Hall of Life
| Hall of Life | |
|---|---|
| |
| Requisitos mínimos | |
| Nv. de Base: | 250 |
| Ponto Inicial: | |
| Grupo: | Apenas 1 Jogador |
| Itens: | 1x |
| Premiação | |
| Itens: | |
| Moedas: | 10 ~ 40 |
| Informações | |
| Reset: | Todo dia às 00:00 |
| Chefe da Instância: | Rigel |
Visão Geral
O Salão da Vida (Hall of Life) é uma instância encontrada no Jardim do Tempo, onde um ser idêntico a Rigel, a constelação da vida, está selado. Os jogadores devem usar a
Proteção da Constelação e
Chave do Salão da Vida para desafiar o criminoso dimensional através de um sistema de barreiras de dificuldade crescente, que vai do nível 1 ao 4.
A instância testa a habilidade dos jogadores em lidar com mecânicas complexas, incluindo armadilhas que fortalecem o chefe, uma fase de clones em um "espaço fantasma" e um confronto final dividido em duas partes.
Mecânicas da Instância
A instância é dividida em várias fases e mecânicas principais:
Cada entrada é consumido 1x
Chave do Salão da Vida obtida no Lake of Fire (Lago de Fogo)
- Nível da Barreira
-
- A dificuldade é definida pelo encantamento do item
Proteção da Constelação, que possui um nível de barreira de 1 a 4. - Para aumentar o nível, os jogadores devem completar a instância e escolher "Aumentar meu nível de barreira" em vez de receber a recompensa. Se o grupo falhar, o nível da barreira é reduzido em 1 nível.
- A dificuldade é definida pelo encantamento do item
- Fase 1
- Prisão Dimensional
- O chefe, Rigel, é inicialmente protegido por uma forte redução de dano. Armadilhas móveis (portais roxos e verdes) aparecem no mapa. Cada vez que um jogador toca em uma armadilha, ele sofre dano e o poder de ataque de Rigel aumenta. Após um tempo, um portal para o "Espaço Fantasma" é aberto no Norte do mapa.
- Fase 2
- Espaço Fantasma (Clone)
- Os jogadores podem entrar no portal para enfrentar 4 clones de Rigel. Derrotar todos os clones deixa o chefe principal em estado "atordoada" por um curto período, aumentando drasticamente o dano que ele recebe.
- Fase 3
- Confronto Final
- Após a primeira derrota de Rigel, ele se recupera para uma segunda batalha ainda mais intensa, com novas habilidades e maior poder de regeneração de HP.
O Chefe: Rigel
- Rigel tem 99,9% de redução de dano.
- Em níveis de dificuldade mais altos, a vida, o dano, a defesa e a regeneração de vida de Rigel aumentam.
- A duração do atordoamento após eliminar seus clones é reduzida em níveis de dificuldade mais altos.
- Santuário é conjurado com mais frequência em níveis de dificuldade mais altos.
- A partir do nível 2, Rigel conjura habilidades mais rapidamente e ainda mais rápido no nível 4.
| Imagem | Nome | Nível | HP | Tamanho / Raça / Propriedade |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Rigel | 210 | 500.000.000 | Grande / Formless / Neutro 2 |
Habilidades e Mecânicas
- O espaço fantasma só pode ser acessado durante a fase 1
- Após o surgimento de 3 portais móveis, um portal para o espaço fantasma aparece no topo da área.
- No espaço fantasma, existem 4 clones da Rigel, 1 em cada canto.
- Se o jogador morrer, um clone adicional surge, aumentando ainda mais a recuperação de HP de Rigel.
- Após derrotar todos os clones, um portal para a área normal aparece no centro e a Rigel fica atordoada por 20 segundos.
- Quando todos os clones são derrotados, o ataque e a recuperação de HP da Rigel são redefinidos para o valor base e todos os portais móveis ativos são removidos.
- Enquantoa Rigel estiver atordoada, suas defesas são drasticamente reduzidas e sua recuperação de HP é anulada.
- O aumento na recuperação de HP dos clones e o aumento no ataque ao tocar nos portais são mantidos na fase 2.
| Fase 1 | |
| Moving Portals | Invoca portais que se movem pela área, causando dano e aumentando o dano de Rigel ao serem tocados.
O aumento de dano é zerado após concluir o Espaço Fantasma. |
| Fase 1 e 2 | |
| God's Shadow | Causa dano em uma área e empurra o oponente para trás. |
| Blazing Eruption | Cria pequenos campos quadrados. Após um breve atraso, todos os jogadores dentro do campo são marcados.
Os alvos marcados sofrem dano após um breve atraso. |
| Aimed Shower | |
| Block Explosion | Cria um campo quadrado enorme. Após um breve atraso, todos os jogadores dentro do campo são marcados.
Os alvos marcados são selados dentro de uma bolha, que atordoa e causa dano. As bolhas podem ser removidas com |
| Frost Field | Cria um enorme campo quadrado. Após um breve atraso, os jogadores dentro do campo sofrem dano e ficam com efeitos negativos.
Alvos com efeitos negativos recebem mais dano de Julgamento Relâmpago. |
| Lightning Judgement | Cria um enorme campo quadrado. Após um breve atraso, os jogadores dentro do campo sofrem dano.
O dano é aumentado contra alvos com o efeito negativo do Campo de Gelo. |
| Wide Grasp of Death | Puxa os jogadores em direção ao canto mais próximo. |
| Deadly Projection | Aplica um efeito negativo que desativa a imunidade mágica. |
| Fase 2 | |
| Sanctuary | Cria um grande campo de proteção sob Rigel. Enquanto Rigel estiver dentro dele, ela não sofre dano. |
Recompensas
Ao derrotar Rigel e sair da instância, os jogadores podem escolher entre duas opções:
- Aumentar o Nível da Barreira: Aumenta o nível do item
Proteção da Constelação em 1, até o máximo de 4. Esta opção não concede a recompensa em itens e aumenta o Nível da Barreira (Essa opção só vai estar disponível a cada 7 dias. - Receber Recompensa: Concede uma quantidade de itens de material de criação com base no nível da barreira do jogador. A quantidade de cada item recebido é igual ao nível da barreira (ex: Nível 4 concede 4 de cada item e 40 Moedas de Instância).
| Recompensa | Quantidade por Nível | |||
| Nv 1 | Nv 2 | Nv3 | Nv4 | |
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 10 | 20 | 30 | 40 | |
Ranking Hall of Life
O Ranking Hall of Life é um sistema competitivo que premia os jogadores com base em seu desempenho na instância da Rigel (Hall of Life). Este guia explica como o sistema funciona, como acumular pontos e quais são as recompensas para os melhores colocados.
Como Funciona a Pontuação
A pontuação no ranking é dinâmica e baseada no progresso dentro da instância.
Ganhando Pontos
Os pontos são atribuídos conforme o avanço na instância. O sistema monitora o estado da sua partida e registra o desempenho do líder do grupo.
- Registro: O ranking monitora o ID da instância e o nível da barreira alcançado.
- Atualização: O quadro de líderes é atualizado automaticamente a cada 5 minutos. Se você acabou de realizar uma ação e ela não apareceu, aguarde o próximo ciclo de atualização.
Perdendo Pontos
Diferente de outros rankings, no Hall of Life você pode perder pontos se falhar na missão.
- Penalidade por Falha: Se a instância for encerrada sem sucesso (perder a instância), o líder sofrerá uma redução de pontos baseada na seguinte fórmula:
Perda = (Nível da Barreira × 10.000) + 3.600
- Remoção do Ranking: Se após a penalidade os seus pontos caírem para menos de 1, seu registro será removido do quadro de líderes.
Reset e Atualizações
Para manter a competição justa e ativa, o ranking possui ciclos definidos de atualização e limpeza:
| Evento | Frequência / Horário |
|---|---|
| Atualização do Quadro | A cada 5 minutos |
| Atualização do Quadro | A cada 5 minutos |
| Entrega de Prêmios | Diariamente às 00:02 |
| Reset do Ranking | Diariamente às 00:02 (após os prêmios) |
Dicas para Jogadores
- Acompanhe o Quadro: Você pode verificar o Top 5 atual no NPC localizado no Jardim do Tempo em .
- Cuidado com a Falha: Como a penalidade de pontos é alta (especialmente em níveis de barreira elevados), planeje bem sua estratégia para não perder sua posição no topo.
- Horário Limite: Tente finalizar suas instâncias antes da meia-noite para garantir que seus pontos sejam contabilizados para a premiação do dia.



