- - Ao atingir 99/70 e coletar a
Evolução Selvagem, fale com a NPC Mestre das Classes - Druid em Beledor - O Campo de Provas, entregando a
Evolução Selvagem. Ela irá te transformar em Karnos.
- Após se tornar Karnos, você precisa upar até o nível 200/60 para evoluir para Alitea.
- Ao atingir o nível 200/60 como Karnos, seu próximo passo é se tornar Alitea. Para isso, você precisa coletar 1x
Evolução Animal, obtido na Instância Trilha Selvagem nível 2.
- - Ao atingir 200/60 e coletar a
Evolução Animal, fale com a NPC Mestre das Classes - Druid em Beledor - O Campo de Provas, entregando a
Evolução Animal. Ela irá te transformar em Alitea.
Trilha Selvagem
A Trilha Selvagem é uma instância inspirada na Trilha do Herói, com algumas modificações:
- Possui apenas 2 níveis.
- Pode-se entrar até 15 vezes por dia. Caso ultrapasse as 15 entradas, é preciso aguardar até as 00:00 para resetar suas entradas.
- Não há custos de entrada.
- Está disponível apenas para as classes: Druida, Karnos e Alitea.
- A dificuldade da instância é fácil; com o mínimo de equipamentos do Grupo Éden já se consegue realizar sem nenhum problema.
- Os pontos obtidos são muito mais rápidos.
- Os monstros não são agressivos.
- Os monstros do nível 2 têm um pouco mais de HP e Shield.
Recompensas:
- Nível 1: O item
Evolução Selvagem tem uma chance de drop de 15%, podendo ser afetada por multiplicadores de Drop. - Nível 2: O item
Evolução Animal tem uma chance de drop de 15%, podendo ser afetada por multiplicadores de Drop.
Corrida Alitea
Com a chegada da nova classe, organizamos uma corrida especial de nivelamento (Level Up) com premiações incríveis em dinheiro real!
A corrida terá um total de R$ 4.000 em premiação via PIX, distribuídos da seguinte forma:
- 1º Lugar: R$ 2.500
- 2º Lugar: R$ 1.000
- 3º Lugar: R$ 500
Regras e Condições
Para garantir uma competição justa e equilibrada, todos os participantes devem seguir rigorosamente as regras abaixo:
- Premiação Única: Não é permitido que o mesmo jogador receba a recompensa mais de uma vez (mesmo utilizando contas diferentes).
- Tolerância Zero para Trapaças: Jogadores pegos utilizando qualquer tipo de trapaça, bot ou exploit serão desclassificados imediatamente e terão suas contas banidas permanentemente (Ban via MAC).
- Banimentos Prévios: Jogadores que já foram banidos do servidor e estão jogando de alguma forma para burlar o banimento serão automaticamente desclassificados.
- Verificação de Autenticidade: Utilizaremos critérios rigorosos para confirmar a veracidade do UP. Em caso de suspeita, poderemos solicitar provas (vídeos ou prints) do processo de nivelamento.
Restrições de Itens e Sistemas
Durante o período da corrida, os seguintes itens e sistemas estarão bloqueados para as classes Aprendiz, Druida, Karnos e Alitea:
Página da Sabedoria
Medicina Milagrosa (e todos os outros tipos de medicinas de EXP).- Todas as bonificações de EXP provenientes de Reputações estão desativadas.
- O sistema de recrutamento na Hero Academy estará suspenso.
Restrições de Instâncias
O acesso às seguintes instâncias estará bloqueado para as classes participantes:
- EDDA Bioresearch Laboratory
- Old Glast Heim Challenge
Nota: Outros itens que aumentam a EXP, como Manuais de Combate, Diário da Aventura e Pets, estão liberados e podem ser usados normalmente.
Como Reivindicar a Premiação
A corrida será concluída quando os jogadores atingirem o nível 275 (Rate 1x Temporada).
Ao atingir o nível máximo, o jogador deve seguir os passos abaixo imediatamente:
- Tirar um Print Screen (captura de tela) do seu personagem mostrando claramente: a Aura de nível máximo e o Nickname.
- Postar a imagem no nosso Discord, no canal específico: 🌟│corrida-alitea.
- Na mensagem do Discord, incluir o seguinte texto padrão (substituindo a posição):
"Eu sou o [Seu Nick], sou o [1º/2º/3º] ganhador da corrida Alitea."
Exemplo de Print:

Atenção: A ordem de premiação será definida exclusivamente pelo horário de envio da Print no Discord. Se você for o primeiro a atingir o nível 275, mas demorar para enviar a imagem e outro jogador enviar antes, você perderá a posição!
Dica Importante: Mesmo que já existam 3 ou mais prints postadas no canal, não deixe de postar a sua! Caso algum dos primeiros colocados seja desclassificado por quebra de regras, a premiação passará automaticamente para o próximo jogador válido da fila.
Cronograma e Pagamento
- Duração: O evento terá duração de até 5 dias, finalizando oficialmente em 17/03/2026 ás 18:00.
- Contato: Após o dia 17/03, a Staff entrará em contato com cada um dos ganhadores validados.
- Entrevista: Realizaremos uma Call (chamada de voz) no Discord, onde o [ADM] Hero e o restante da Staff conversarão com os vencedores antes do pagamento.
- Pagamento: As premiações via PIX serão enviadas no dia 25/03/2026.
Pacotes Promocionais
Nas profundezas do Santuário Belledor, a magia ancestral da natureza desperta uma vez mais. Os guardiões da floresta trazem consigo criaturas raras e poderosas, reunidas no mais novo Pacote de Evolução Druida.
Entre a transformação das formas e o poder elemental da natureza, surge uma oportunidade única para aventureiros que desejam dominar a versatilidade do Druida. Das escolas de magia elemental, emergem companheiros especiais que amplificam sua jornada rumo ao poder absoluto.
Conteúdo do Pacote
- Pets exclusivos com temática de transformação e elementos naturais.
- Itens colecionáveis inspirados no Santuário Belledor e na Evolução Animal.
Duração: O pacote estará disponível apenas durante o período do Evento de Evolução Druida.
"A verdadeira força vem da harmonia com a natureza. Transforme-se e alcance o poder supremo!" — Guardiã da Floresta
| Pets do Pacote de Evolução Druida | ||
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| +70% de EXP +15% de DROP Obs: Este pet pode ser gradeado e refinado |
+90% de EXP +20% de DROP Obs: Este pet pode ser gradeado e refinado |
+140% de EXP +35% de DROP Obs: Este pet pode ser gradeado e refinado |










