Hall of Life

Fonte: Wiki Hero Saga
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Esta instância só pode ser feita uma vez por dia POR CONTA.


Hall of Life
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 250
Ponto Inicial: (t_garden 173, 235)
Grupo: Apenas 1 Jogador
Itens: 1x ?module=image&action=processicon&id=1001415.png Chave do Salão da Vida
?module=image&action=processicon&id=420231.png Proteção da Constelação
Premiação
Itens: ?module=image&action=processicon&id=1001456.png Circulação da Vida
?module=image&action=processicon&id=1001457.png Fruto do Nascimento
?module=image&action=processicon&id=1001458.png Fruto da Extinção
?module=image&action=processicon&id=1001459.png Verdade da Vida
?module=image&action=processicon&id=1001460.png Luz da Vida
?module=image&action=processicon&id=1001601.png Gênese da Vida
?module=image&action=processicon&id=1001600.png Energia Elemental
Moedas: 10 ~ 40 ?module=image&action=processicon&id=30010.png Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia às 00:00
Chefe da Instância: Rigel



Visão Geral

O Salão da Vida (Hall of Life) é uma instância encontrada no Jardim do Tempo, onde um ser idêntico a Rigel, a constelação da vida, está selado. Os jogadores devem usar a ?module=image&action=processicon&id=420231.png Proteção da Constelação e ?module=image&action=processicon&id=1001415.png Chave do Salão da Vida para desafiar o criminoso dimensional através de um sistema de barreiras de dificuldade crescente, que vai do nível 1 ao 4.

A instância testa a habilidade dos jogadores em lidar com mecânicas complexas, incluindo armadilhas que fortalecem o chefe, uma fase de clones em um "espaço fantasma" e um confronto final dividido em duas partes.

Mecânicas da Instância

A instância é dividida em várias fases e mecânicas principais:

Cada entrada é consumido 1x ?module=image&action=processicon&id=1001415.png Chave do Salão da Vida obtida no Lake of Fire (Lago de Fogo)

Nível da Barreira
  • A dificuldade é definida pelo encantamento do item ?module=image&action=processicon&id=420231.png Proteção da Constelação, que possui um nível de barreira de 1 a 4.
  • Para aumentar o nível, os jogadores devem completar a instância e escolher "Aumentar meu nível de barreira" em vez de receber a recompensa. Se o grupo falhar, o nível da barreira é reduzido em 1 nível.
Fase 1
Prisão Dimensional
O chefe, Rigel, é inicialmente protegido por uma forte redução de dano. Armadilhas móveis (portais roxos e verdes) aparecem no mapa. Cada vez que um jogador toca em uma armadilha, ele sofre dano e o poder de ataque de Rigel aumenta. Após um tempo, um portal para o "Espaço Fantasma" é aberto no Norte do mapa.
Fase 2
Espaço Fantasma (Clone)
Os jogadores podem entrar no portal para enfrentar 4 clones de Rigel. Derrotar todos os clones deixa o chefe principal em estado "atordoada" por um curto período, aumentando drasticamente o dano que ele recebe.
Fase 3
Confronto Final
Após a primeira derrota de Rigel, ele se recupera para uma segunda batalha ainda mais intensa, com novas habilidades e maior poder de regeneração de HP.

O Chefe: Rigel

  • Rigel tem 99,9% de redução de dano.
  • Em níveis de dificuldade mais altos, a vida, o dano, a defesa e a regeneração de vida de Rigel aumentam.
  • A duração do atordoamento após eliminar seus clones é reduzida em níveis de dificuldade mais altos.
  • Santuário é conjurado com mais frequência em níveis de dificuldade mais altos.
  • A partir do nível 2, Rigel conjura habilidades mais rapidamente e ainda mais rápido no nível 4.
Imagem Nome Nível HP Tamanho / Raça / Propriedade
22174.png
Rigel

210 500.000.000 Grande / Formless / Neutro 2

Habilidades e Mecânicas

  • O espaço fantasma só pode ser acessado durante a fase 1
  • Após o surgimento de 3 portais móveis, um portal para o espaço fantasma aparece no topo da área.
  • No espaço fantasma, existem 4 clones da Rigel, 1 em cada canto.
  • Se o jogador morrer, um clone adicional surge, aumentando ainda mais a recuperação de HP de Rigel.
  • Após derrotar todos os clones, um portal para a área normal aparece no centro e a Rigel fica atordoada por 20 segundos.
  • Quando todos os clones são derrotados, o ataque e a recuperação de HP da Rigel são redefinidos para o valor base e todos os portais móveis ativos são removidos.
  • Enquantoa Rigel estiver atordoada, suas defesas são drasticamente reduzidas e sua recuperação de HP é anulada.
  • O aumento na recuperação de HP dos clones e o aumento no ataque ao tocar nos portais são mantidos na fase 2.
Fase 1
Moving Portals Invoca portais que se movem pela área, causando dano e aumentando o dano de Rigel ao serem tocados.

O aumento de dano é zerado após concluir o Espaço Fantasma.

Fase 1 e 2
God's Shadow Causa dano em uma área e empurra o oponente para trás.
Blazing Eruption Cria pequenos campos quadrados. Após um breve atraso, todos os jogadores dentro do campo são marcados.

Os alvos marcados sofrem dano após um breve atraso.

Aimed Shower
Block Explosion Cria um campo quadrado enorme. Após um breve atraso, todos os jogadores dentro do campo são marcados.

Os alvos marcados são selados dentro de uma bolha, que atordoa e causa dano. As bolhas podem ser removidas com ?module=image&action=processicon&id=102433.png Pergaminho de Dissipação

Frost Field Cria um enorme campo quadrado. Após um breve atraso, os jogadores dentro do campo sofrem dano e ficam com efeitos negativos.

Alvos com efeitos negativos recebem mais dano de Julgamento Relâmpago. ?module=image&action=processicon&id=102434.png Pergaminho de Escudo Quente remove o efeito negativo e torna você imune a ele por 60 segundos.

Lightning Judgement Cria um enorme campo quadrado. Após um breve atraso, os jogadores dentro do campo sofrem dano.

O dano é aumentado contra alvos com o efeito negativo do Campo de Gelo.

Wide Grasp of Death Puxa os jogadores em direção ao canto mais próximo.
Deadly Projection Aplica um efeito negativo que desativa a imunidade mágica.
Fase 2
Sanctuary Cria um grande campo de proteção sob Rigel. Enquanto Rigel estiver dentro dele, ela não sofre dano.

Recompensas

Ao derrotar Rigel e sair da instância, os jogadores podem escolher entre duas opções:

  1. Aumentar o Nível da Barreira: Aumenta o nível do item ?module=image&action=processicon&id=420231.png Proteção da Constelação em 1, até o máximo de 4. Esta opção não concede a recompensa em itens e aumenta o Nível da Barreira (Essa opção só vai estar disponível a cada 7 dias.
  2. Receber Recompensa: Concede uma quantidade de itens de material de criação com base no nível da barreira do jogador. A quantidade de cada item recebido é igual ao nível da barreira (ex: Nível 4 concede 4 de cada item e 40 Moedas de Instância).
Recompensa Quantidade por Nível
Nv 1 Nv 2 Nv3 Nv4
?module=image&action=processicon&id=1001456.png Circulação da Vida 1 2 3 4
?module=image&action=processicon&id=1001457.png Fruto do Nascimento
?module=image&action=processicon&id=1001458.png Fruto da Extinção
?module=image&action=processicon&id=1001600.png Energia Elemental
?module=image&action=processicon&id=30010.png Moeda de Instância 10 20 30 40

Ranking Hall of Life

O Ranking Hall of Life é um sistema competitivo que premia os jogadores com base em seu desempenho na instância da Rigel (Hall of Life). Este guia explica como o sistema funciona, como acumular pontos e quais são as recompensas para os melhores colocados.

Como Funciona a Pontuação

A pontuação no ranking é dinâmica e baseada no progresso dentro da instância.

Ganhando Pontos

Os pontos são atribuídos conforme o avanço na instância. O sistema monitora o estado da sua partida e registra o desempenho do líder do grupo.

  • Registro: O ranking monitora o ID da instância e o nível da barreira alcançado.
  • Atualização: O quadro de líderes é atualizado automaticamente a cada 5 minutos. Se você acabou de realizar uma ação e ela não apareceu, aguarde o próximo ciclo de atualização.

Perdendo Pontos

Diferente de outros rankings, no Hall of Life você pode perder pontos se falhar na missão.

  • Penalidade por Falha: Se a instância for encerrada sem sucesso (perder a instância), o líder sofrerá uma redução de pontos baseada na seguinte fórmula:

Perda = (Nível da Barreira × 10.000) + 3.600

  • Remoção do Ranking: Se após a penalidade os seus pontos caírem para menos de 1, seu registro será removido do quadro de líderes.

Reset e Atualizações

Para manter a competição justa e ativa, o ranking possui ciclos definidos de atualização e limpeza:

Evento Frequência / Horário
Atualização do Quadro A cada 5 minutos
Atualização do Quadro A cada 5 minutos
Entrega de Prêmios Diariamente às 00:02
Reset do Ranking Diariamente às 00:02 (após os prêmios)

Dicas para Jogadores

  • Acompanhe o Quadro: Você pode verificar o Top 5 atual no NPC localizado no Jardim do Tempo em (t_garden 162, 222).
  • Cuidado com a Falha: Como a penalidade de pontos é alta (especialmente em níveis de barreira elevados), planeje bem sua estratégia para não perder sua posição no topo.
  • Horário Limite: Tente finalizar suas instâncias antes da meia-noite para garantir que seus pontos sejam contabilizados para a premiação do dia.