Druida

Fonte: Wiki Hero Saga
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Sobre a Classe

A classe Druida representa uma nova linha de classes expandidas (expanded jobs) no Hero Saga, cujo conceito central é a transformação. Diferentemente de outras classes do jogo, o Druida possui a capacidade única de alternar entre três formas distintas — humana, besta e ave de rapina — cada uma com seu próprio estilo de combate, habilidades e função estratégica. Essa versatilidade faz do Druida uma classe de alto potencial adaptativo, capaz de atuar tanto como atacante físico corpo a corpo (melee), quanto como atirador à distância (ranged) ou conjurador de magia elemental (caster).

A linha de evolução segue o padrão das demais classes expandidas: Druida → Karnos → Alitea, com cada avanço desbloqueando habilidades mais poderosas e especializadas para cada uma das três formas de combate.

Progressão de Jobs

A tabela abaixo resume a progressão completa da linha Druida, seus requisitos de avanço e os níveis máximos de cada job:

Classe Nível Máximo Requisito de Avanço
Druid 99 / 70 Aprendiz com Classe Level 10
Karnos 200 / 70 Druida nível 99
Alitea 275 / 60 Karnos nível 200

A progressão segue exatamente o mesmo caminho das demais classes expandidas do jogo, partindo do Aprendiz e avançando por três classes. O Job Level máximo diminui progressivamente de 70 (Druid e Karnos) para 60 (Alitea).

Sprites e Aparência

Sprites oficiais das três evoluções da linha Druida

Druida Karnos Alitea Besta (Werewolf) Ave de Rapina (Wereraptor)
Masculino Feminino Masculino Feminino Masculino Feminino Masculino e Feminino


Os sprites da linha Druida foram amplamente elogiados pela comunidade, especialmente os de Druid (1º job) e Karnos (2º job). O sprite de Alitea (3º job) apresenta um visual mais elaborado e complexo, com elementos que remetem a outras classes mágicas do jogo, como Warlock e Soul Reaper.

Armas Utilizadas

O Druida é uma classe de combate versátil que pode equipar quatro tipos de armas, refletindo sua natureza híbrida entre combate físico e mágico:

Tipo de Arma Uso Recomendado
Dagger (Adaga) Ataques rápidos, builds físicas ágeis (ASPD)
Axe (Machado) Dano físico moderado, equilíbrio entre velocidade e força
Two-handed Axe (Machado de Duas Mãos) Dano físico máximo, builds focadas em força bruta
Mace (Maça) Versátil, usada em builds mágicas e físicas

Formas de Combate

O sistema de transformação é o coração da classe Druida. Cada forma possui um papel distinto no combate e é ativada por habilidades específicas.

Forma Humana

Na forma humana, o Druida atua como um conjurador de magia elemental, canalizando a energia da natureza para desferir ataques mágicos poderosos. Esta é a forma padrão do personagem e a única em que é possível usar montarias normalmente. O Druida humano se especializa em três elementos distintos: Água (Gelo), Vento (Relâmpago) e Terra.

Forma de Besta — Werewolf

A transformação em Werewolf (Lobisomem) converte o Druida em um combatente físico de curta distância extremamente agressivo. Nesta forma, o personagem ataca com garras afiadas, investe contra inimigos e pode restaurar HP através de mordidas. É a forma de maior potencial de dano bruto da classe, especialmente na classe Karnos, onde a combinação de Cruel Bite (avanço) e No Mercy Claw (ataque em área/AoE) torna o leveling muito eficiente.

A principal limitação desta forma é a impossibilidade de usar montarias, tornando o personagem dependente de suas habilidades de mobilidade para se locomover pelo mapa.

Forma de Ave de Rapina — Wereraptor

A transformação em Wereraptor converte o Druida em uma ave de rapina que combina suporte e combate à distância. Nesta forma, o personagem ataca com penas a longa distância, pode se aproximar rapidamente de inimigos e recuar para posições seguras. É a forma mais versátil para suporte em grupos (PTs), oferecendo cobertura de longa distância enquanto auxilia aliados.

Especialidades Mágicas

O Druida humano domina três elementos da natureza, cada um com sua própria árvore de habilidades e estilo de jogo:

Elemento Característica Habilidades Principais
Água Fria (Cold Water) Controle de área (AoE), slow Truth of Ice, Ice Totem, Ice Cloud, Ice Pillar, Sharpen Hail
Vento e Relâmpago (Wind & Lightning) Alto dano, velocidade Truth of Wind, Cutting Wind, Wind Bomb, Sharpen Gust, Flicking Tornado
Terra (Earth) Sustentabilidade, cura Truth of Earth, Earth Flower, Around Flower, Earth Bud

Árvore de Habilidades Completa

Habilidades do Druida (Classe 1)

As habilidades do Druida formam a base do sistema de transformação e das especializações elementais. As habilidades Werewolf e Wereraptor são as mais importantes desta fase, pois desbloqueiam as formas de transformação que serão aprimoradas nos jobs seguintes.

Habilidade Nível Máx. Descrição
6524.png Transformation: Werewolf 1 Transforma em Werewolf. Permite usar skills Wolf.
6531.png Transformation: Wereraptor 1 Transforma em Wereraptor. Permite usar skills de Raptor.
6530.png Beasty Nose 10 Passiva. Aumenta velocidade de ataque (ASPD).
6538.png Truth of Ice 1 Domina a verdade do gelo. Aumenta dano mágico de propriedade Água.
6541.png Truth of Wind 1 Domina a verdade do vento. Aumenta dano mágico de propriedade Vento.
6544.png Truth of Earth 1 Domina a verdade da terra. Aumenta dano mágico de propriedade Terra.
6529.png Blood Howling 5 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Uiva para aumentar STR, LUK e HIT.
6536.png Preening 5 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Arruma penas para aumentar AGI, DEX e FLEE (Esquiva).
6537.png Sharp Eyes 10 Passiva. Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Aumenta precisão (HIT).
6539.png Ice Totem 10 Coloca totem de gelo no alvo. Dano mágico de propriedade Água. Potencializado por Truth of Ice.
6542.png Cutting Wind 10 Sopra vento afiado no alvo. Dano mágico de propriedade Vento. Potencializado por Truth of Wind.
6545.png Earth Flower 10 Faz florescerem flores no alvo. Dano mágico de propriedade Terra. Potencializado por Truth of Earth.
6525.png Enrage Wolf 5 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Aumenta dano das skills Wolf e dano físico corpo a corpo.
6532.png Enrage Raptor 5 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Aumenta dano das skills de Raptor e dano físico à distância.
6540.png Ice Cloud 10 Cria nuvem de gelo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Água. Potencializado por Truth of Ice.
6543.png Wind Bomb 10 Lança bola de vento em área (AoE). Dano mágico de propriedade Vento. Potencializado por Truth of Wind.
6546.png Around Flower 10 Faz florescerem flores ao redor. Dano mágico de propriedade Terra em área (AoE). Potencializado por Truth of Earth.
6526.png No Mercy Claw 10 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Ataca em área (AoE) com garras. Dano aumentado em Enrage: Wolf.
6533.png Shooting Feather 10 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Dispara penas no alvo. Dano aumentado em Enrage: Raptor.
6547.png Nature Shield 10 Aumenta INT, VIT, DEF e MDEF temporariamente.
6548.png Nature Logic 10 Passiva. Aumenta MATK.
6527.png Cruel Bite 10 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Avança para o inimigo e ataca. Dano aumentado em Enrage: Wolf.
6535.png Low Flight 10 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Voa e avança para o alvo em área (AoE). Dano aumentado em Enrage: Raptor.
6528.png Hunger 10 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Consome SP para causar dano e absorver HP. Dano aumentado em Enrage: Wolf.
6534.png Flicking Tornado 10 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Cria tornado no alvo em área (AoE). Dano aumentado em Enrage: Raptor.

Habilidades do Karnos (Classe 2)

O Karnos adiciona habilidades avançadas para cada forma, com destaque para as habilidades de instinto animal que potencializam significativamente o dano das formas de transformação.

Habilidade Nível Máx. Descrição
6550.png Double Slash 10 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Ataca com golpes críticos cruzados em área (AoE). Dano aumentado em Enrage: Wolf.
6549.png Nasty Slash 5 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Ataca em área (AoE) e recua. Dano aumentado em Enrage: Wolf.
6551.png Claw Wave 10 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Cria onda afiada em área (AoE). Dano aumentado em Enrage: Wolf.
6552.png Chop Chop 10 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Gira e corta ao redor em área (AoE) causando dano crítico. Dano aumentado em Enrage: Wolf.
6553.png Iron Howling 5 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Uiva para reduzir dano recebido.
6554.png Wolf Instinct 10 Passiva. Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Aumenta dano baseado no tamanho do inimigo.
6555.png Sharpen Gust 10 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Sopra rajada crítica de vento e penas em linha. Dano aumentado em Enrage: Raptor.
6556.png Sharpen Hail 10 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Invoca chuva crítica de penas em área (AoE). Dano aumentado em Enrage: Raptor.
6558.png Feather Sprinkle 5 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Dispara penas críticas ao redor em área (AoE). Dano aumentado em Enrage: Raptor.
6557.png Typhoon Wing 10 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Cria tufão crítico no alvo e empurra inimigos (Knockback). Dano aumentado em Enrage: Raptor.
6559.png Wind Veil 5 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Cerca-se com vento para reduzir dano e aumentar velocidade de movimento.
6560.png Raptorial Instinct 10 Passiva. Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Aumenta dano baseado no tamanho do inimigo.
6561.png Ice Pillar 10 Derruba pilar de gelo no alvo. Dano mágico de propriedade Água com névoa. Potencializado por Truth of Ice.
6562.png Ice Splash 10 Cria lâmina de gelo no alvo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Água. Potencializado por Truth of Ice.
6572.png Nature Vigour 5 Passiva. Aumenta MaxSP e recuperação de SP.
6563.png Thundering Focus 10 Libera raios ao redor. Dano mágico de propriedade Vento. Versão aprimorada quando Overcharged. Potencializado por Truth of Wind.
6565.png Thundering Orb 10 Lança raio esférico no alvo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Vento. Versão aprimorada quando Overcharged. Potencializado por Truth of Wind.
6567.png Thundering Call 10 Invoca raio poderoso no alvo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Vento. Versão aprimorada quando Overcharged. Potencializado por Truth of Wind.
6573.png Nature Protection 5 Transforma em World Tree. Reduz dano recebido e recupera HP e SP.
6571.png Earth Bud 5 Passiva. Sem transformação. Aumenta MaxHP e aprimora Ground Bloom.
6569.png Earth Drill 10 Faz espinhos brotarem no alvo. Dano mágico de propriedade Terra. Potencializado por Truth of Earth.
6570.png Earth Stamp 10 Revira o chão no alvo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Terra. Potencializado por Truth of Earth.

Habilidades do Alitea (Classe 3)

O Alitea representa o ápice da linha Druida, com habilidades de elite para cada forma. Destaca-se a habilidade Frenzy Fang, extremamente eficaz contra MVPs/Chefes quando combinada com o estado Madness.

Habilidade Nível Máx. Descrição
6575.png Sixth Sense 5 Passiva. Aumenta P.ATK e CRI.
6576.png Pulse of Madness 5 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Chance de ganhar stacks de Madness ao usar skills Wolf. Aprimora habilidades Wolf.
6577.png Alpha Phase 5 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Consome AP. Ativa efeito máximo de Madness durante a duração.
6578.png Primal Claw 5 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Avança e ataca em área (AoE). Aprimorado por Madness.
6579.png Feral Claw 5 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Ataca continuamente em área (AoE). Aprimorado por Madness.
6580.png Alpha Claw 5 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Ataca em área (AoE). Aprimorado por Madness.
6582.png Frenzy Fang 5 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Ataca alvo com presas. Aprimorado por Madness.
6581.png Savage Lunge 10 Só pode ser usado na forma [Werewolf]. Consome AP. Avança ferozmente contra o inimigo. Aprimorado por Madness.
6583.png Flip Flap 5 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Aumenta dano físico à distância e CRI.
6585.png Apex Phase 5 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Consome AP. Ativa buffs para skills de Raptor durante a duração.
6586.png Pinion Shot 10 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Ataca com penas. Acumula stacks de Gale Charge. Aprimorado por Apex Phase.
6588.png Quill Spear 10 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Lança afiada de vento em área (AoE). Aprimorado por Apex Phase.
6590.png Tempest Flap 10 Só pode ser usado na forma [Wereraptor]. Consome AP. Cria tempestade em área (AoE). Aprimorado por Apex Phase.
6591.png Aero Sync 5 Só pode ser usado na forma [Wereraptor] com Flip Flap. Consome AP. Dasha para aliado e concede Flip Flap.
6592.png Glacial Monolith 10 Invoca monólito de gelo no alvo. Dano mágico de propriedade Água em área (AoE). Ativa Glacial Nova. Potencializado por Truth of Ice.
6594.png Glacial Shard 10 Estilhaça glaciar no alvo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Água. Potencializado por Truth of Ice.
6595.png Glacial Stomp 5 Teleporta para Glacial Monolith e ataca em área (AoE). Dano mágico de propriedade Água. Potencializado por Truth of Ice.
6596.png Chilling Blast 5 Consome AP. Emite ar frio ao redor em área (AoE). Dano mágico de propriedade Água.
6606.png Nature Aid 5 Passiva. Aumenta S.MATK.
6599.png Roaring Charge 5 Invoca raios ao redor em área (AoE). Dano mágico de propriedade Vento. Versão aprimorada quando Overcharged. Potencializado por Truth of Wind.
6597.png Roaring Piercer 10 Lança lança de relâmpago no alvo em área (AoE). Dano mágico de propriedade Vento. Versão aprimorada quando Overcharged. Potencializado por Truth of Wind.
6601.png Furious Storm 5 Consome AP. Invoca tempestade de raios em área (AoE). Dano mágico de propriedade Vento. Ativa enquanto pressionado.
6607.png Nature Harmony 5 Consome AP. Aumenta dano mágico de Água, Vento e Terra. Aumenta dano recebido desses elementos.
6603.png Terra Harvest 10 Floresce alvo com flor de terra em área (AoE). Dano mágico de propriedade Terra. Ativa Ground Bloom. Potencializado por Truth of Earth.
6602.png Terra Wave 10 Envia onda de terra no alvo em linha. Dano mágico de propriedade Terra. Ativa Ground Bloom. Potencializado por Truth of Earth.
6604.png Solid Stomp 5 Consome AP. Emite onda de choque ao redor em área (AoE). Dano mágico de propriedade Terra. Recupera HP e concede buff defensivo.
6605.png Gravity Hole 5 Consome AP. Distorce dimensão ao redor em área (AoE). Dano mágico neutro. Puxa e prende inimigos.


Builds Recomendadas

Build Física — Wolf Build

A build focada na forma Werewolf é a mais popular para leveling e caça de MVPs/Chefes. Prioriza atributos de STR (Força) e AGI (Agilidade) para maximizar o dano físico e a velocidade de ataque (ASPD). As habilidades centrais são No Mercy Claw para dano em área (AoE) e Frenzy Fang para dano concentrado em alvos únicos (Single Target). Esta build é especialmente eficaz na classe Karnos, onde a combinação de Cruel Bite e No Mercy Claw torna o leveling muito ágil.

Build Mágica — Mage Build

A build mágica foca na forma humana e prioriza atributos de INT (Inteligência) e DEX (Destreza) para maximizar o dano mágico (MATK) e reduzir o tempo de conjuração (Cast Time). Combina os três elementos (Água, Vento e Terra) para criar combos versáteis. É a build mais indicada para jogadores que preferem controle de campo (Crowd Control) e dano à distância.

Build Híbrida

A build híbrida distribui pontos entre atributos físicos e mágicos, permitindo alternar entre formas de acordo com a situação. Embora não maximize o potencial de nenhuma forma individualmente, oferece grande versatilidade para diferentes tipos de conteúdo (PvM/Instâncias).

Build de Suporte — Raptor Build

Focada na forma Wereraptor, esta build utiliza habilidades como Nature Shield, Nature Logic e Shooting Feather para apoiar o grupo (PT) enquanto mantém pressão à distância. É a build mais adequada para jogadores que preferem um papel de suporte em instâncias e eventos em grupo.

Avaliação por Job

Karnos — O Ponto Alto da Linha

O job Karnos é amplamente considerado o mais equilibrado e poderoso da linha. A forma Werewolf nesta classe apresenta poder de fogo imenso, tornando o farm eficiente mesmo sem equipamentos end-game. A combinação de Cruel Bite (habilidade de avanço/gap closer) e No Mercy Claw (ataque em área) cria um ritmo de combate fluido e satisfatório.

Alitea — Desafios de Design

O job Alitea apresenta alguns problemas de design que a comunidade identificou após o lançamento. O principal deles é a falta de mobilidade: na forma Werewolf, o personagem não pode usar montarias, e retornar à forma humana cancela todos os buffs ativos, que possuem tempos de recarga (Cooldowns) longos. As habilidades de avanço também têm alcance muito curto (5 células), agravando o problema.

O dano em área (AoE) da forma de besta no Alitea é considerado baixo, dependendo de uma sequência de três habilidades (Primal Claw → Feral Claw → Alpha Claw) para maximizar o output. A habilidade canalizada Chop Chop é lenta e não pode ser usada em movimento. Por outro lado, a habilidade Frenzy Fang é extremamente eficaz contra MVPs, especialmente quando combinada com a arma Dimension.

Equipamentos e Encantamentos

Grupo Éden

Equipamentos Nobre

Equipamentos Imperial

Equipamentos Grace

Armas Booster

Clock Tower

Poenitentia

Illusion OS

Sage Legacy

Einbech Dungeon

Old Glast Heim Challenge

Flush Weapons

Adulter

Vivatus

Muqaddas

Glacier

Dim Glacier


Encantamentos:

Automatics

Gray Wolf

Snow Flower

Dim Glacier


Como se tornar Druida

Para se tornar Druida, você precisa ser um Aprendiz e portar o item ?module=image&action=processicon&id=45620.png Sangue de Lobo. (Para obter esse item, basta criar um novo personagem, que o receberá automaticamente na aba ETC. Cuidado: esse item pode ser vendido em NPCs, portanto, tenha atenção, pois se vendê-lo, precisará criar um novo personagem. Este item não é negociável.)

  1. (prt_fild08 140, 362) - Em Prontera Sul, fale com o NPC Werewolf (Ele vai te enviar para o Santuário Belledor, um mapa exclusivo para fazer a Quest do Druida).
    • Para acessar o Santuário Belledor, o jogador precisa ser Rate 1x Temporada. Apenas Aprendizes, Druidas, Karnos e Aliteas conseguem acessar o Santuário Belledor.
  2. (veledor 135, 324) - Dentro do mapa Santuário Belledor, vá até a NPC Guardiã da Floresta e fale com ela. A Guardiã da Floresta vai perguntar se você sente o chamado da Floresta; aceite o chamado.
  3. (veledor 135, 324) Fale com a Guardiã da Floresta novamente. Ela vai te dar uma Quest de Caça. Derrote os monstros do próprio mapa:
    • 100x Wereraptor
    • 100x Werewolf
    • 100x Solith
  4. (veledor 135, 324) Após derrotar os monstros, volte e fale com a Guardiã da Floresta novamente para completar a Quest. (A partir desse passo, você tem acesso ao mapa Beledor - O Campo de Provas).
  5. (veledor 135, 324) Fale novamente com a Guardiã da Floresta e peça para ela te enviar para Beledor - O Campo de Provas.
  6. (1@krns 68, 73) - Fale com a NPC Mestre das Classes - Druid. Nesse passo, você vai precisar entregar o item ?module=image&action=processicon&id=45620.png Sangue de Lobo, que é o pré-requisito para se tornar a classe Druida.
    • Após se tornar Druida, você precisa upar até o nível 99/70 para evoluir para Karnos.
    • Ao atingir o nível 99/70 como Druida, seu próximo passo é se tornar Karnos. Para isso, você precisa coletar 1x ?module=image&action=processicon&id=45621.png Evolução Selvagem, obtido na Instância Trilha Selvagem.
  7. (1@krns 68, 73) - Ao atingir 99/70 e coletar a ?module=image&action=processicon&id=45621.png Evolução Selvagem, fale com a NPC Mestre das Classes - Druid em Beledor - O Campo de Provas, entregando a ?module=image&action=processicon&id=45621.png Evolução Selvagem. Ela irá te transformar em Karnos.
    • Após se tornar Karnos, você precisa upar até o nível 200/60 para evoluir para Alitea.
    • Ao atingir o nível 200/60 como Karnos, seu próximo passo é se tornar Alitea. Para isso, você precisa coletar 1x ?module=image&action=processicon&id=45622.png Evolução Animal, obtido na Instância Trilha Selvagem nível 2.
  8. (1@krns 68, 73) - Ao atingir 200/60 e coletar a ?module=image&action=processicon&id=45622.png Evolução Animal, fale com a NPC Mestre das Classes - Druid em Beledor - O Campo de Provas, entregando a ?module=image&action=processicon&id=45622.png Evolução Animal. Ela irá te transformar em Alitea.

Trilha Selvagem

A Trilha Selvagem é uma instância inspirada na Trilha do Herói, com algumas modificações:

  • Possui apenas 2 níveis.
  • Pode-se entrar até 15 vezes por dia. Caso ultrapasse as 15 entradas, é preciso aguardar até as 00:00 para resetar suas entradas.
  • Não há custos de entrada.
  • Está disponível apenas para as classes: Druida, Karnos e Alitea.
  • A dificuldade da instância é fácil; com o mínimo de equipamentos do Grupo Éden já se consegue realizar sem nenhum problema.
  • Os pontos obtidos são muito mais rápidos.
  • Os monstros não são agressivos.
  • Os monstros do nível 2 têm um pouco mais de HP e Shield.


Recompensas:

  • Nível 1: O item ?module=image&action=processicon&id=45621.png Evolução Selvagem tem uma chance de drop de 15%, podendo ser afetada por multiplicadores de Drop.
  • Nível 2: O item ?module=image&action=processicon&id=45622.png Evolução Animal tem uma chance de drop de 15%, podendo ser afetada por multiplicadores de Drop.

Corrida Alitea

Com a chegada da nova classe, organizamos uma corrida especial de nivelamento (Level Up) com premiações incríveis em dinheiro real!

A corrida terá um total de R$ 4.000 em premiação via PIX, distribuídos da seguinte forma:

  • 1º Lugar: R$ 2.500
  • 2º Lugar: R$ 1.000
  • 3º Lugar: R$ 500

Regras e Condições

Para garantir uma competição justa e equilibrada, todos os participantes devem seguir rigorosamente as regras abaixo:

  • Premiação Única: Não é permitido que o mesmo jogador receba a recompensa mais de uma vez (mesmo utilizando contas diferentes).
  • Tolerância Zero para Trapaças: Jogadores pegos utilizando qualquer tipo de trapaça, bot ou exploit serão desclassificados imediatamente e terão suas contas banidas permanentemente (Ban via MAC).
  • Banimentos Prévios: Jogadores que já foram banidos do servidor e estão jogando de alguma forma para burlar o banimento serão automaticamente desclassificados.
  • Verificação de Autenticidade: Utilizaremos critérios rigorosos para confirmar a veracidade do UP. Em caso de suspeita, poderemos solicitar provas (vídeos ou prints) do processo de nivelamento.

Restrições de Itens e Sistemas

Durante o período da corrida, os seguintes itens e sistemas estarão bloqueados para as classes Aprendiz, Druida, Karnos e Alitea:

  • ?module=image&action=processicon&id=134.png Página da Sabedoria
  • ?module=image&action=processicon&id=412.png Medicina Milagrosa (e todos os outros tipos de medicinas de EXP).
  • Todas as bonificações de EXP provenientes de Reputações estão desativadas.
  • O sistema de recrutamento na Hero Academy estará suspenso.

Restrições de Instâncias

O acesso às seguintes instâncias estará bloqueado para as classes participantes:

  • EDDA Bioresearch Laboratory
  • Old Glast Heim Challenge

Nota: Outros itens que aumentam a EXP, como Manuais de Combate, Diário da Aventura e Pets, estão liberados e podem ser usados normalmente.

Como Reivindicar a Premiação

A corrida será concluída quando os jogadores atingirem o nível 275 (Rate 1x Temporada).

Ao atingir o nível máximo, o jogador deve seguir os passos abaixo imediatamente:

  1. Tirar um Print Screen (captura de tela) do seu personagem mostrando claramente: a Aura de nível máximo e o Nickname.
  2. Postar a imagem no nosso Discord, no canal específico: 🌟│corrida-alitea.
  3. Na mensagem do Discord, incluir o seguinte texto padrão (substituindo a posição):

"Eu sou o [Seu Nick], sou o [1º/2º/3º] ganhador da corrida Alitea."

Exemplo de Print:

Exemplo de como a print deve ser tirada, mostrando o personagem, aura e nick.

Atenção: A ordem de premiação será definida exclusivamente pelo horário de envio da Print no Discord. Se você for o primeiro a atingir o nível 275, mas demorar para enviar a imagem e outro jogador enviar antes, você perderá a posição!

Dica Importante: Mesmo que já existam 3 ou mais prints postadas no canal, não deixe de postar a sua! Caso algum dos primeiros colocados seja desclassificado por quebra de regras, a premiação passará automaticamente para o próximo jogador válido da fila.

Cronograma e Pagamento

  • Duração: O evento terá duração de até 5 dias, finalizando oficialmente em 17/03/2026 ás 18:00.
  • Contato: Após o dia 17/03, a Staff entrará em contato com cada um dos ganhadores validados.
  • Entrevista: Realizaremos uma Call (chamada de voz) no Discord, onde o [ADM] Hero e o restante da Staff conversarão com os vencedores antes do pagamento.
  • Pagamento: As premiações via PIX serão enviadas no dia 25/03/2026.

Pacotes Promocionais

Nas profundezas do Santuário Belledor, a magia ancestral da natureza desperta uma vez mais. Os guardiões da floresta trazem consigo criaturas raras e poderosas, reunidas no mais novo Pacote de Evolução Druida.

Entre a transformação das formas e o poder elemental da natureza, surge uma oportunidade única para aventureiros que desejam dominar a versatilidade do Druida. Das escolas de magia elemental, emergem companheiros especiais que amplificam sua jornada rumo ao poder absoluto.

Conteúdo do Pacote

  • Pets exclusivos com temática de transformação e elementos naturais.
  • Itens colecionáveis inspirados no Santuário Belledor e na Evolução Animal.

Duração: O pacote estará disponível apenas durante o período do Evento de Evolução Druida.

"A verdadeira força vem da harmonia com a natureza. Transforme-se e alcance o poder supremo!" — Guardiã da Floresta

Pets do Pacote de Evolução Druida
?module=image&action=processicon&id=9300.png Ovo de Velelling ?module=image&action=processicon&id=9301.png Ovo de Yortus Bishop ?module=image&action=processicon&id=9302.png Ovo de Eroded Tan
+70% de EXP
+15% de DROP
Obs: Este pet pode ser gradeado e refinado
+90% de EXP
+20% de DROP
Obs: Este pet pode ser gradeado e refinado
+140% de EXP
+35% de DROP
Obs: Este pet pode ser gradeado e refinado