Jardim dos Elementais

Jardim dos Elementais
![]() |
O Jardim dos Elemenetais é um mapa que pode ser feito sozinho ou em grupo.
|
Mecânicas
| Custo da Entrada |
ObservaçãoIndependentemente da forma de pagamento escolhida (Zenys ou Pontos de Voto), as 50x Essências Sombrias sempre serão obrigatórias. A única diferença é a moeda utilizada para concluir a troca:
|
|---|---|
| Abertura | Terça, Quinta, Sábado e Domingo. |
| Bônus de Drop | Todos os multiplicadores de aumento de drop funcionam. |
| Mecânicas |
|
| Redução de Dano | Jogadores tem o dano reduzido em 99%. |
| KS | KS neste mapa é permitido, não será considerado tickets ou reclamações sobre tomar KS. |
| Descontos | Descontos de TEMPORADA NÃO são aplicados na entrada. |
| Drop | Este conteúdo possui Party Drop. |
| Grupo |
|
| Regras sobre Múltiplas Contas | Regras sobre o uso de Múltiplas Contas:
|
Dreno Profano
Dreno Profano é um efeito negativo (debuff) que aplica Hemorragia no personagem, fazendo com que ele perca uma porcentagem do seu HP Máximo periodicamente.
Enquanto estiver sob efeito de Dreno Profano, o personagem sofrerá perda de HP a cada 4 segundos.
Como funciona
- A perda de HP é baseada na porcentagem do HP Máximo do personagem.
- O valor drenado depende do nível da Reputação: Ascensão Somatológica.
- Quanto maior o nível da reputação, menor será a porcentagem de HP perdida.
Ou seja, evoluir a reputação reduz o impacto do debuff.
| Nível da Reputação | Perda de HP Máximo
(a cada 4s) |
|---|---|
| Lv 0 | 15% |
| Lv 1 | 14% |
| Lv 2 | 13% |
| Lv 3 | 12% |
| Lv 4 | 11% |
| Lv 5 | 10% |
Exemplo Prático
Um personagem com 100.000 de HP Máximo:
- No Lv 0 da reputação, perderá 15.000 de HP a cada 4 segundos.
- No Lv 5, perderá 10.000 de HP a cada 4 segundos.
Observações Importantes
- A perda é sempre calculada com base no HP Máximo, não no HP atual.
- O efeito é contínuo enquanto o debuff estiver ativo.
- Personagens com HP muito alto sofrerão perdas proporcionais igualmente altas.
Corte Vital
O Corte Vital é uma habilidade especial utilizada por monstros.
Diferente das habilidades comuns, ela ignora completamente a Defesa (DEF), Defesa Mágica (MDEF) e Esquiva (FLEE) do alvo, causando um dano fixo baseado no HP Máximo do jogador.
Mecânica da Habilidade
O dano é calculado como uma porcentagem direta do HP Máximo do alvo, dependendo do nível da habilidade utilizada pelo monstro:
| Nível da Skill | Dano (% do HP Máximo) |
|---|---|
| Lv 1 | 10% |
| Lv 2 | 20% |
| Lv 3 | 30% |
| Lv 4 | 40% |
| Lv 5 | 50% |
| Lv 6 | 60% |
| Lv 7 | 70% |
| Lv 8 | 80% |
| Lv 9 | 90% |
| Lv 10 | 100% |
Resistência Vital
A única forma de mitigar o dano desta habilidade é através do bônus Resistência Vital, presente em equipamentos. Este bônus reduz o valor final do dano recebido de forma multiplicativa.
Devido à sua natureza absoluta, existe apenas UMA forma de reduzir o impacto desta habilidade: o bônus de Resistência Vital.
| Tipo de Proteção | Funciona contra Corte Vital? |
|---|---|
| Defesa Física (DEF) | ✘ Não |
| Defesa Mágica (MDEF) | ✘ Não |
| Esquiva (FLEE) | ✘ Não |
| Escudo Sagrado / Mágico | ✘ Não |
| Cartas de Resistência (Raydric, etc) | ✘ Não |
| Resistência Vital | ✔ ÚNICA DEFESA |
Fórmula de Cálculo
Dano Final = (HP Máximo * % da Skill) * (100% - % de Resistência Vital)
Exemplo Prático de Sobrevivência
Para entender como a Resistência Vital protege seu personagem, veja o exemplo abaixo de um jogador com 100.000 de HP Máximo sendo atingido pelo Corte Vital Lv 4 (que causa 40% de dano fixo).
| Resistência Vital Total | Dano que você levaria | Dano que você LEVA | HP que sobrou |
|---|---|---|---|
| 0% (Sem proteção) | 40.000 | 40.000 | 60.000 |
| 5% de Resistência | 40.000 | 38.000 | 62.000 |
| 10% de Resistência | 40.000 | 36.000 | 64.000 |
| 15% de Resistência | 40.000 | 34.000 | 66.000 |
| 20% de Resistência | 40.000 | 32.000 | 68.000 |
| 50% de Resistência | 40.000 | 20.000 | 80.000 |
Entendendo os números:
- Sem nenhuma resistência, o golpe arranca 40.000 do seu HP de uma vez.
- Os bônus podem ir de 0% a 100% de Resistência Vital.
- Com 15% de Resistência Vital, o item "segura" 6.000 de dano para você, fazendo você perder apenas 34.000.
- Quanto maior a sua resistência, menor será a "fatia" de HP que o monstro consegue tirar de você.
- No final, você vai ter uma Resistência Vital de 15% dos 40%.
- HP do Jogador: 100.000
- Dano da Skill (40%): O jogo calcula que você deveria perder 40.000 de HP.
- Aplicação do Item (15% de redução): O item vai "proteger" 15% desses 40.000.
- 15% de 40.000 = 6.000 (Isso é o que a Resistência Vital bloqueia).
- Dano Final: 40.000 (dano original) - 6.000 (Resistência Vital) = 34.000.
Notas Adicionais
- O bônus de Resistência Vital é cumulativo entre diferentes equipamentos.
- Caso o jogador alcance 100% de Resistência Vital, o dano será reduzido para o valor mínimo de 1.
- A habilidade ignora elementos, sendo impossível reduzi-la com cartas de resistência elemental (ex: Carta Pasana).
Dica de Sobrevivência: Como o dano ignora todas as suas defesas naturais, focar em equipamentos que concedam Resistência Vital é a estratégia principal para enfrentar monstros que utilizam o Corte Vital.
Itens que possuêm Resistência Vital
Habilidades Bloqueada
Monstros
Geral
- Todos monstros são MVP's.
- Todos os monstro tem a habilidade Corte Vital nível 4.
Reputação: Jardim Elemental
- As bonificações não são acumulativas. A redução aplicada será correspondente apenas ao nível atual.
| Jardim Elemental | ||
|---|---|---|
| Nível | Requisito | Bonificação |
| 1 | Elimine 5.000 Monstros do Jardim dos Elementais | Resistência Vital +1% |
| 2 | Elimine 10.000 Monstros do Jardim dos Elementais | Resistência Vital +2% |
| 3 | Elimine 20.000 Monstros do Jardim dos Elementais | Resistência Vital +3% |
| 4 | Elimine 40.000 Monstros do Jardim dos Elementais | Resistência Vital +4% |
| 5 | Elimine 80.000 Monstros do Jardim dos Elementais | Resistência Vital +5% |
| Monstros | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Drops
- Drops de Utilitários são drops party.
- Drops Tier A e Tier B dropam apenas para o jogador que matar o monstro.
- Todos os monstros possuem as mesmas chances e drops.
- A cada 7 dias serão rotacionados entre 3 itens de Tier A e 5 itens de Tier B (no máximo 8 itens).
- Os itens da rotação não se repetem.
| Item | Chance |
|---|---|
| 1x |
1% |
1x Pergaminho Brilhante da Proteção
|
0,3% |
1x Cx. Areia Estelar da Bruxa [400]
|
0,1% |
| 1x |
0,3% |
| 1x |
0,1% |
| 1x |
0,05% |
| Item | Chance |
|---|---|
Cosmic Star Blessing
|
0,001% |
Overdrive Rampage
|
0,003% |
Braço Mecânico de Força
|
0,003% |
Luva de Resistência Química
|
0,003% |
Anel de Artemis
|
0,003% |
Talismã de Selamento dos Cinco Elementos
|
0,003% |
Moeda de Ouro do Duelista
|
0,003% |
Impulsionador de Elétrons
|
0,003% |
Establish
|
0,003% |
Lord of Elemental
|
0,003% |
Anel Cardinal
|
0,003% |
Into The Abyss
|
0,003% |
| Item | Chance |
|---|---|
Chapéu de Marin Fofo
|
0,005% |
Fita de Coelho da Paixão
|
0,005% |
Coroa Espiritual
|
0,005% |
Steamroller
|
0,005% |
Chapéu de Bruxa Gato Branco
|
0,005% |
Wolf Rayet
|
0,005% |
Clockwise
|
0,005% |
Boné de Dois Tons
|
0,005% |
Chapéu de Orelha de Esquilo (Branco)
|
0,005% |
Chapéu de Fita Listrada
|
0,005% |
Véu do Inquisidor
|
0,005% |
Peônia Chique
|
0,005% |
Gorro de Malha de Gato Selvagem (Branco)
|
0,005% |
Chapéu do Brasão Invencível
|
0,005% |
Chapéu de Altair
|
0,005% |











Cx. Areia Estelar da Bruxa [400]