Changelog: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Hero Saga
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(Há 49 revisões intermédias de 3 utilizadores que não estão a ser apresentadas)
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{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto; border: 3px solid #BA6D18; border-radius: 8px; background-color: #fffaf0; box-shadow: inset 0 0 10px rgba(186, 109, 24, 0.2);"
<div class="mainpage-skills tile-halves">
| style="text-align:center; background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 10px; border-radius: 6px 6px 0 0;" |<center><span style="font-size:25px"><big>'''Changelog 30/04/2026'''</big></span></center>
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 20/01/2026</big></center>
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|<center>
Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
Sempre execute o '''''Atualizador''''' após as manutenções para aplicar todas as correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, têm como objetivo preservar a integridade, o equilíbrio e a constante evolução do projeto como um todo.''
----</center>
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%; background-color: transparent;"
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Geral
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! colspan="2" |Geral
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
|-
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
=== Sistema Anti Undercut Desativado ===
|'''Proteção contra Crash'''
Após uma semana de funcionamento, o sistema Anti Undercut foi desativado.
 
Durante esse período, realizamos uma apuração detalhada e identificamos tentativas de manipulação proposital de preços por múltiplas contas, caracterizando comportamento abusivo.


Adicionamos uma nova camada de proteção contra ''crash'' no '''map-server'''.
O sistema não foi criado para limitar o comércio entre jogadores, mas sim como uma medida emergencial para conter práticas prejudiciais ao ambiente do servidor.


A estrutura foi ainda mais otimizada, tornando o sistema mais '''robusto e estável''' frente a possíveis falhas.
Com a análise concluída, as restrições foram removidas e o comércio volta a operar normalmente, sem travas de preço.


Com isso, passamos a contar com uma proteção adicional contra os ''crashes'' que estavam causando quedas do map-server nos últimos dias.
'''Atenção:''' nossa equipe seguirá monitorando de perto esse tipo de comportamento. Casos de manipulação intencional de mercado com o objetivo de prejudicar outros jogadores serão tratados como conduta abusiva e estarão sujeitos a punição.
|-
! colspan="2" |Correções
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|Foi identificado e corrigido um problema na habilidade {{Skill List|id=2451|skill=Encanto de Órion (Striking)}}, onde o aumento de dano estava sendo aplicado de forma '''excessiva'''.


O bônus estava sendo '''multiplicado pelo nível da arma''', quando o comportamento correto é '''apenas somar o valor do bônus'''.
=== Exemplo de prática abusiva ===
Um comportamento recorrente identificado foi:


Exemplo com arma nível 4:
* O jogador adquire Hero Points em uma conta com personagem nem upado.
* Compra itens de baixo custo em quantidade pequena
* Em seguida, anuncia os mesmos itens por valores extremamente abaixo do padrão
* Isso gera um efeito em cadeia, impactando negativamente o mercado


* Nível 1: (20 * 1) * 4 = 80 ATK ❌
Essa prática, quando feita de forma intencional para prejudicar, não será tolerada.
* Nível 5: (20 * 5) * 4 = 400 ATK ❌


==== Ajuste aplicado ====
=== Colaboração da comunidade ===
O bônus de ATK agora é aplicado '''corretamente de acordo com o nível da habilidade''', conforme descrito oficialmente:
Caso identifique esse tipo de ação, reporte via ticket.  Todos os casos serão analisados pela equipe.


Com essa correção, a habilidade passa a funcionar de forma '''balanceada''' e '''fiel à sua descrição''', evitando escalonamento indevido de dano.
Contamos com a colaboração de todos para manter um ambiente saudável e justo.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
![[Ficheiro:Icon novidade.png]]
|Foi corrigido um problema onde jogadores que estavam no '''Clan (Hero Academy)''' não conseguiam criar guilds.
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
A situação foi normalizada e agora é possível participar de ambos os sistemas '''sem qualquer restrição'''.
=== [[Bonificação de Rates|Relíquias da Classe Alitea]] ===
Chegaram as novas relíquias da Classe Alitea.
{| class="wikitablew" style="width:60%; margin:auto"
! colspan="2" style="background-color:#3A2F0B; color:white" |Relíquia do Alitea
|-
|-
! colspan="2" |Rebalance
|[[Ficheiro:RELICALITEA.png|ligação=https://wiki.herosaga.com.br/index.php/Ficheiro:RELICALITEA.png|centro]]
|[[Ficheiro:RELICALITEA_YLW.png|ligação=https://wiki.herosaga.com.br/index.php/Ficheiro:RELICALITEA_YLW.png|centro]]
|}
 
=== Tipos de Relíquias ===
 
* '''Relíquia Normal'''
* '''Relíquia Dourada'''
 
A obtenção segue o mesmo padrão das demais relíquias já existentes no servidor.
 
=== Como obter ===
Para adquirir a Relíquia Normal, basta falar com o NPC localizado em '''@go 41'''.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
|[Wind Hawk]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== [[Sistema de Runas]] ===
Foi implementada a ativação passiva para os conjuntos de '''Raça''' e '''Propriedade'''.


Habilidades de Suporte
=== Funcionamento ===
Todos os conjuntos possuem bônus progressivos baseados em:


* {{Skill List|id=5002|skill=Ilimitar}} passou a ter seu tempo de duração de <u>1 minuto</u> para <u>3 minutos</u>
* 2 runas
* 3 runas
* 4 runas


Com a nova atualização:


* Os bônus de '''2 runas''' e '''4 runas''' passam a funcionar de forma '''passiva'''
* Isso significa que esses bônus são ativados simultaneamente
* Os efeitos são acumulados entre todos os conjuntos adquiridos


Habilidades Melee
Ou seja, os bônus passivos de múltiplos conjuntos agora podem ser utilizados ao mesmo tempo.
* {{Skill List|id=5331|skill=Deep Blind Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5335|skill=Flame Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5332|skill=Solid Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5333|skill=Swift Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.


=== Regras do Sistema ===
O sistema respeita o nível de aprimoramento de cada conjunto, garantindo progressão adequada e balanceamento.


Habilidades á Distância
Para ativar os bônus passivos, basta possuir '''qualquer conjunto equipado'''.
* {{Skill List|id=5330|skill=Gale Storm}} Fórmula base aumentada de: <u>8.520 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>10.350 * Nv. da Habilidade</u>.
 
* {{Skill List|id=5334|skill=Crescive Bolt}} Fórmula base aumentada de: <u>2.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.735 * Nv. da Habilidade</u>.
=== Resultado ===
* {{Skill List|id=5326|skill=Hawk Rush}} Fórmula base aumentada de: <u>6.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.735 * Nv. da Habilidade</u>.
Agora é possível usufruir dos bônus de diversos conjuntos de forma passiva, ampliando as possibilidades de build e progressão.
** A habilidade passa a recuperar '''1 ponto de AP a cada hit''' realizado.
 
 
Devido a essa modificação, os bônus dos conjuntos de '''2''' e '''4 Runas''' foram ajustados de a '''cada 5 aprimoramentos''' para '''a cada 7 aprimoramentos'''.
 
A DEF e DEFM dos conjuntos foram ajustadas de '''50''' para '''15'''.
|-
|-
! colspan="2" |Em construção
![[Ficheiro:Icon novidade.png]]
| style="text-align: justify;" |'''[[Passe de Batalha|Passe de Batalha de Maio]]'''
O novo Passe de Batalha de Maio já está disponível para '''visualização'''! Confira todas as recompensas que te aguardam e planeje sua estratégia desde já.
O Passe será liberado oficialmente após as 00:00 do dia 30/04  estejam prontos para garantir tudo desde o primeiro minuto!
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" |Rebalance
|
|-
=== Classes Pendentes de Rebalanceamento ===
![[Ficheiro:Icone rebalance.png|centro]]
Ainda faltam aplicar o '''novo rebalanceamento''' nas seguintes classes:
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Ajuste de Balanceamento – Classes Melee ===
Após a recente correção do bônus '''"Aumenta o Dano Corpo a Corpo"''', foi identificado um aumento significativo no poder (power creep) das classes melee.


* Arch Mage
Antes dessa correção, as habilidades abaixo haviam sido rebalanceadas com base na régua de balanceamento vigente. No entanto, com o funcionamento correto do bônus, o dano dessas habilidades ultrapassou o esperado.
* Shadow Cross
* Abyss Chaser
* Meister
* Biolo
* Inquisitor
* Cardinal
* Troubadour Trouvere
* Sky Emperor
* Night Watch
* Hyper Novice
* Spirit Handler


Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
Inicialmente, optamos por manter esse cenário para coleta de dados e feedback da comunidade, considerando que o impacto já era previsto após a correção.


Após análise, realizamos os seguintes ajustes:


O '''novo rebalanceamento''' já foi aplicado às seguintes classes:
* Redução de '''50% na fórmula base''' das habilidades afetadas


* Elemental Master
Mesmo com a redução, as habilidades permanecem fortes, porém agora mais alinhadas com o restante das classes.
* Shinkiro e Shiranui
* Soul Ascetic
* Dragon Knight
* Imperial Guard
* Wind Hawk


Já estão devidamente balanceadas.
Também foram consideradas as desvantagens naturais das classes melee, buscando manter um equilíbrio justo em relação às demais.


 
* {{Skill List|id=5208|skill=Hack And Slasher}}
Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
* {{Skill List|id=5266|skill=Overslash}}
* {{Skill List|id=6504|skill=Imperial Cross}}
* {{Skill List|id=5332|skill=Solid Trap}}
* {{Skill List|id=5331|skill=Deep Blind Trap}}
* {{Skill List|id=5335|skill=Flame Trap}}
* {{Skill List|id=5333|skill=Swift Trap}}
* {{Skill List|id=6004|skill=Mighty Smash}}
* {{Skill List|id=6005|skill=Explosive Powder}}
* {{Skill List|id=5291|skill=Shadow Stab}}
* {{Skill List|id=5287|skill=Savage Impact}}
* {{Skill List|id=5289|skill=Eternal Slash}}
* {{Skill List|id=6511|skill=Cross Slash}}
* {{Skill List|id=5320|skill=Deft Stab}}
* {{Skill List|id=5314|skill=Abyss Dagger}}
* {{Skill List|id=5251|skill=Third Punish}}
* {{Skill List|id=5252|skill=Third Flame Bomb}}
* {{Skill List|id=5451|skill=Double Bowling Bash}}
* {{Skill List|id=5452|skill=Mega Sonic Blow}}
* {{Skill List|id=5466|skill=Noon Blast}}
* {{Skill List|id=5469|skill=Midnight Kick}}
* {{Skill List|id=5471|skill=Twinkling Galaxy}}
* {{Skill List|id=5473|skill=Star Cannon}}
* {{Skill List|id=5482|skill=Shadow Flash}}
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" |Próxima Manutenção (08/04)
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Rebalance do Alitea'''
O Alitea está sendo completamente rebalanceado! Novos itens exclusivos por classe estão chegando para dar aquele upgrade que você tanto esperava. Prepare-se para redescobrir o potencial do seu personagem!
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Rework dos Crafts'''
Varmundt Chega de receitas esquecidas! Os crafts de Varmundt estão passando por um rework completo para ficarem mais relevantes, mais acessíveis e mais recompensadores. Craftar nunca valeu tanto a pena!
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''EncatamentosVisuais 4TH estão chegando!'''
A espera acabou! Os encatamentos visuais das classes 4TH finalmente vão desembarcar no servidor. Hora de dar aquele tapa no visual e representar sua classe com estilo!
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Rebalance de Classes'''
Algumas classes estão na mira do rebalance! Ajustes estão sendo feitos para garantir mais equilíbrio, mais diversidade e mais competitividade no servidor. Sua classe pode ser a próxima a brilhar!
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Correções via Ticket'''
Ouvimos vocês! Os reports enviados via ticket estão sendo analisados e corrigidos. A Staff segue trabalhando para entregar a melhor experiência possível para todos os jogadores.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Novos Visuais'''
Novos visuais estão a caminho para deixar seu personagem ainda mais único! Fique de olho nas novidades, porque o estilo também faz parte da força!
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Habilidades de Mobilidade:'''
O Veredito Final A discussão sobre as habilidades de mobilidade chega ao fim! A decisão final está sendo tomada e o resultado será anunciado em breve. Fiquem atentos, porque essa definição vai impactar diretamente a forma como vocês se movem no campo de batalha!
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! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" |Próxima Manutenção (15/05)
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Sistema de Ranking ===
Cada batalha conta. Cada farm importa. Um novo Sistema de Ranking está chegando para os conteúdos do servidor! Mostre que você é o melhor, escale as posições e deixe seu nome marcado no topo. A competição nunca foi tão real!
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|'''Novo patch e Atualizador.'''
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Novo Sistema: Ascensão de Temporada (Ascension) ===
Preparem-se para ultrapassar os limites do poder! O sistema de Ascensão de Temporada (Ascension) chega para desafiar os jogadores mais dedicados que alcançaram o nível 275 de temporada.
 
Como funciona:


Estamos finalizando o novo patch, que corrige o aviso de '''falso positivo de vírus'''. No momento, ele encontra-se em fase de finalização e testes.
* 15 Níveis de Ascensão: (queima de moedas diversas).
* Progressão Desafiadora: A cada Ascensão, a taxa de experiência (rate) do personagem diminui progressivamente (de 0.1 no Nv. 1 até 0.005 no Nv. 15). O leveling ocorre em mapas específicos com melhorias de mob e experiência.


Nos próximos dias, o patch será disponibilizado para todos os jogadores.
* Recompensas Exclusivas: Além de uma nova aura exclusiva, os jogadores desbloqueiam bônus poderosos como aumento de Dano contra tamanhos específicos, bônus de Drop, Trait Status e liberação permanente de quests de aumento de drop em alguns conteúdos.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|'''Correção dos @at'''


Após relatos dos jogadores, identificamos que classes que utilizam carrinho estavam perdendo o carrinho após os reinícios do servidor.
Ascensões Especiais:


Já estamos trabalhando em uma correção.
* Ascension Switch: Permite trocar a classe do personagem mantendo as maestrias obtidas (dificuldade extrema de leveling).
* Ascension Charge: Concede buffs temporários poderosos por 30 dias (também com dificuldade extrema de leveling).


Esse problema também é o motivo de algumas lojas não estarem abrindo quando o servidor se inicia.
Este sistema foi desenhado para ser o end-game definitivo da temporada, oferecendo progressão contínua e recompensas massivas para quem estiver disposto a enfrentar o desafio!
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Hero News — 23/01 ===
=== A CORRIDA PELA ASCENSÃO VAI COMEÇAR! ===
A '''primeira Hero News do ano''' está chegando!
Atenção, aventureiros de Midgard! Vocês acharam que o nível 275 era o limite? Pensem de novo!


Dando início à '''Season 4''', vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
O sistema de Ascensão de Temporada (Ascension) está chegando e vai separar as lendas dos meros mortais. São 15 níveis de puro desafio, onde a experiência fica cada vez mais escassa, mas as recompensas... ah, as recompensas são de outro mundo!


Nesta edição, iremos:
Estamos falando de bônus absurdos de Dano, Drop, e uma Aura Exclusiva para aqueles que alcançarem o cobiçado Nível 15! Sem falar nas Ascensões Especiais que permitem trocar de classe mantendo suas maestrias ou garantir buffs insanos por 30 dias.


* Apresentar '''novas atualizações'''
'''A GRANDE CORRIDA'''
* Falar abertamente sobre a '''migração de core'''
* Explicar os '''problemas enfrentados e decisões tomadas'''
* Lançar oficialmente o '''NOVO ROADMAP''' do Hero 2026


Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
Quem será o '''PRIMEIRO''', '''SEGUNDO''' e '''TERCEIRO''' a ascender além de todos os limites e ostentar a aura do Nível 15? A corrida vai ser brutal, o farm vai ser intenso, e a glória será eterna!


Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
'''E TEM PRÊMIO EM PIX!'''
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|
=== Novos Conteúdos ===
Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.


No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
* 🥇 1.° Colocado: R$ '''3.000'''
* 🥈 2.° Colocado: R$ '''2.000'''
* 🥉 3.° Colocado: R$ '''1.000'''


Com isso:
São R$ '''6.000''' em prêmios para os três primeiros a completarem a Ascensão!


* O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
Preparem seus equipamentos, estoquem seus consumíveis e reúnam seus clãs. A verdadeira jornada começa agora. Vocês estão prontos para ascender e se tornarem mais fortes do que nunca?
* O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''


Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.


* 4 novas instâncias.
Em breve será publicado as regras.
* Novos mapas.
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
* Novos itens.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Novo Conteúdo: Pesadelo dos Heróis ===
[[Ficheiro:Pesadelo dos Heróis.png|centro]]
Algo sombrio se aproxima... e nem os mais fortes estão preparados. O Pesadelo dos Heróis está chegando trazendo novos monstros brutais, itens inéditos, bônus exclusivos, defesas nunca vistas e uma metodologia de jogo completamente diferente de tudo que vocês já enfrentaram.
Organizem-se, fortaleçam seus personagens e reúnam seus aliados, porque o nível de desafio vai subir como nunca! Quem sobrevive ao pesadelo, se torna lenda.
|}
|}
<br>
<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
<br>
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto; border: 3px solid #BA6D18; border-radius: 8px; background-color: #fffaf0; box-shadow: inset 0 0 10px rgba(186, 109, 24, 0.2);"
| style="text-align:center; background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 10px; border-radius: 6px 6px 0 0;" |<center><span style="font-size:25px"><big>'''Changelog 24/04/2026'''</big></span></center>
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|<center>
|Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
Sempre execute o '''''Atualizador''''' após as manutenções para aplicar todas as correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, têm como objetivo preservar a integridade, o equilíbrio e a constante evolução do projeto como um todo.''
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%; background-color: transparent;"
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Geral
|-
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
 
=== Correção Definitiva de Travamentos ===
Implementamos novas otimizações no core do emulador, com foco direto na melhoria de desempenho e estabilidade do servidor.
 
Essas melhorias proporcionam:
 
* '''Maior estabilidade geral'''
 
* '''Melhor gerenciamento de processamento'''
 
* '''Correção definitiva de travamentos (lag spikes)'''
 
Nosso objetivo é garantir uma experiência mais fluida e consistente, especialmente em momentos de maior intensidade.
 
Após meses de investigação, testes intensivos e otimizações profundas, alcançamos um marco importante no desenvolvimento do servidor:
 
* '''Travamentos eliminados'''
 
* '''Lag progressivo resolvido'''
 
* '''Removida a necessidade de auto-reset'''
 
Desde as últimas correções, já vínhamos observando melhorias consistentes. Agora, os resultados se mostram estáveis e confiáveis em diferentes cenários de uso.
 
'''E o trabalho continua.'''
 
Mesmo com esses avanços, seguimos com uma nova etapa de melhorias focadas em:
 
* Estabilidade geral do sistema
 
* Eficiência no processamento de tarefas
 
* Gerenciamento de recursos
 
* Performance consistente a longo prazo
 
O resultado é uma experiência mais fluida, estável e confiável, inclusive sob uso intenso.
 
Esta atualização representa um avanço significativo na qualidade do servidor.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Ficheiro:Icon novidade.png]]
|Caminho da Aventura.
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Rework das Runas'''
Os conjuntos de '''dano físico''', '''mágico''', '''à distância''' e '''defensivo''' foram reformulados.
 
Agora, passam a ser organizados em '''conjuntos baseados em Raças e Elementos''', totalizando '''20 conjuntos''', entre efeitos '''passivos e ativos'''.
 
Essa mudança foi implementada para alinhar melhor com a nova mecânica de '''rotação de elementos e raças''', promovendo um balanceamento mais consistente dos danos dentro desse sistema.
 
Além disso, já estamos analisando ajustes nos danos dos elementos '''Fantasma''', '''Sagrado''' e '''Neutro''', com foco em melhorar o equilíbrio geral e o balanceamento das classes.
 
[[Sistema de Runas]]
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Ficheiro:Icon novidade.png]]
|Comando @battlestats
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Anti Undercut'''
 
Identificamos, através de denúncias e análises internas, uma prática abusiva envolvendo a manipulação proposital de preços com o objetivo de prejudicar o ambiente do servidor.
 
Em um dos casos analisados, um jogador adquiriu itens utilizando uma quantidade significativa de Hero Points e, em seguida, os colocou à venda por valores extremamente abaixo do padrão, iniciando um efeito em cadeia onde outros jogadores passaram a reduzir seus preços sucessivamente.


O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
Com base na verificação desse comportamento intencional, implementamos um sistema de proteção contra esse tipo de prática.


O objetivo dessa reformulação é:
A partir de agora, determinados itens possuem um '''valor mínimo de venda''', impedindo que sejam anunciados abaixo de um limite estabelecido.


* Tornar as informações '''mais claras e organizadas'''
Itens afetados pelo sistema:
* Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes'''
* Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos


O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
* {{Item List4|id=40092|item=Caixa Areia Estelar de Bruxa 400|simple=yes}}: 260 HP
|}
* {{Item List4|id=105|item=Emblema de Ouro|simple=yes}}: 40 HP
|}</div>
* {{Item List4|id=106|item=Emblema de Platina|simple=yes}}: 40 HP
* {{Item List4|id=30010|item=Moeda de Instância|simple=yes}}: 35 HP
* {{Item List4|id=50086|item=Moeda de Pontos MVP [1000]|simple=yes}}: 20000 HP
* {{Item List4|id=38074|item=Moeda de Cheffênia [Normal]|simple=yes}}: 5 HP
* {{Item List4|id=38070|item=Essência de Bio 5 [Normal]|simple=yes}}: 5 HP
* {{Item List4|id=6635|item=Bênção do Ferreiro|simple=yes}}: 730 HP
* {{Item List4|id=55591|item=Lasca Abençoada|simple=yes}}: 35 HP
* {{Item List4|id=55592|item=Lasca Maligna|simple=yes}}: 35 HP
* {{Item List4|id=55590|item=Fragmento da Fúria|simple=yes}}: 35 HP
* {{Item List4|id=40400|item=Bolsa de Rubis [100kk]|simple=yes}}: 5000 HP
* {{Item List4|id=40097|item=Bolsa de Diamantes [1b]|simple=yes}}: 50000 HP
* {{Item List4|id=55790|item=Fragmento de Comodo|simple=yes}}: 60 HP
* {{Item List4|id=1000323|item=Gema Éter|simple=yes}}: 50 HP
* {{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}: 90 HP
* {{Item List4|id=51120|item=Runa Corrompida|simple=yes}}: 110 HP


<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
Essa medida tem como objetivo coibir práticas abusivas e garantir um ambiente mais estável e saudável para todos.


<div class="mainpage-skills tile-halves">
Contamos com a colaboração da comunidade.
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 19/01/2026</big></center>
|-
|-
|<center><center>
![[Ficheiro:Icon novidade.png]]
Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''[<nowiki/>[[Trilha do Herói]]]'''
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
Foram adicionados '''3 novos níveis''' à Trilha do Herói.
----</center>
 
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
Para conferir as melhorias, acesse o Guia dentro do jogo e verifique as novas informações disponíveis.
! colspan="2" |Geral
|-
|-
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
|Aplicamos melhorias no desempenho das filas, fazendo com que o servidor processe as ações de forma mais rápida e eficiente.
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |O craft da Capa das Estações foi totalmente reformulado, tornando-se mais coerente com o nível de progressão.
[[Jardim do Tempo]]


'''Obs.:''' Este é um dos sistemas mais recentes implementados. Ele garante maior fluidez no jogo, porém, como ainda estamos avaliando seus limites, os ajustes serão feitos de forma gradual, conforme a demanda, evitando sobrecarga e estresse desnecessário na máquina.
[[Jardim dos Elementais]]
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" |Correções
|-
|-
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
|'''Nível dos Homúnculos'''
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''[<nowiki/>[[Trilha do Herói]]]'''


Em uma das melhorias mais recentes do kRO, o nível máximo dos homúnculos foi aumentado de '''260 para 275'''.
Os monstros Elite e Boss não estavam aplicando corretamente os atributos de '''RES''' e '''MRES'''. O problema foi identificado e corrigido.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |O encantamento {{Item List4|id=313105|item=FMO (Master Archer)|simple=yes}} dos acessórios '''GaeBolg/Yorscalp''' foi ajustado.
Agora ele está funcionando corretamente, garantindo '''+35 de ATQ''' e '''+15% de dano à distância'''.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Corrigimos um erro na instância '''EDDA Bioresearch''' que afetava a interação com o sistema de '''PK ativo'''.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Corrigimos o item {{Item List4|id=2047|item=Cajado da Bruxa [1]|simple=yes}} ''']''', que agora está devidamente liberado para uso pela classe '''Elementalista'''.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Corrigimos o item {{Item List4|id=400672|item=Cute Marin Hat [1]|simple=yes}}, que agora aplica corretamente '''+40% de dano contra inimigos de todas as classes'''.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Corrigido o combo entre {{Item List4|id=510060|item=Kiri no Tsuyu-LT [2]|simple=yes}} com {{Item List4|id=28763|item=Sharp Wind Sword [2]|simple=yes}}


Essa alteração também foi aplicada em nosso servidor durante a transição do core.
Bônus agora aplicado conforme descrição
|-
|-
! colspan="2" |Correções
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Corrigido o combo entre {{Item List4|id=300242|item=Ghost Cube Card|simple=yes}} com {{Item List4|id=300243|item=Lude Gal Card|simple=yes}}
 
Bônus agora aplicado conforme descrição
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
|'''Bônus de EXP em Grupo'''
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
O bônus de EXP por membro do grupo não estava sendo contabilizado corretamente e foi corrigido.
Corrigimos o combo entre {{Item List4|id=400368|item=Adorno de 20º Aniversário [1]|simple=yes}} e {{Item List4|id=490443|item=Memórias de 21º Aniversário [1]|simple=yes}} ''']''', que agora aplica corretamente os bônus de '''HP''', '''SP''', '''Dano Físico''' e '''Dano Mágico'''.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
|'''Sistema de Reputação'''
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Corrigido o item {{Item List4|id=480094|item=Manto de Javali [1]|simple=yes}}


Bônus de '''Dano à Distância''' agora aplicado conforme descrição
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Ajuste na entrada da instância '''Sussurro Sombrio'''
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Ajustamos o combo entre {{Item List4|id=450179|item=Vestido Mágico da Celine [1]|simple=yes}} com {{Item List4|id=32237|item=Adereço da Celine [1]|simple=yes}}, que agora concede corretamente o bônus de '''Refino da armadura'''.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Corrigimos o bônus aplicado ao equipar {{Item List4|id=22178|item=Grevas do Poder [1]|simple=yes}} com a {{Item List4|id=4352|item=Carta Espadachim Egnigem|simple=yes}}, que agora funciona corretamente para personagens de '''nível 99'''.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |Corrigido sistema de Anti AFK.
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" |Promoções
|-
![[Ficheiro:Icone_promoção.png|link=]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |Encerradas as vendas do Pacote de Páscoa.
|}
|}
<br>
<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
<br>
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto; border: 3px solid #BA6D18; border-radius: 8px; background-color: #fffaf0; box-shadow: inset 0 0 10px rgba(186, 109, 24, 0.2);"
| style="text-align:center; background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 10px; border-radius: 6px 6px 0 0;" |<center><span style="font-size:25px"><big>'''Changelog 17/04/2026'''</big></span></center>
|-
|<center>
Sempre execute o '''''Atualizador''''' após as manutenções para aplicar todas as correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, têm como objetivo preservar a integridade, o equilíbrio e a constante evolução do projeto como um todo.''
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%; background-color: transparent;"
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Geral
|-
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Otimizações no Core do Servidor ===
Implementamos '''novas otimizações no core do emulador''', focadas diretamente em melhorar o desempenho do servidor.


Recebemos relatos de alguns jogadores sobre problemas no sistema de reputação. Informamos que o sistema passou por melhorias e foi '''totalmente corrigido'''.
Essas melhorias trazem:


Jogadores que tiveram suas reputações alteradas incorretamente devem '''abrir um ticket''' para que nossa equipe realize a correção de forma '''individual'''.
* '''Maior estabilidade geral'''
* '''Melhor tratamento de processamento'''
* '''Redução significativa de travamentos (lag spikes)'''


'''Obs.:''' Possuímos todos os dados do ''core'' antigo. Qualquer tentativa de agir de '''má-fé''' será punida. Os tickets serão analisados e os ajustes aplicados '''exatamente conforme os valores anteriores ao antigo core'''.
Nosso objetivo é garantir uma experiência '''mais fluida e consistente''', principalmente nos momentos de maior intensidade.


 
Seguimos trabalhando continuamente para elevar a qualidade do servidor. Isso é só o começo!
O prazo para resolver cada ticket é de 15 dias devido a grande demanda.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
![[Ficheiro:Icon novidade.png]]
|A habilidade {{Skill List|id=2476|skill=Tornado de Carrinho}} não empurra mais o inimigo.
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Sistema de Rotação de Raça'''
|-
'''Regras Gerais'''
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|A habilidade {{Skill List|id=270|skill=Fúria Interior}} não sai mais ao tomar dispel ou morrer.
|-
! colspan="2" |Rebalance
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|'''Atualização de HP/SP – Alinhamento com o kRO'''


De acordo com os últimos aprimoramentos do kRO, todas as classes 3rd e 4th receberam ajustes importantes em seus valores de HP, SP e peso base, com foco em maior fidelidade ao comportamento oficial.
* A rotação define '''1 raça ativa''' para todos os monstros do mapa
* A rotação define '''2 elementos''' divido em todos os monstros do mapa
* A raça e elemento é aplicada '''globalmente''' a todos os mobs
* Os elementos são sempre nível 1
* A escolha é aleatória (RNG), sem ordem fixa, porém não repete a opção imediatamente anterior.
* O sistema evita, sempre que possível, a '''repetição consecutiva da mesma raça e elemento'''


As tabelas antigas de HP/SP base foram removidas pois estavam muito distantes do comportamento oficial, o que causava problemas como:


* HP/SP excessivamente alto ou baixo para determinadas classes;
'''Raças Disponíveis'''


* Amorfo
* Anjo
* Bruto
* Demônio
* Dragão
* Humanoide
* Inseto
* Morto-Vivo
* Peixe
* Planta


'''Ajustes realizados'''
'''Elementos Disponíveis'''
* Correção do peso base das Baby 3rd e do Soul Reaper.
* Rebalanceamento do HP/SP base das 4ª Classes e das Classes Expandidas.
'''Mudanças aplicadas'''
* Correção de discrepâncias onde determinadas classes apresentavam HP ou SP acima ou abaixo do esperado.
* Ajuste no crescimento de HP/SP em níveis elevados, evitando estagnação após o nível 250.
* Progressão de atributos mais consistente e equilibrada ao longo dos níveis.
'''Precisão dos valores'''
* No nível 200, os valores de HP e SP estão muito próximos do padrão oficial do kRO.
* No nível 250, a precisão é extremamente alta, com variação máxima de até 2 pontos de HP/SP em relação ao oficial.
* Pequenas variações podem ocorrer em classes com grande aumento de SP entre os níveis 200 e 250, como o Night Watch, sem impacto no balanceamento geral.
'''Resultado'''
* Manutenção do balanceamento para níveis acima do 250 até a disponibilização de dados oficiais adicionais.
* Maior fidelidade ao kRO, preservando a originalidade e o equilíbrio das classes.


Obs: Esse rework ocorreu quando chegou os novos níveis, 275/60
* Fogo
|-
* Água
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
* Terra
|[Elemental Master]
* Vento
* Veneno
* Sagrado
* Fantasma
* Sombrio
* Neutro
* Maldito


=== Sistema de Rotação em Funcionamento ===
O sistema já está ativo nos conteúdos:


Habilidades Mágicas
* [[Jardim Sagrado]]
* {{Skill List|id=5373|skill=Terra Drive}} Fórmula base aumentada de: <u>4.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.520 * Nv. da Habilidade</u>.
* [[Jardim dos Elementais]]
* {{Skill List|id=5371|skill=Venom Swamp}} Fórmula base aumentada de: <u>7.525 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.735 * Nv. da Habilidade</u>.


Para verificar a rotação atual de '''raça e elemento''', você pode:


[Correções]
* Utilizar o comando '''@rotacao'''
* Ou falar com o '''NPC localizado no centro do mapa de cada conteúdo'''


* {{Skill List|id=5372|skill=Conflagration}} Ao ativar o efeito '''Blaze''', o elemento estava sendo alterado para '''Fogo''' de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como '''Fogo nível 1''', foi corrigido.
Assim, você pode se preparar melhor para os desafios de cada rotação.
* {{Skill List|id=5369|skill=Diamond Storm}} Ao ativar o efeito '''Quench''', o elemento estava sendo alterado para '''Água''' de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como '''Água nível 1''', foi corrigido.
|-
* {{Skill List|id=5370|skill=Lightning Land}} Ao ativar o efeito '''Torrent''', o elemento estava sendo alterado para '''Vento''' de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como '''Vento nível 1''', foi corrigido.
![[Ficheiro:Icon novidade.png]]
* {{Skill List|id=5373|skill=Terra Drive}} Ao ativar o efeito '''Concretion''', o elemento estava sendo alterado para '''Terra''' de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como '''Terra nível 1''', foi corrigido.
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Sistema Anti-AFK'''
Implementado nos mapas '''Cheffênia, Tumba da Honra, Campo do Minerador, Legião, Unknown Blue Hole, Jardim Sagrado, Jardim dos Elementais e Hero Stage''' jogadores mortos serão avisados e, caso não se movimentem, serão expulsos após '''10 minutos'''; jogadores vivos sem interação serão removidos após '''15 minutos'''.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
|[Shinkiro e Shiranui]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
'''Conteúdo: Labirinto da Valquíria'''


Habilidades de Suporte
Drop de {{Item List4|id=7583|item=Mente Malígna|simple=yes}} alterado de 20% para 90% no conteúdo.


* As habilidades {{Skill List|id=3018|skill=Amuleto de Terra}}, {{Skill List|id=3016|skill=Amuleto de Água}}, {{Skill List|id=3015|skill=Amuleto de Fogo}} e {{Skill List|id=3017|skill=Amuleto de Vento}} não alteram mais a propiedade da arma.
Adicionado o drop de {{Item List4|id=44448|item=Caixa de Módulos Illusion|simple=yes}} com 20% de chance de drop.
* A habilidade {{Skill List|id=5479|skill=Mirage}} passou por um rework no kRO, aonde removeu o auto cast da skill {{Skill List|id=5482|skill=Shadow Flash}} no clone da Mirage, portanto manteremos a habilidade de acordo com o kRO/Divine Pride.


'''Nota:'''


Habilidades Melee
Melhoria realizada para facilitar o inicio dos jogadores para leveling e primeiros conteúdos.
* {{Skill List|id=5481|skill=Shadow Dance}} Fórmula base aumentada de: <u>5.250 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.300 * Nv. da Habilidade</u>.
|-
** A habilidade agora pode causar Dano Crítico, aumentando significativamente seu dano e desempenho em combate.
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
'''Conteúdo: Caminho do Iniciante'''


* {{Skill List|id=5482|skill=Shadow Flash}} Fórmula base aumentada de: <u>5.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.700 * Nv. da Habilidade</u>.
Drop dos itens '''{{Item List4|id=25814|item=Dynite|simple=yes}} ''' , '''{{Item List4|id=1000263|item=Fragment of Fate|simple=yes}}''' e '''{{Item List4|id=1000257|item=Fragment of Sin|simple=yes}}''' alterado de 0,30 para 2%.


Aumentada a quantidade de monstros nos mapas Esfinge, Fábrica de Brinquedos e Templo Subterrâneo em 50%.


Habilidades a Distância
Reduzido o custo do item '''{{Item List4|id=9515|item=Einbroch Weapon Box|simple=yes}}''' de 50.000.000 para 5.000.000 de zenys.
* {{Skill List|id=5486|skill=Kunai - Rotation}} Fórmula base aumentada de: <u>4.320 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.430 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5485|skill=Kunai - Distortion}} Fórmula base aumentada de: <u>9.300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>18.300 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5487|skill=Kunai - Refraction}} Fórmula base aumentada de: <u>8.310 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>16.310 * Nv. da Habilidade</u>.


Ajustado o custo de Flush, substituindo o item '''{{Item List4|id=1000432|item=Weapon Enhancement Stone (High Grade)|simple=yes}}''' por '''{{Item List4|id=1000431|item=Weapon Enhancement Stone (Medium Grade)|simple=yes}}''' .


Habilidades Mágicas
'''Nota:'''
* {{Skill List|id=5488|skill=Red Flame Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>13.200 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>21.400 * Nv. da Habilidade</u>.
 
* {{Skill List|id=5489|skill=Cold Blooded Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>8.450 * Nv. da Habilidade</u> para: 1<u>8.450 * Nv. da Habilidade</u>.
Alteração realizada devido a muitos players estarem pulando as armas flush e visando facilitar a progressão nesse nível de jogo.
* {{Skill List|id=5490|skill=Thundering Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>12.600 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>23.600 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5491|skill=Golden Dragon Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>8.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>16.800 * Nv. da Habilidade</u>.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
|[Soul Ascetic]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
'''Conteúdo: Cheff e Bio 5'''


Habilidades Mágica
Limitado o drop do modo Normal para 70%.
* {{Skill List|id=5428|skill=Talisman of Red Phoenix}} Fórmula base aumentada de: <u>14.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>21.400 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5429|skill=Talisman of Black Tortoise}} Fórmula base aumentada de: <u>18.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>30.450 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5430|skill=Talisman of Four Bearing God}} Fórmula base aumentada de: <u>4.700 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.750 * Nv. da Habilidade</u>.
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|[Dragon Knight]


Habilidades Melee
Aumentada a quantidade de monstros no modo Intermediate para igualar ao modo Normal, com drop limitado em 95%.
* {{Skill List|id=5213|skill=Storm Slash}} Fórmula base aumentada de: <u>1.750 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>2.850 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5208|skill=Hack And Slasher}} Fórmula base aumentada de: <u>1.300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.650 * Nv. da Habilidade</u>.


Adicionado o custo de entrada no modo Hard Cheff: 100x '''{{Item List4 |id=38074 |item=&#91;Normal&#93; Moeda de Cheffênia|simple=yes}}''' .


Habilidades á Distância
Adicionado o custo de entrada no modo Hard Bio5: 100x '''{{Item List4 |id=38070 |item=&#91;Normal&#93; Essência de Bio 5|simple=yes}}'''
* {{Skill List|id=6001|skill=Dragonic Breath}} Fórmula base aumentada de: <u>1.350 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.640 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=6502|skill=Dragonic Pierce}} Fórmula base aumentada de: <u>3.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.800 * Nv. da Habilidade</u>.
** Essa habilidade passou a causar dano em área (''splash''), com alcance de '''7x7 células'''.
** A conjuração variável dessa habilidade foi completamente removida.
* {{Skill List|id=5211|skill=Madness Crusher}} Fórmula base aumentada de: <u>4.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>12.360 * Nv. da Habilidade</u>.
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|[Imperial Guard]


Habilidades Melee
Adicionado o custo de entrada no modo Extreme: 10x '''{{Item List4|id=55591|item=Lasca Abençoada|simple=yes}}''' e '''{{Item List4|id=55592|item=Lasca Malígna|simple=yes}}''' .
* {{Skill List|id=5266|skill=Overslash}} Fórmula base aumentada de: <u>5.644 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>7.644 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5265|skill=Shield Shooting}} Fórmula base aumentada de: <u>9.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>14.321 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=6504|skill=Imperial Cross}} Fórmula base aumentada de: <u>10.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>18.650 * Nv. da Habilidade</u>.


'''Nota:'''


Habilidades Mágicas
A melhoria do mapa Intermediate se faz necessário um cap de drop nos conteúdos para segurar a impressão dessas moedas fazendo com que não se desvalorize tanto quanto esperado.
* {{Skill List|id=5267|skill=Cross Rain}} Fórmula base aumentada de: <u>2.825 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8367 * Nv. da Habilidade.</u>
* {{Skill List|id=6505|skill=Imperial Pressure}} Fórmula base aumentada de: <u>10.435 * Nv. da Habilidade</u> para: 1<u>7.650 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=6503|skill=Radiant Spear}} Fórmula base aumentada de: <u>5.991 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.516 * Nv. da Habilidade</u>.
|-
|-
! colspan="2" |Em construção
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
|-
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
'''Conteúdo: Legião'''
|'''Novo patch e Atualizador.'''


Estamos finalizando o novo patch, que corrige o aviso de '''falso positivo de vírus'''. No momento, ele encontra-se em fase de finalização e testes.
Removido o cast fixo dos monstros do conteúdo Furious.


Nos próximos dias, o patch será disponibilizado para todos os jogadores.
Aumentada a quantidade de monstros em 30%.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|'''Correção dos @at'''


Após relatos dos jogadores, identificamos que classes que utilizam carrinho estavam perdendo o carrinho após os reinícios do servidor.
Ajustado o custo de entrada: agora são necessários 100x '''{{Item List4 |id=38070 |item=&#91;Normal&#93; Essência de Bio 5|simple=yes}}''' , 100x '''{{Item List4 |id=38074 |item=&#91;Normal&#93; Moeda de Cheffênia|simple=yes}}''' .


Já estamos trabalhando em uma correção.
'''Nota:'''


Esse problema também é o motivo de algumas lojas não estarem abrindo quando o servidor se inicia.
Comparado aos outros mapa GNE o de Furious além de ter menos monstros havia o cast fixo alto fazendo com que a qualidade de farm seja menor comparado aos outros mapa.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
|
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Hero News — 23/01 ===
'''Conteúdo: Jardim Sagrado'''
A '''primeira Hero News do ano''' está chegando!
 
Agora os monstros do Mapa usam a Habilidade {{Skill List|id=2020|skill=Arpão}} e removido a habilidade {{Skill List|id=252|skill=Escudo Refletor}} dos Monstros de tamanho Grande.
 
'''Adicionada rotação de elementos e raça.'''


Dando início à '''Season 4''', vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
Adicionado o custo de entrada: 10x '''{{Item List4|id=55590|item=Fragmento da Fúria|simple=yes}}''' .


Nesta edição, iremos:
Substituído o drop de '''{{Item List4|id=1061|item=Areia Estelar de Bruxa|simple=yes}}''' pelo item '''{{Item List4|id=40092|item=Caixa Areia Estelar de Bruxa [400]|simple=yes}}''' .


* Apresentar '''novas atualizações'''
Adicionado o drop de '''{{Item List4|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}''' .
* Falar abertamente sobre a '''migração de core'''
* Explicar os '''problemas enfrentados e decisões tomadas'''
* Lançar oficialmente o '''NOVO ROADMAP''' do Hero 2026


Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
'''Nota:'''


Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
Os ajustes são realizados para introduzir os jogadores as novas runas e melhorar a progressão.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
|
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Novos Conteúdos ===
'''Conteúdo: Blue Hole'''
Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.
 
Ajustado o custo de entrada do conteúdo Blue Hole: agora são necessários 10x '''{{Item List4|id=55591|item=Lasca Abençoada|simple=yes}}''' e '''{{Item List4|id=55592|item=Lasca Malígna|simple=yes}}''', 10x '''{{Item List4|id=55590|item=Fragmento da Fúria|simple=yes}}'''.
 
'''Definido o custo para encantamento inicial:'''
 
100x '''{{Item List4|id=55790|item=Fragmento de Comodo|simple=yes}}'''  


No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
10x '''{{Item List4|id=1000323|item=Ether Stone|simple=yes}}'''  


Com isso:
100.000.000 de zenys


* O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
* O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''


Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.


* 4 novas instâncias.
'''Definido o custo para refazer o encantamento (reroll):'''
* Novos mapas.
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
* Novos itens.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Caminho da Aventura.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Comando @battlestats


O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
10x '''{{Item List4|id=55790|item=Fragmento de Comodo|simple=yes}}'''  


O objetivo dessa reformulação é:
10x '''{{Item List4|id=1000323|item=Ether Stone|simple=yes}}'''


* Tornar as informações '''mais claras e organizadas'''
10.000.000 de zenys
* Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes'''
* Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos


O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
|}
|}</div>


<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>


<div class="mainpage-skills tile-halves">
Adicionado dificuldade no MVP do mapa devido a reclamações de estar muito facil.
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 17/01/2026</big></center>
|-
|<center><center>
Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
! colspan="2" |Geral
|-
! colspan="2" |Correções
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|Corrigido um erro que causava a queda do mapa. Medidas preventivas foram aplicadas e o caso segue em monitoramento.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|Corrigido um problema na exibição do Catálogo de Vendas (@ws). As pesquisas por itens agora retornam os resultados corretamente.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|A habilidade {{Skill List|id=2206|skill=Maestria Arcana}} estava saindo ao morrer e tomar dispel, foi corrigido.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|A habilidade {{Skill List|id=2338|skill=Dragão Ascendente}} estava saindo ao morrer e tomar dispel, foi corrigido.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|A instância '''Tomb of Remorse''' foi devidamente analisada e ajustada para manter a mesma resistência como era no core antigo.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|O item {{Item ListR|id=19105|Nome=Chiclete Natalino}} foi corrigido e está contabilizando em toda conta
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|Corrigido um problema onde o consumível {{Item List|id=14766|item=Poção Ilimitada|simple=yes}} não aplicava corretamente a redução de '''-30% de Conjuração Fixa'''.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|Corrigido um problema onde os itens {{Item List|id=400390|item=Coroa do Bem e do Mal (Spirit Handler)|simple=yes}}, {{Item List|id=490188|item=Heroic Token (Spirit Handler)|simple=yes}} e {{Item List|id=550115|item=Darkness Foxtail Model|simple=yes}} não estavam equipando no Spirit Handler, foi corrigido.
|-
! colspan="2" |Rebalance
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|[Elemental Master]


'''Nota:'''


Habilidades Mágicas
O conteúdo esta bem equilibrado porém o custo para roletar o visual estava muito caro e foi ajustado para ajudar na economia desses recursos.
* {{Skill List|id=5372|skill=Conflagration}} Fórmula base aumentada de: <u>2.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.000 * Nv. da Habilidade</u>.
** Aplicado as mesmas mecânica do core antigo.
** Ativação de Blaze de 40%
* {{Skill List|id=5371|skill=Venom Swamp}} Fórmula base aumentada de: <u>4.025 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>7.525 * Nv. da Habilidade</u>.
** Aplicado as mesmas mecânica do core antigo.
** Corrigido a mudança de elemento.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
|[Soul Ascetic]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
'''Conteúdo: Bio 6'''


Habilidades Mágica
Ajustado o custo de entrada do conteúdo Bio 6: agora são necessários 100x '''{{Item List4|id=55790|item=Fragmento de Comodo|simple=yes}}''', 100x '''{{Item List4|id=1000323|item=Ether Stone|simple=yes}}''', mantendo o custo em zenys.
* {{Skill List|id=5428|skill=Talisman of Red Phoenix}} Fórmula base aumentada de: <u>8.900 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>14.000 * Nv. da Habilidade</u>.


* {{Skill List|id=5426|skill=Talisman of Blue Dragon}} Fórmula base aumentada de: <u>2.778 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.028 * Nv. da Habilidade</u>.
Adicionada uma nova opção de entrada alternativa utilizando 50x '''{{Item List4|id=51120|item=Runas Corrompidas|simple=yes}}''', além da opção por voto.
* {{Skill List|id=5429|skill=Talisman of Black Tortoise}} Fórmula base aumentada de: <u>11.650 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>18.500 * Nv. da Habilidade</u>.
 
* {{Skill List|id=5430|skill=Talisman of Four Bearing God}} Fórmula base aumentada de: <u>3.250 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.700 * Nv. da Habilidade</u>.
'''Ajustado o custo dos itens Master Shadows:'''
* {{Skill List|id=5425|skill=Exorcism of Malicious Soul}} Fórmula base aumentada de: <u>1.360 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>7.450 * Nv. da Habilidade</u>.
|-
! colspan="2" |Próxima Manutenção
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|
=== Classes Pendentes de Rebalanceamento ===
Ainda faltam aplicar o '''novo rebalanceamento''' nas seguintes classes:


* Dragon Knight
- 2000x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''  (Arma e Escudo)
* Imperial Guard
* Arch Mage
* Shadow Cross
* Abyss Chaser
* Meister
* Biolo
* Inquisitor
* Cardinal
* Wind Hawk
* Troubadour Trouvere
* Sky Emperor
* Night Watch
* Hyper Novice
* Spirit Handler
* Shinkiro e Shiranui


Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
- 1000x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}''' (Armaduras e Acessórios)


- 2000x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}''' (Shadows de Habilidades 4th)


O '''novo rebalanceamento''' já foi aplicado às seguintes classes:


* Elemental Master
'''Encantamento de Arma e Escudo (Slot 2):'''
* Soul Ascetic


Já estão devidamente balanceadas.
- 200x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''


- 1000x '''{{Item List4|id=23016|item=Fragmento Ominoso|simple=yes}}'''


Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
- 1000x '''{{Item List4|id=22687|item=Fragmento Sentimental|simple=yes}}'''
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|
=== Hero News — 23/01 ===
A '''primeira Hero News do ano''' está chegando!


Dando início à '''Season 4''', vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
'''Encantamento de Armadura e Acessórios (Slot 1):'''


Nesta edição, iremos:
- 200x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''


* Apresentar '''novas atualizações'''
- 1000x '''{{Item List4|id=23016|item=Fragmento Ominoso|simple=yes}}'''
* Falar abertamente sobre a '''migração de core'''
* Explicar os '''problemas enfrentados e decisões tomadas'''
* Lançar oficialmente o '''NOVO ROADMAP''' do Hero 2026


Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
- 1000x '''{{Item List4|id=22687|item=Fragmento Sentimental|simple=yes}}'''


Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
'''Ajustados os custos dos encantamentos de equipamentos:'''
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|
=== Novos Conteúdos ===
Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.


No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
'''{{Item List4|id=480453|item=Tristan Imperial Cape-LT [1]|simple=yes}} & {{Item List4|id=480312|item=Temporal Manteau-LT [1]|simple=yes}} :'''


Com isso:
'''1º Slot:'''


* O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
- 250x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''
* O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''


Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
- 10x '''{{Item List4|id=6607|item=Cristal do Tempo|simple=yes}}'''
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.


* 4 novas instâncias.
- 5000x '''{{Item List4|id=6608|item=Mana Coagulada|simple=yes}}'''
* Novos mapas.
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
* Novos itens.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
|-
! colspan="2" |Em construção
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Caminho da Aventura.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Comando @battlestats


O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
- 1500x '''{{Item List4|id=6755|item=Mana Sombria|simple=yes}}'''


O objetivo dessa reformulação é:
- 20.000.000 de zenys


* Tornar as informações '''mais claras e organizadas'''
'''2º Slot:'''
* Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes'''
* Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos


O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
- 250x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''
|}
|}</div>


<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
- 10x '''{{Item List4|id=6607|item=Cristal do Tempo|simple=yes}}'''


<div class="mainpage-skills tile-halves">
- 5000x '''{{Item List4|id=6608|item=Mana Coagulada|simple=yes}}'''
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>MEGA ATUALIZAÇÃO - Changelog 15/01/2026</big></center>
|-
|<center><center>
Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
! colspan="2" |Geral
|-
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|[[Ficheiro:Mega update.png|centro|915x915px]]


- 1500x  '''{{Item List4|id=6755|item=Mana Sombria|simple=yes}}'''


Com grande entusiasmo, anunciamos que o '''core do emulador foi oficialmente migrado''', marcando um dos passos mais importantes da história do projeto. Essa mudança nos permitiu realizar '''diversas otimizações profundas''', além de '''correções definitivas relacionadas aos travamentos''', garantindo uma experiência muito mais estável, fluida e consistente para todos.
- 10x '''{{Item List4|id=7925|item=Âmago Dimensional|simple=yes}}'''


- 20.000.000 de zenys


Esta foi, sem dúvidas, '''a maior manutenção já realizada em toda a história do Projeto Hero'''.
'''3º Slot:'''


Realizamos com sucesso a '''migração completa do core do emulador''', partindo literalmente '''do zero'''. Toda a base foi reconstruída, e sobre ela reaplicamos, adaptamos e otimizamos '''todas as mecânicas e funcionalidades atuais do Hero''', revisando códigos, funções e lógicas uma a uma. Nada foi simplesmente reaproveitado sem análise: cada sistema passou por ajustes profundos para garantir '''estabilidade, desempenho e segurança'''.
- 250x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''


Como resultado direto desse trabalho, aplicamos '''diversas otimizações estruturais''' e realizamos a '''correção definitiva dos travamentos''', incluindo os conhecidos problemas de ''moonwalk'', ''lag.'' Além disso, os auto resets programados '''foram totalmente desativados'''. A partir de agora, o servidor não contará mais com travamentos recorrentes causados por limitações do core anterior.
- 5x '''{{Item List4|id=6607|item=Cristal do Tempo|simple=yes}}'''


Foram '''3 meses de desenvolvimento contínuo''', sem pausas, focados exclusivamente na reestruturação do emulador. Esse período envolveu testes internos extensivos, refatoração de sistemas críticos e a aplicação de novas lógicas visando entregar '''a melhor experiência possível aos jogadores'''.
- 2500x '''{{Item List4|id=6608|item=Mana Coagulada|simple=yes}}'''


Por se tratar de uma mudança gigantesca em toda a estrutura do emulador, é natural que '''alguns sistemas possam apresentar pequenos comportamentos inesperados''' nos primeiros dias. Apesar de nossa equipe ter testado intensivamente por vários dias, contamos também com o '''teste coletivo da comunidade''', pois é com a colaboração de todos que alcançamos o mais alto nível de qualidade para o Projeto.
- 800x '''{{Item List4|id=6755|item=Mana Sombria|simple=yes}}'''


A migração foi concluída com sucesso e '''seguiremos monitorando o desempenho do servidor de perto''' ao longo dos próximos dias, realizando ajustes pontuais sempre que necessário. Este marco estabelece uma '''nova base sólida para o futuro do Hero''', preparada para evoluir sem comprometer a estabilidade e a experiência de jogo.
- 10.000.000 de zenys


Este é um novo capítulo para o Projeto Hero.
'''{{Item List4|id=450299|item=Exotic Temporal Armor-LT [1]|simple=yes}} :'''
|-
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|
=== Expansão do Core do Emulador ===
O '''Core do emulador''' passou por uma expansão estrutural significativa.


No core antigo, existiam limitações técnicas que impediam a ampliação de determinadas funções internas, mantendo-as restritas ao padrão '''32 bits''', o que impossibilitava escalar sua capacidade.
'''2º Slot:'''


Com a migração para o '''novo core''', essas limitações foram removidas, permitindo a ampliação dessas funções para '''64 bits'''.
- 200x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''


Além disso, diversas funções internas foram '''reestruturadas e expandidas''', eliminando a necessidade de criação de filas de execução. Esse ajuste reduz drasticamente gargalos de processamento e evita travamentos causados por múltiplas funções aguardando execução simultânea.
- 100x '''{{Item List4|id=1000372|item=Pó de Meteorito|simple=yes}}'''


Outro ponto crítico dessa evolução foi a '''alteração do modelo de execução do emulador''', que deixou de operar em '''single thread''' e passou a utilizar '''multi-threading''', permitindo:
- 5x '''{{Item List4|id=1000442|item=Power Meteorite Fragment|simple=yes}}'''


* Melhor aproveitamento do processamento disponível na hospedagem
- 5x '''{{Item List4|id=1000443|item=Stamina Meteorite Fragment|simple=yes}}'''
* Execução paralela de sistemas internos
* Maior estabilidade sob alta carga de jogadores e sistemas ativos


Essa mudança representa um avanço expressivo na arquitetura do projeto, tornando o emulador '''mais robusto, escalável e preparado para o crescimento contínuo do Hero''', tanto em performance quanto em complexidade de sistemas futuros.
- 5x '''{{Item List4|id=1000444|item=Concentration Meteorite Fragment|simple=yes}}'''
|-
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|
=== Nova Tecnologia Ativada — MINICORE MultiThread ===
Realizamos uma '''evolução profunda no core do servidor''', trazendo uma tecnologia que muda completamente a forma como o Hero processa ações, mapas e monstros.


Antes, o servidor processava tudo de forma '''sequencial''' — ou seja, uma ação por vez.
- 5x '''{{Item List4|id=1000445|item=Creative Meteorite Fragment|simple=yes}}'''


Agora, com o '''MINICORE MultiThread''', o servidor passou a trabalhar de forma '''paralela''', utilizando '''todos os núcleos disponíveis da VPS''' para executar múltiplas tarefas ao mesmo tempo.
- 5x '''{{Item List4|id=1000446|item=Spell Meteorite Fragment|simple=yes}}'''


Na prática, isso significa '''muito mais desempenho, estabilidade e fluidez''', mesmo com muitos jogadores online.
- 5x '''{{Item List4|id=1000447|item=Wisdom Meteorite Fragment|simple=yes}}'''
----


=== Processamento de Pacotes em Paralelo ===
'''3º Slot:'''
O servidor agora consegue '''processar simultaneamente as ações dos jogadores''', como:


* movimentação
- 150x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''
* uso de habilidades
* ataques
* interações com o mapa


Antes, essas ações entravam em uma fila e eram processadas uma por uma.
- 100x '''{{Item List4|id=1000372|item=Pó de Meteorito|simple=yes}}'''


Agora, várias ações são processadas '''ao mesmo tempo''', reduzindo atrasos, lags e gargalos em momentos de alto fluxo.
- 10x '''{{Item List4|id=1000373|item=Fragmento de Meteorito|simple=yes}}'''
----


=== Mapas e IA dos Monstros em MultiThread ===
- 3x  '''{{Item List4|id=1000397|item=Alma de Beteleuse|simple=yes}}'''
Além dos jogadores, o sistema também passou a processar '''mapas e a inteligência artificial dos monstros em paralelo'''.


O que mudou na prática:
'''4º Slot:'''


* Monstros reagem mais rápido quando você se aproxima
- 150x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''
* Movimentação dos mobs ficou mais fluida
* Uso de habilidades pelos monstros acontece com mais rapidez
* Vários mapas são processados ao mesmo tempo
* A IA dos monstros de diferentes mapas é atualizada simultaneamente
* Não existe mais “mapa prioritário” — todos recebem o mesmo processamento


Mesmo em cenários com '''muitos mapas ativos ao mesmo tempo''', o desempenho se mantém estável.
- 50x '''{{Item List4|id=25866|item=Temporal Spell|simple=yes}}'''
----


=== Otimizações Internas Importantes ===
- 50x '''{{Item List4|id=25865|item=Temporal Gemstone|simple=yes}}'''
Funções internas críticas que antes eram executadas de forma sequencial agora funcionam em '''multithread''', incluindo:


* Processamento da IA dos monstros em segundo plano
- 10x '''{{Item List4|id=7925|item=Âmago Dimensional|simple=yes}}'''
* Atualizações periódicas de comportamento dos mobs


Essas mudanças eliminam filas internas, reduzem travamentos e melhoram significativamente a resposta geral do servidor.
'''{{Item List4|id=470183|item=Temporal Boots-LT [1]|simple=yes}}''' ''':'''
----


=== O Que Isso Representa para o Hero ===
'''3º Slot:'''
Essa implementação coloca o Hero em um '''patamar técnico muito acima do padrão''', trazendo:


* Menos lag
- 200x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''
* Mais estabilidade
* Melhor resposta em PvM, PvP e WoE
* Base sólida para futuras expansões e sistemas mais complexos


Essa é uma das '''maiores evoluções técnicas já aplicadas no projeto''', pensada para garantir uma experiência fluida hoje e sustentável no futuro.
- 10x '''{{Item List4|id=6607|item=Cristal do Tempo|simple=yes}}'''


Seguiremos monitorando o desempenho e ajustando sempre que necessário, contando também com o feedback da comunidade para alcançar o mais alto nível de qualidade possível.
- 5000x '''{{Item List4|id=6608|item=Mana Coagulada|simple=yes}}'''
|-
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
|
=== Sistema de PK ===
O '''Sistema de PK''' recebeu ajustes importantes para melhorar a fluidez da jogabilidade sem comprometer o equilíbrio do PvP.


Anteriormente, quando o modo PK estava ativo, o jogador ficava '''completamente impedido de se teleportar''' para outros mapas. Esse comportamento foi revisado e ajustado.
- 2500x '''{{Item List4|id=6755|item=Mana Sombria|simple=yes}}'''


'''Novo funcionamento:'''
- 10x  '''{{Item List4|id=7925|item=Âmago Dimensional|simple=yes}}'''


* Agora é '''permitido teleportar''' (Prontera, @go ou outros mapas) '''mesmo com o modo PK ativo'''.
- 50.000.000 de zenys
* '''Restrição importante:''' o jogador '''não poderá teleportar caso esteja em combate'''.
** Considera-se combate qualquer interação recente contra jogadores ou monstros.
** O tempo de bloqueio é de '''5 segundos após o último combate'''.


Após esse período, o teleporte é liberado normalmente, '''sem necessidade de desativar o modo PK'''.
'''4º Slot:'''


Essa melhoria traz mais liberdade ao jogador, mantendo a segurança e evitando abusos durante batalhas.
- 100x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''
|-
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
|
=== Sistema de Rate ===
O '''Sistema de Rates''' recebeu ajustes para tornar a progressão mais flexível, sem comprometer o balanceamento do jogo.


Anteriormente, jogadores configurados com '''rates diferentes''' não conseguiam entrar no mesmo grupo (PT), independentemente do nível.
- 10x '''{{Item List4|id=6607|item=Cristal do Tempo|simple=yes}}'''


'''Novo funcionamento:'''
- 5000x '''{{Item List4|id=6608|item=Mana Coagulada|simple=yes}}'''


* Jogadores com '''rates diferentes continuam não podendo compartilhar o mesmo grupo''' durante a progressão normal.
- 2500x '''{{Item List4|id=6755|item=Mana Sombria|simple=yes}}'''
* '''Exceção importante:''' ao atingir o '''nível 275''', o jogador passa a poder entrar em '''qualquer PT''', independentemente da rate configurada.
* Assim, '''jogadores nível 275''', mesmo com '''rates diferentes''', podem formar grupo normalmente.


Essa melhoria garante maior integração entre jogadores no endgame, mantendo a integridade do sistema de rates durante o leveling.
- 10x  '''{{Item List4|id=7925|item=Âmago Dimensional|simple=yes}}'''
|-
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|
=== Identificação Visual de Mini-Boss e MVP ===
Agora, monstros do tipo '''Mini-Boss''' e '''MVP''' passam a exibir um '''balão identificador acima''' '''de cada monstro''', facilitando o reconhecimento imediato durante a jogabilidade.


Com essa melhoria, fica muito mais simples distinguir:
- 50.000.000 de zenys


[[Ficheiro:Miniboss icon.gif]] [[Ficheiro:MvpIcon.gif]]
'''{{Item List4|id=490290|item=Anel de Ameretat [1]|simple=yes}} :'''


* Mini-Boss
'''2º Slot:'''
* MVPs


Tudo de forma rápida, clara e intuitiva.
- 150x'''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''


'''Observação importante:'''
- 100x '''{{Item List4|id=1000372|item=Pó de Meteorito|simple=yes}}'''


MVPs presentes em conteúdos específicos '''não receberam o balão''', com o objetivo de evitar poluição visual e manter a imersão desses modos.
- 5x '''{{Item List4|id=1000442|item=Power Meteorite Fragment|simple=yes}}'''


Conteúdos sem balão:
- 5x '''{{Item List4|id=1000443|item=Stamina Meteorite Fragment|simple=yes}}'''


* Cheffênia
- 5x '''{{Item List4|id=1000444|item=Concentration Meteorite Fragment|simple=yes}}'''
* Tumba da Honra
* Trilha do Herói
* Outros conteúdos custom do Hero


Essa melhoria foi pensada para aumentar a '''clareza visual''' sem comprometer a experiência em conteúdos especiais.
- 5x '''{{Item List4|id=1000445|item=Creative Meteorite Fragment|simple=yes}}'''
|-
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|
=== Sistema de Bônus Global Implementado ===
[<nowiki/>[[Modificações Hero#Itens Alterados|Bônus de Refino]]]


O '''Sistema de Bônus Global''' foi implementado com sucesso.
- 5x '''{{Item List4|id=1000446|item=Spell Meteorite Fragment|simple=yes}}'''


Agora é possível obter '''bônus adicionais baseados no nível de refinamento''' para os seguintes equipamentos:
- 5x '''{{Item List4|id=1000447|item=Wisdom Meteorite Fragment|simple=yes}}'''


* '''Armas Nível 4'''
- 50.000.000 de zenys
* '''Armas Nível 5'''
* '''Armaduras Nível 1'''
* '''Armaduras Nível 2'''


Os bônus são ativados automaticamente ao atingir os refinamentos exigidos, concedendo '''Dano Adicional''', '''HP Máximo''' e '''redução de Pós-Conjuração''', conforme o tipo e nível do equipamento.
'''3º Slot:'''
|-
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|
=== Sistema de Bloqueio de Bônus por Mapa ===
Foi desenvolvido um '''Sistema de Bloqueio de Bônus''', que atua '''exclusivamente dentro de mapas específicos''', sem cancelar o item por completo.


Antes, devido à ausência desse sistema, os itens tinham '''todos os seus bônus anulados integralmente''' ao entrar em determinados conteúdos.
- 150x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''


=== Conteúdos afetados ===
- 100x '''{{Item List4|id=1000372|item=Pó de Meteorito|simple=yes}}'''


* Jardim Sagrado
- 10x '''{{Item List4|id=1000373|item=Fragmento de Meteorito|simple=yes}}'''
* Cheffênia
* Tumba da Honra
* Trilha do Herói
* Legião
* Campo de Minerador


Como exemplo, itens como o {{Item List|id=28902|item=Coelho Macabro|simple=yes}} tinham '''todos os seus bônus desativados''', independentemente do efeito.
- 3x '''{{Item List4|id=1000397|item=Alma de Beteleuse|simple=yes}}'''


=== Como funciona agora ===
- 50.000.000 de zenys
Com o novo sistema:


* Apenas '''bônus específicos''' são bloqueados '''dentro desses mapas'''
'''4º Slot:'''
* Os itens '''continuam ativos''', mantendo seus demais efeitos normalmente


=== Bônus bloqueados nesses conteúdos ===
- 150x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''


* '''Recuperação de HP'''
- 50x '''{{Item List4|id=25866|item=Temporal Spell|simple=yes}}'''
* '''Auto Cast de habilidades'''
** Exemplo: efeitos como a chance de ativar '''Reflexão Mágica''' do Coelho Macabro não serão mais acionados
* '''Bônus de Reflect (Reflexão''' '''de Dano)'''


=== Bônus não afetados ===
- 50x '''{{Item List4|id=25865|item=Temporal Gemstone|simple=yes}}'''
Todos os '''demais bônus dos itens''' permanecem funcionando normalmente.
|-
![[Arquivo:Icon novidade.png]]
|
=== Novas Sprites do Aprendiz já disponíveis! ===
É oficial!


O '''Hero''' já deu início à implementação das '''novas sprites das classes'''.
- 10x  '''{{Item List4|id=7925|item=Âmago Dimensional|simple=yes}}'''


Atualmente, já estão disponíveis:
- 50.000.000 de zenys


* [[Ficheiro:Aprendiz Andando M.gif]] '''Sprite do Aprendiz Masculino'''
'''{{Item List4|id=400110|item=Crown of Beelzebub [1]|simple=yes}} & {{Item List4|id=400111|item=Vesper Headgear [1]|simple=yes}} :'''
* [[Ficheiro:Aprendiz Andando F.gif]] '''Sprite do Aprendiz Feminino'''


=== Observações importantes ===
- 50x '''{{Item List4|id=1001253|item=Essência Sombria|simple=yes}}'''


* As '''paletas de cores''' ainda '''não foram implementadas'''
- 50x '''{{Item List4|id=1000608|item=Snow Flower Petal|simple=yes}}'''
* As '''montarias''' ainda '''não possuem sprites atualizadas'''


Seguiremos avançando com as próximas classes conforme o desenvolvimento.
- 20x '''{{Item List4|id=55790|item=Fragmento de Comodo|simple=yes}}'''


- Custos em Zeny ajustados para 50.000.000 / 20.000.000 / 10.000.000
|-
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
'''Conteúdo: [<nowiki/>[[Trilha do Herói]]]'''


Obs: Para visualizar as novas Sprite, precisa atualizar o Patch.
Foi restruturado o custo da trilha e você pode conferir na página da trilha do herói.
|-
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |Removido sistema de Captcha em Legião do Herói e Campo de Mineração
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" |Correção
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
'''Corte Vital:''' corrigido,agora apenas bônus de '''Resistência Vital''' reduzem o dano recebido.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Drop Party:''' corrigido, o drop não é mais definido pelo primeiro hit, agora é concedido ao jogador que causar a maior porcentagem de dano no monstro.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Trilha (Mapas de Gelo):''' corrigido,efeitos visuais ajustados (substituição das fumaças por efeitos apropriados).
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''RODEX:''' corrigido, erro ao receber itens consecutivos resolvido; agora é possível resgatar múltiplos envios sem necessidade de relogar.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |A habilidade {{Skill List|id=5055|skill=Despertar}} não estava concedendo o bônus de matq, corrigido e agora concede corretamente o bônus de MATQ.
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" |Eventos
|-
![[Ficheiro:Icon_evento.png|link=]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Evento de Páscoa:''' encerrado — conteúdo totalmente desativado.
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" |Promoções
|-
![[Ficheiro:Icon_evento.png|link=]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Pacotes de Páscoa:''' prazo estendido até '''24/04''' devido ao atraso na ativação.
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Próxima Manutenção
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | Rebalance da capa das estações.
|-
|-
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | Rework dos crafts Varmundt.
=== Tradução Completa das Habilidades ===
|-
Todas as habilidades que anteriormente estavam em '''inglês''' foram '''totalmente traduzidas para o português''', garantindo uma experiência mais clara, acessível e alinhada com a comunidade brasileira.
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | '''O Que Vem Por Aí: Spoilers do Futuro!'''<br>
Fiquem ligados! As próximas manutenções trarão ainda mais novidades:


=== Ajustes em andamento ===
* '''Encantamentos 4th:''' Mais opções de customização para seus visuais.
Os '''valores corretos das fórmulas de dano''' estão em fase final de validação e '''serão aplicados em breve''', assegurando fidelidade aos cálculos oficiais e ao balanceamento do servidor.
* '''Rework em Varmundt's Biosphere:''' Uma das instâncias mais desafiadoras será repaginada.
* '''Retorno do @battlestats:''' O comando voltará mais completo, claro e preciso do que nunca, para você analisar cada detalhe do seu poder.


Essas melhorias fazem parte do nosso compromisso contínuo com '''qualidade, consistência e transparência'''.
Preparem-se, pois o futuro no Hero Saga é promissor e cheio de desafios!
|}
|}
<br>
<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
<br>
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto; border: 3px solid #BA6D18; border-radius: 8px; background-color: #fffaf0; box-shadow: inset 0 0 10px rgba(186, 109, 24, 0.2);"
| style="text-align:center; background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 10px; border-radius: 6px 6px 0 0;" |<center><span style="font-size:25px"><big>'''Changelog 10/04/2026'''</big></span></center>
|-
|-
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
|<center>
|A habilidade {{Skill List|id=2325|skill=Consagração}} não sai mais ao morrer.
Sempre execute o '''''Atualizador''''' após as manutenções para aplicar todas as correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, têm como objetivo preservar a integridade, o equilíbrio e a constante evolução do projeto como um todo.''
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%; background-color: transparent;"
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Geral
|-
|-
! colspan="2" |Correções
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Remoção do peso dos itens obtidos ao abrir a {{Item List4|id=51112|item=Caixa de Utilidades Ep. 19|simple=yes}}
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
|
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Sistema de Status Globais ===
Adicionado o item {{Item List4|id=504|item=Poção Branca|simple=yes}} ao NPC VIP.
O Hero possui um sistema de '''Status Globais''', que permite aplicar determinados efeitos simultaneamente em toda a conta do jogador.
|-
![[Arquivo:Icone_melhoria.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
{{Item List4|id=547|item=Poção Branca Compacta|simple=yes}} criada por Bioquímicos ranqueados teve sua cura ajustada de 2% para 5%.
|-
![[Ficheiro:Icon_novidade.png|link=|centro]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
'''Uma Nova Identidade está sendo Construída'''


Identificamos um problema nesse sistema, onde o '''tempo de duração dos status não estava sendo reduzido corretamente''', fazendo com que alguns efeitos permanecessem ativos além do período previsto.
Nos bastidores, estamos trabalhando em melhorias que vão além de alterações visuais.


A correção foi aplicada com sucesso, garantindo que o tempo dos status agora seja contabilizado de forma adequada e sincronizada.
Estamos reformulando sprites, aprimorando o layout da wiki e do site, além de desenvolver designs exclusivos, com foco em identidade, clareza e imersão.


'''Status impactados pela correção:'''
Nosso objetivo é proporcionar uma experiência mais agradável, intuitiva e alinhada com a evolução do servidor.


* Benção de Valhalla
Cada detalhe está sendo cuidadosamente ajustado para melhorar tanto a estética quanto a interação dos jogadores com o jogo e suas informações.
* Manual de Mascar
* Todos os demais status que utilizam o sistema de Status Global


Essa correção assegura maior consistência, equilíbrio e confiabilidade no funcionamento dos bônus ativos no servidor.
Essa é apenas uma parte do que está por vir.
 
Estamos construindo, gradualmente, uma nova identidade para tudo aquilo que vocês já conhecem.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
![[Ficheiro:Icon_novidade.png|link=|centro]]
|
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Sistema de Status ===
'''Reforço na Segurança das Contas'''
Foi identificado um problema no '''Sistema de Status''', onde alguns itens e buffs que utilizam esse sistema '''não eram aplicados imediatamente''', sendo ativados apenas após trocar de mapa ou relogar no personagem.


'''Exemplos de status afetados:'''
Com foco na proteção dos dados e das contas, implementamos uma melhoria no sistema de autenticação.


* Benção do Novato
Agora, será necessário inserir o PIN de segurança a cada login.
* Bônus do Hero Academy
* Pudim de Guyak (24 horas)
* Entre outros efeitos que utilizam o mesmo sistema


O sistema passou por uma '''revisão completa''' e foi '''corrigido''', garantindo que agora todos os bônus sejam '''aplicados instantaneamente''', assim que o status é concedido ao jogador.
Essa medida aumenta a proteção contra acessos não autorizados, garantindo maior segurança mesmo em casos de possível comprometimento de credenciais.


Essa correção melhora a consistência do sistema e evita comportamentos inesperados durante a jogabilidade.
Sabemos que isso adiciona uma etapa extra, mas é essencial para manter um ambiente seguro para todos.
 
Seguimos comprometidos em oferecer não apenas conteúdo de qualidade, mas também segurança e confiabilidade.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" |Correção
|O {{Item List|id=12658|item=Disfarce de Deviruchi|simple=yes}} não estava aplicando corretamento os seus bônus de aumento de ATQ +30%, foi corrigido.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
|A habilidade {{Skill List|id=5425|skill=Exorcism of Malicious Soul}} foi corrigida.
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Adicionado à loja de shadows em @go 41 o item {{Item List4|id=24735|item=Escudo Sombrio Durável|simple=yes}}.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
|A habilidade {{Skill List|id=5499|skill=Four Colors Charm}} foi corrigida.
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Adicionados à {{Item List4|id=77703|item=Encant. de Visuais: Capa|simple=yes}} os itens {{Item List4|id=1001053|item=Melee Physical Attack Stone(Garment)|simple=yes}} e {{Item List4|id=1001054|item=Range Physical Attack Stone(Garment)|simple=yes}}.
|-
|-
! colspan="2" |Rebalance
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
O combo da {{Item List4|id=25842|item=Soul Reaper Stone(Garment)|simple=yes}} com {{Item List4|id=25845|item=Soul Linker Stone(Lower)|simple=yes}} foi corrigido e agora aplica corretamente a redução de conjuração fixa.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
|
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Sobre os Balanceamentos ===
O combo da {{Item List4|id=510152|item=Furious Shape|simple=yes}} com {{Item List4|id=470265|item=Furious Boots|simple=yes}} foi corrigido e agora concede bônus conforme a soma dos refinos.
Identificamos '''diferenças de dano nas fórmulas''' após a migração de core. Em diversos casos, '''o''' '''dano do core antigo não coincidiram com o novo''', mesmo utilizando a mesma fórmula.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
O item {{Item List4|id=24712|item=Star Emperor Advanced Paradise Shadow Weapon|simple=yes}} foi corrigido e agora funciona conforme a descrição.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
O item {{Item List4|id=620005|item=Relapse Katar|simple=yes}} teve seu nome ajustado para '''Relapse Axe'''.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Corrigida a descrição do item {{Item List4|id=311269|item=Glacier Flower Spell(Jupital Thunder)|simple=yes}}.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Corrigida a descrição do item {{Item List4|id=300076|item=Broken Guard Beta Card|simple=yes}}.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
A habilidade {{Skill List|id=2478|skill=Propulsão do Carrinho}} foi ajustada e agora aplica o ATQ corretamente.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
A habilidade {{Skill List|id=5260|skill=Attack Instance}} foi ajustada e agora aplica corretamente os bônus de P.ATK e M.ATK.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
O item {{Item List4|id=490545|item=Overdrive Rampage|simple=yes}} foi corrigido e agora aplica corretamente os bônus de HP/SP.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Corrigido o combo do item {{Item List4|id=400006|item=Cocar do Orc Herói|simple=yes}} com a {{Item List4|id=4143|item=Carta Orc Herói|simple=yes}}.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Corrigido o combo do item {{Item List4|id=19446|item=Curativo YSF01|simple=yes}} com a {{Item List4|id=4357|item=Carta Lorde Seyren|simple=yes}}.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Corrigido o script de dano e o combo da {{Item List4|id=480453|item=Tristan Imperial Cape-LT|simple=yes}} com a {{Item List4|id=4145|item=Carta Belzebu|simple=yes}}.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Ajuste no buff sagrado dos itens Tier A e B.


'''Exemplo:'''
Itens Tier A estavam concedendo apenas 24h de buff, enquanto os Tier B concediam 10 dias, esse comportamento foi corrigido.
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
Ajustado o dano físico à distância do item {{Item List4|id=12659|item=Disfarce de Raydric Arqueiro|simple=yes}}
|-
![[Arquivo:Icone_correção.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |Todos os itens que possuem bônus de '''dano físico contra classes de inimigos (Normal e Boss)''' onde escrito em suas descrições:


O dano da habilidade '''Dragonic Breath''' utilizava a fórmula ''X'' no core antigo. Ao aplicar essa mesma fórmula no novo core, o '''resultado de dano foi diferente'''.
* ''"aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal ou Boss X%"''


=== Por que isso aconteceu? ===
Foram corrigidos e agora funcionam conforme o esperado.
O core antigo acumulava cerca de '''3 anos de desatualizações''', onde diversas '''atualizações oficiais de fórmulas não foram implementadas'''.


Com a troca de core, houve uma mudança profunda no funcionamento interno do emulador, fazendo com que '''o cálculo de dano passe a se comportar de forma diferente'''.
Com essa correção, todos os itens que compartilham esse tipo de bônus passam a aplicar seus efeitos corretamente.


=== Impacto no novo core ===


* Danos diferentes do que estávamos acostumados
Estamos monitorando o impacto dessa alteração e o feedback da comunidade. Caso necessário, poderão ser realizados ajustes de balanceamento, especialmente considerando o impacto em classes corpo a corpo.
* Necessidade de '''rebalancear todas as classes novamente'''
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! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Próxima Manutenção
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | Rebalance da capa das estações.
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | Rework dos crafts Varmundt.
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | '''O Que Vem Por Aí: Spoilers do Futuro!'''<br>
Fiquem ligados! As próximas manutenções trarão ainda mais novidades:


=== Próximos passos ===
* '''Encantamentos 4th:''' Mais opções de customização para seus visuais.
Será necessário aplicar um '''novo rebalanceamento completo em todas as classes''', mantendo a mesma filosofia adotada anteriormente:
* '''Rework em Varmundt's Biosphere:''' Uma das instâncias mais desafiadoras será repaginada.
* '''Retorno do @battlestats:''' O comando voltará mais completo, claro e preciso do que nunca, para você analisar cada detalhe do seu poder.


* '''Nivelamento baseado em Dano vs DPS'''
Preparem-se, pois o futuro no Hero Saga é promissor e cheio de desafios!
* Ajustes progressivos e controlados
|}
|}


'''Previsão:''' até '''15 dias''' para a conclusão do rebalance geral.
<br>
<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
<br>


Durante esse período:
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto; border: 3px solid #BA6D18; border-radius: 8px; background-color: #fffaf0; box-shadow: inset 0 0 10px rgba(186, 109, 24, 0.2);"
| style="text-align:center; background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 10px; border-radius: 6px 6px 0 0;" |<center><span style="font-size:25px"><big>'''Mini Changelog 08/04/2026'''</big></span></center>
|-
|<center>
Sempre execute o '''''Atualizador''''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%; background-color: transparent;"
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Geral
|-
![[Ficheiro:Icone_melhoria.png|ligação=https://wiki.herosaga.com.br/index.php/Ficheiro:Icone_melhoria.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Otimizações de Core e Precisão de Combate ===
Seguimos avançando com melhorias profundas na estrutura do Hero Saga, focando diretamente em desempenho, estabilidade e na fidelidade da experiência de jogo.
 
Aplicamos uma série de otimizações em sistemas críticos de processamento de dados do servidor. Essas melhorias atuam diretamente no core, que agora opera de forma mais robusta e eficiente, proporcionando um ganho significativo na performance geral e eliminando gargalos que causavam instabilidades após longos períodos de atividade.
 
Destaques desta atualização:
 
* Sincronização de Combate: Refatoramos a forma como o servidor processa eventos de combate em tempo real. Isso resulta em uma resposta muito mais fluida e precisa, especialmente para classes de alta velocidade de ataque (ASPD). Os jogadores notarão que 100% dos seus ataques e habilidades agora são registrados com precisão absoluta, eliminando qualquer perda de processamento durante combos intensos.
* Estabilidade de Longo Prazo: Corrigimos pontos críticos de retenção de processos, permitindo que o servidor mantenha uma performance constante e estável, mesmo com 5.000 jogadores online e longos períodos de uptime.
* Eficiência de Recursos: Otimizamos o gerenciamento de tarefas agendadas do motor do servidor, garantindo que o hardware seja utilizado de forma inteligente para priorizar a jogabilidade e a fluidez do combate.


* As classes serão '''rebalanceadas gradualmente'''
Para garantir a efetividade total dessas mudanças, seguiremos monitorando continuamente o comportamento do ambiente real, validando 100% da estabilidade entregue por essa atualização.
* Ajustes serão aplicados '''semana a semana''', contemplando múltiplas classes


=== Por que não esperar os 15 dias para aplicar tudo de uma vez? ===
Agradecemos a todos pela paciência e confiança. Seguimos firmes evoluindo o Hero Saga para entregar a melhor experiência possível.
Poderíamos aguardar esse período, porém o '''lag atingiu um ponto crítico'''. Mesmo após um reset recente, já estamos enfrentando:
|-
![[Ficheiro:Icone_melhoria.png|link=]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Ajuste na Fidelidade e Registro de Combate Melee ===
Após uma análise profunda no comportamento do nosso motor de combate em ambientes de alta densidade, identificamos e corrigimos um gargalo crítico que afetava diretamente as classes de combate corpo a corpo (Melee) e de alta velocidade de ataque (Auto Attack).


* Travamentos
==== O Problema Identificado: ====
* Quedas de desempenho
Anteriormente, o sistema de processamento de eventos do servidor possuía uma limitação de "vazão" por ciclo. Em situações de combate intenso, o servidor não conseguia processar 100% dos ataques gerados pelos jogadores no mesmo instante em que ocorriam. Isso criava uma "fila de espera" invisível dentro do motor do jogo.
* Impacto direto na jogabilidade


Um '''dano temporariamente mais baixo''' é algo que conseguimos suportar.
==== As Consequências (O que o player sentia): ====


um '''lag que torna o jogo impraticável''' não é algo que pode ser adiado.
* Dano "Sumindo": Muitos ataques rápidos eram simplesmente ignorados pelo servidor para evitar sobrecarga, resultando em um dano total acumulado muito menor do que o real.
* Sensação de Peso: O combate parecia "travado" ou menos responsivo, pois o servidor demorava alguns milissegundos extras para confirmar cada hit.
* Inconsistência em Dummies: Em testes de DPS, o dano registrado era instável e frequentemente abaixo do potencial teórico dos equipamentos do jogador.


=== Decisão final ===
==== A Solução Aplicada: ====
Optamos por '''priorizar a estabilidade do servidor'''.
Implementamos uma reestruturação na camada de sincronização de micro-ticks do servidor. Expandimos drasticamente a capacidade de processamento simultâneo de eventos de combate, permitindo que o servidor registre cada ataque individual no exato momento de sua execução, sem filas ou descartes.


Essa foi uma escolha técnica necessária, e o '''travamento pesa mais do que qualquer divergência momentânea de dano'''.
==== O Resultado Prático: ====


É apenas uma '''questão de tempo''' até que todos os balanceamentos estejam devidamente ajustados.
* Registro de 100% dos Hits: Agora, cada golpe desferido pelo seu personagem é processado e contabilizado em tempo real.
* Aumento no DPS Real: Jogadores de classes Melee/ASPD notarão um aumento significativo no dano acumulado (DPS), especialmente em testes de longa duração. Isso não é um "buff" artificial, mas sim a entrega real do poder do seu personagem que antes era limitado pelo processamento do servidor.
* Combate Fluido: A resposta entre o clique e o dano no alvo está agora em sincronia perfeita, proporcionando uma jogabilidade muito mais ágil e satisfatória.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|ligação=https://wiki.heroragnarok.com/index.php/Ficheiro:Icone_rebalance.png]]
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Próxima Manutenção
|[Shinkiro e Shiranui]
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | Rebalance da capa das estações.
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | Rework dos crafts Varmundt.
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | '''O Que Vem Por Aí: Spoilers do Futuro!'''<br>
Fiquem ligados! As próximas manutenções trarão ainda mais novidades:


* '''Encantamentos 4th:''' Mais opções de customização para seus visuais.
* '''Rework em Varmundt's Biosphere:''' Uma das instâncias mais desafiadoras será repaginada.
* '''Retorno do @battlestats:''' O comando voltará mais completo, claro e preciso do que nunca, para você analisar cada detalhe do seu poder.


Habilidades Melee
Preparem-se, pois o futuro no Hero Saga é promissor e cheio de desafios!
* {{Skill List|id=5481|skill=Shadow Dance}} Fórmula base aumentada de: <u>1.650 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>5.250 * Nv. da Habilidade</u>.
|}
** A habilidade agora pode causar Dano Crítico, aumentando significativamente seu dano e desempenho em combate.
|}


* {{Skill List|id=5482|skill=Shadow Flash}} Fórmula base aumentada de: <u>2.450 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>5.500 * Nv. da Habilidade</u>.
<br>
<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
<br>


{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto; border: 3px solid #BA6D18; border-radius: 8px; background-color: #fffaf0; box-shadow: inset 0 0 10px rgba(186, 109, 24, 0.2);"
| style="text-align:center; background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 10px; border-radius: 6px 6px 0 0;" |<center><span style="font-size:25px"><big>'''Mini Changelog 06/04/2026'''</big></span></center>
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|<center>
Sempre execute o '''''Atualizador''''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%; background-color: transparent;"
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Geral
|-
![[Ficheiro:Icone_melhoria.png|ligação=https://wiki.herosaga.com.br/index.php/Ficheiro:Icone_melhoria.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |'''Otimizações de Core''' '''e Estabilidade'''


Habilidades a Distância
* {{Skill List|id=5483|skill=Huuma Shuriken - Grasp}} Fórmula base aumentada de: <u>1.200 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>15.850 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5484|skill=Huuma Shuriken - Construct}} Fórmula base aumentada de: <u>2.650 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.650 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5486|skill=Kunai - Rotation}} Fórmula base aumentada de: <u>2.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.320 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5485|skill=Kunai - Distortion}} Fórmula base aumentada de: <u>900 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.300 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5487|skill=Kunai - Refraction}} Fórmula base aumentada de: <u>670 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.310 * Nv. da Habilidade</u>.


Seguimos avançando com melhorias profundas na estrutura do '''Hero Saga''', focando diretamente em desempenho, estabilidade e confiabilidade do ambiente.


Habilidades Mágicas
Aplicamos uma série de otimizações em diversos sistemas e funcionalidades do servidor. Essas melhorias atuam diretamente no '''core''', que agora opera de forma mais robusta e eficiente, proporcionando um ganho significativo na performance geral e reduzindo de forma consistente ocorrências de travamentos.
* {{Skill List|id=5488|skill=Red Flame Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>1.700 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>13.200 * Nv. da Habilidade</u>.
 
* {{Skill List|id=5489|skill=Cold Blooded Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.450 * Nv. da Habilidade</u>.
Além disso, realizamos a correção de pontos críticos relacionados a '''vazamentos de memória''', permitindo que múltiplas funções e processos operem de maneira mais fluida, estável e com melhor gerenciamento de recursos ao longo do tempo.
* {{Skill List|id=5490|skill=Thundering Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>1.700 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>12.600 * Nv. da Habilidade</u>.
 
* {{Skill List|id=5491|skill=Golden Dragon Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>2.300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.800 * Nv. da Habilidade</u>.
Para garantir a efetividade total dessas mudanças, o sistema de '''auto reset permanecerá temporariamente desativado'''. Essa decisão é estratégica e visa a coleta precisa de dados em ambiente real, assegurando que as correções aplicadas eliminem completamente os problemas de travamento.
* {{Skill List|id=5492|skill=Darkening Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.500 * Nv. da Habilidade</u>.
 
Seguiremos monitorando continuamente o comportamento do servidor, com foco em validar 100% da estabilidade entregue por essa atualização.
 
Agradecemos a todos pela paciência e confiança, seguimos firmes evoluindo o Hero Saga.
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Correções
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|ligação=]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== [<nowiki/>[[Jardim Sagrado#Iluminação Sagrada|Buff Iluminação Sagrada]]] ===
Identificamos e corrigimos uma inconsistência na configuração dos itens responsáveis pelo buff '''Iluminação Sagrada'''.
 
=== O que foi ajustado? ===
Os itens necessários estavam com a '''ordem de validação invertida''', o que podia causar falhas na ativação ou comportamento incorreto do buff.
 
=== Correção aplicada ===
 
* Reorganização da ordem correta dos itens no sistema
* Ajuste na validação para garantir consistência na ativação
 
=== Resultado ===
O buff '''Iluminação Sagrada''' agora é aplicado corretamente, respeitando a sequência esperada e garantindo seu funcionamento sem inconsistências.
|-
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
![[Ficheiro:Icone_correção.png|ligação=]]
|[Soul Ascetic]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |
=== Sistema de EXP em Grupo ===
 


Realizamos a correção de um problema crítico no sistema de '''Divisão de EXP Igualmente (Even Share)''' que impactava diretamente a progressão em grupo.


=== O que foi corrigido? ===
Anteriormente, ao utilizar a divisão de EXP igualmente, o sistema ignorava completamente a '''rate configurada do jogador''', fazendo com que a experiência fosse distribuída como se estivesse em '''1x''', independentemente da configuração ativa.


Habilidades Mágica
=== Ajuste aplicado ===
* {{Skill List|id=5427|skill=Talisman of White Tiger}} Fórmula base aumentada de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>12.575 * Nv. da Habilidade</u>.
O cálculo de experiência foi reestruturado para garantir que:


* {{Skill List|id=5428|skill=Talisman of Red Phoenix}} Fórmula base aumentada de: <u>2.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.900 * Nv. da Habilidade</u>.
* A EXP base do monstro seja corretamente '''multiplicada pela rate individual de cada jogador'''.
* Após a aplicação da rate, o valor seja '''dividido igualmente entre os membros válidos da PT'''.
* O sistema respeite corretamente condições como:
** Presença no mesmo mapa
** Range de nível permitido
** Bônus adicionais de grupo


* {{Skill List|id=5426|skill=Talisman of Blue Dragon}} Fórmula base aumentada de: <u>3.100 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>2.778 * Nv. da Habilidade</u>.
=== Resultado ===
* {{Skill List|id=5429|skill=Talisman of Black Tortoise}} Fórmula base aumentada de: <u>3.750 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.650 * Nv. da Habilidade</u>.
Agora, ao utilizar o modo '''Divisão de EXP (Igualmente)''', a experiência recebida será totalmente consistente com a rate configurada (ex: 100x), mantendo o comportamento esperado e equilibrado entre todos os membros do grupo.
* {{Skill List|id=5430|skill=Talisman of Four Bearing God}} Fórmula base aumentada de: <u>300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>3.250 * Nv. da Habilidade</u>.
 
* {{Skill List|id=5425|skill=Exorcism of Malicious Soul}} Fórmula base aumentada de: <u>150 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>1.360 * Nv. da Habilidade</u>.
Essa correção garante mais '''coerência no sistema de progressão em grupo''' e elimina discrepâncias que prejudicavam a experiência dos jogadores.
** A habilidade '''consumia as esferas''' geradas pelas habilidades {{Skill List|id=5421|skill=Soul Gathering}}, {{Skill List|id=2607|skill=Ceifar Alma}} e {{Skill List|id=2609|skill=Coletar Alma}}. Agora, a habilidade '''não consome mais as esferas''', sendo necessário apenas '''tê-las invocadas como pré-requisito''' para sua utilização. Essa melhoria foi implementada para aprimorar a '''qualidade de vida (QoL)''' da classe.
* {{Skill List|id=5431|skill=Circle of Directions and Elementals}} A necessidade de estar com os Talismãs ativos para utilizar a habilidade foi removida.
|-
|-
! colspan="2" |Próxima Manutenção
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Próxima Manutenção
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | Rebalance da capa das estações.
=== Classes Pendentes de Rebalanceamento ===
|-
Ainda faltam aplicar o '''novo rebalanceamento''' nas seguintes classes:
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | Rework dos crafts Varmundt.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | '''O Que Vem Por Aí: Spoilers do Futuro!'''<br>
Fiquem ligados! As próximas manutenções trarão ainda mais novidades:


* Dragon Knight
* '''Encantamentos 4th:''' Mais opções de customização para seus visuais.
* Imperial Guard
* '''Rework em Varmundt's Biosphere:''' Uma das instâncias mais desafiadoras será repaginada.
* Arch Mage
* '''Retorno do @battlestats:''' O comando voltará mais completo, claro e preciso do que nunca, para você analisar cada detalhe do seu poder.
* Shadow Cross
* Abyss Chaser
* Meister
* Biolo
* Inquisitor
* Cardinal
* Wind Hawk
* Troubadour Trouvere
* Sky Emperor
* Night Watch
* Hyper Novice
* Spirit Handler
* Elemental Master
*
* Soul Ascetic


Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
Preparem-se, pois o futuro no Hero Saga é promissor e cheio de desafios!
|}
|}


<br>
<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
<br>


O '''novo rebalanceamento''' já foi aplicado às seguintes classes:
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto; border: 3px solid #BA6D18; border-radius: 8px; background-color: #fffaf0; box-shadow: inset 0 0 10px rgba(186, 109, 24, 0.2);"
| style="text-align:center; background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 10px; border-radius: 6px 6px 0 0;" |<center><span style="font-size:25px"><big>'''Mini Changelog 03/04/2026'''</big></span></center>
|-
|<center>
Sempre execute o '''''Atualizador''''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%; background-color: transparent;"
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | colspan="2" |Novidades
|-
![[Ficheiro:Icon_novidade.png|ligação=https://wiki.herosaga.com.br/index.php/Ficheiro:Icon_novidade.png|centro]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |Adicionado novos itens na Loja de Cash
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Promoções
|-
![[Ficheiro:Icone_promoção.png|link=]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |O Pacote de Páscoa será liberado em 05/04
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Eventos
|-
![[Ficheiro:Icon_evento.png|ligação=https://wiki.herosaga.com.br/index.php/Ficheiro:Icon_evento.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" |[[Arquivo:Arte pascoa.png|link=[[Páscoa]]|centro]]
 
 
== [[Páscoa|Evento de Páscoa]] — O Resgate das Cestas de Ovos ==
Durante o mês de abril, a magia da Páscoa retorna a Midgard! O '''Coelho da Páscoa''' precisa da sua ajuda para recuperar os doces roubados por criaturas travessas no misterioso '''Bosque dos Ovos'''.
 
=== Destaques do Evento ===


* Shinkiro e Shiranui
* '''5x EXP''' no fim de semana (03, 04 e 05 de abril)
* Recompensa especial de login: '''Mini Cenoura [NN]'''
* Acesso a mapas exclusivos: '''Bosque dos Ovos''' e '''Jardim dos Ovos'''
* Missões principais e '''quests diárias''' com recompensas únicas


Já estão devidamente balanceadas.
=== Como Participar ===
Ajude os NPCs do evento derrotando monstros temáticos e recuperando:


* Doces mágicos
* Tintas especiais
* Receitas secretas


Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
Complete a missão principal para desbloquear o '''Jardim dos Ovos''', onde estão os melhores drops do evento.
|-
 
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
=== Recompensas ===
|
=== Hero News — 23/01 ===
A '''primeira Hero News do ano''' está chegando!


Dando início à '''Season 4''', vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
* Itens exclusivos de Páscoa
* Experiência e consumíveis valiosos
* '''Ovo do Coelho da Páscoa''' (com prêmios raros)
* Acesso a quests diárias com recompensas recorrentes


Nesta edição, iremos:
=== Evento Diário ===


* Apresentar '''novas atualizações'''
* Ativado a cada 2 horas
* Falar abertamente sobre a '''migração de core'''
* Caça aos '''Coelhos Misteriosos'''
* Explicar os '''problemas enfrentados e decisões tomadas'''
* Grandes chances de itens úteis e bônus
* Lançar oficialmente o '''NOVO ROADMAP''' do Hero 2026


Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
=== Extras ===


Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
* '''Conjunto de Runas de Páscoa''' (bônus progressivos)
* '''Pacote de Páscoa''' com visuais e pets exclusivos
* Sistema de recompensas e aprimoramento por tempo limitado
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Próxima Manutenção
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | Rebalance da capa das estações.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | Rework dos crafts Varmundt.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | '''O Que Vem Por Aí: Spoilers do Futuro!'''<br>
=== Novos Conteúdos ===
Fiquem ligados! As próximas manutenções trarão ainda mais novidades:
Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.


No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
* '''Encantamentos 4th:''' Mais opções de customização para seus visuais.
* '''Rework em Varmundt's Biosphere:''' Uma das instâncias mais desafiadoras será repaginada.
* '''Retorno do @battlestats:''' O comando voltará mais completo, claro e preciso do que nunca, para você analisar cada detalhe do seu poder.


Com isso:
Preparem-se, pois o futuro no Hero Saga é promissor e cheio de desafios!
|}
|}


* O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
<br>
* O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''
<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
<br>


Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto; border: 3px solid #BA6D18; border-radius: 8px; background-color: #fffaf0; box-shadow: inset 0 0 10px rgba(186, 109, 24, 0.2);"
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
| style="text-align:center; background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 10px; border-radius: 6px 6px 0 0;" |<center><span style="font-size:25px"><big>'''Mini Changelog 01/04/2026'''</big></span></center>
 
|-
* 4 novas instâncias.
|<center>
* Novos mapas.
Sempre execute o '''''Atualizador''''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''
* Novos itens.
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{| class="wikitablew-tr" style="width:100%; background-color: transparent;"
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Promoções
|-
![[Ficheiro:Icone_promoção.png|link=]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; text-align:justify; border-left: 3px solid #BA6D18;" |Chegou a nova temporada do [[Passe de Batalha]], repleta de novidades incríveis que você não pode perder!
|-
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Correções
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|ligação=]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" |A instância [[Lake of Fire]] estava permitindo a criação com mais de dois membros, esse comportamento foi corrigido.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|ligação=]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" |O item {{Item List4|id=630027|item=Jupiter Spear [2]|simple=yes}} não permitia realizar o upgrade do encantamento Anti-Atraso a partir do nível 3; esse problema foi corrigido.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|ligação=]]
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" |O monstro '''Mímico do Vazio''' da [[Trilha do Herói]] estava classificado como Amorfo; isso foi corrigido e agora ele pertence à raça Peixe.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Ficheiro:Icone_correção.png|ligação=]]
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" |A habilidade {{Skill List|id=6006|skill=Mayhemic Thorns}} não estava aumentando a quantidade de hits sob efeito de Research Report; esse comportamento foi corrigido, e agora ela passa a causar 5 hits quando o efeito estiver ativo.
|-
|-
! colspan="2" |Em construção
! colspan="2" style="background: linear-gradient(135deg, #FED346, #BA6D18); color:white; text-shadow: 2px 2px 4px #6d5a1f; padding: 8px; border-radius: 4px;" | Próxima Manutenção
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | Rebalance da capa das estações.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Caminho da Aventura.
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | Rework dos crafts Varmundt.
|-
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Comando @battlestats
| style="background-color:#fffaf0; padding: 10px; border-radius: 5px; border-left: 3px solid #BA6D18;" | '''O Que Vem Por Aí: Spoilers do Futuro!'''<br>
Fiquem ligados! As próximas manutenções trarão ainda mais novidades:


O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
* '''Encantamentos 4th:''' Mais opções de customização para seus visuais.
* '''Rework em Varmundt's Biosphere:''' Uma das instâncias mais desafiadoras será repaginada.
* '''Retorno do @battlestats:''' O comando voltará mais completo, claro e preciso do que nunca, para você analisar cada detalhe do seu poder.


O objetivo dessa reformulação é:
Preparem-se, pois o futuro no Hero Saga é promissor e cheio de desafios!
|}
|}


* Tornar as informações '''mais claras e organizadas'''
<br>
* Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes'''
<div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
* Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos
<br>
 
O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
|}
|}</div>


</center>
</center>

Edição atual desde as 14h38min de 30 de abril de 2026

Acesse as Changelogs anteriores clicando aqui.

Changelog 30/04/2026

Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas as correções em seu Patch!


Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, têm como objetivo preservar a integridade, o equilíbrio e a constante evolução do projeto como um todo.
Geral

Sistema Anti Undercut Desativado

Após uma semana de funcionamento, o sistema Anti Undercut foi desativado.

Durante esse período, realizamos uma apuração detalhada e identificamos tentativas de manipulação proposital de preços por múltiplas contas, caracterizando comportamento abusivo.

O sistema não foi criado para limitar o comércio entre jogadores, mas sim como uma medida emergencial para conter práticas prejudiciais ao ambiente do servidor.

Com a análise concluída, as restrições foram removidas e o comércio volta a operar normalmente, sem travas de preço.

Atenção: nossa equipe seguirá monitorando de perto esse tipo de comportamento. Casos de manipulação intencional de mercado com o objetivo de prejudicar outros jogadores serão tratados como conduta abusiva e estarão sujeitos a punição.

Exemplo de prática abusiva

Um comportamento recorrente identificado foi:

  • O jogador adquire Hero Points em uma conta com personagem nem upado.
  • Compra itens de baixo custo em quantidade pequena
  • Em seguida, anuncia os mesmos itens por valores extremamente abaixo do padrão
  • Isso gera um efeito em cadeia, impactando negativamente o mercado

Essa prática, quando feita de forma intencional para prejudicar, não será tolerada.

Colaboração da comunidade

Caso identifique esse tipo de ação, reporte via ticket. Todos os casos serão analisados pela equipe.

Contamos com a colaboração de todos para manter um ambiente saudável e justo.

Relíquias da Classe Alitea

Chegaram as novas relíquias da Classe Alitea.

Relíquia do Alitea

Tipos de Relíquias

  • Relíquia Normal
  • Relíquia Dourada

A obtenção segue o mesmo padrão das demais relíquias já existentes no servidor.

Como obter

Para adquirir a Relíquia Normal, basta falar com o NPC localizado em @go 41.

Sistema de Runas

Foi implementada a ativação passiva para os conjuntos de Raça e Propriedade.

Funcionamento

Todos os conjuntos possuem bônus progressivos baseados em:

  • 2 runas
  • 3 runas
  • 4 runas

Com a nova atualização:

  • Os bônus de 2 runas e 4 runas passam a funcionar de forma passiva
  • Isso significa que esses bônus são ativados simultaneamente
  • Os efeitos são acumulados entre todos os conjuntos adquiridos

Ou seja, os bônus passivos de múltiplos conjuntos agora podem ser utilizados ao mesmo tempo.

Regras do Sistema

O sistema respeita o nível de aprimoramento de cada conjunto, garantindo progressão adequada e balanceamento.

Para ativar os bônus passivos, basta possuir qualquer conjunto equipado.

Resultado

Agora é possível usufruir dos bônus de diversos conjuntos de forma passiva, ampliando as possibilidades de build e progressão.


Devido a essa modificação, os bônus dos conjuntos de 2 e 4 Runas foram ajustados de a cada 5 aprimoramentos para a cada 7 aprimoramentos.

A DEF e DEFM dos conjuntos foram ajustadas de 50 para 15.

Passe de Batalha de Maio

O novo Passe de Batalha de Maio já está disponível para visualização! Confira todas as recompensas que te aguardam e planeje sua estratégia desde já. O Passe será liberado oficialmente após as 00:00 do dia 30/04 estejam prontos para garantir tudo desde o primeiro minuto!

Rebalance

Ajuste de Balanceamento – Classes Melee

Após a recente correção do bônus "Aumenta o Dano Corpo a Corpo", foi identificado um aumento significativo no poder (power creep) das classes melee.

Antes dessa correção, as habilidades abaixo haviam sido rebalanceadas com base na régua de balanceamento vigente. No entanto, com o funcionamento correto do bônus, o dano dessas habilidades ultrapassou o esperado.

Inicialmente, optamos por manter esse cenário para coleta de dados e feedback da comunidade, considerando que o impacto já era previsto após a correção.

Após análise, realizamos os seguintes ajustes:

  • Redução de 50% na fórmula base das habilidades afetadas

Mesmo com a redução, as habilidades permanecem fortes, porém agora mais alinhadas com o restante das classes.

Também foram consideradas as desvantagens naturais das classes melee, buscando manter um equilíbrio justo em relação às demais.

Próxima Manutenção (08/04)
Rebalance do Alitea

O Alitea está sendo completamente rebalanceado! Novos itens exclusivos por classe estão chegando para dar aquele upgrade que você tanto esperava. Prepare-se para redescobrir o potencial do seu personagem!

Rework dos Crafts

Varmundt Chega de receitas esquecidas! Os crafts de Varmundt estão passando por um rework completo para ficarem mais relevantes, mais acessíveis e mais recompensadores. Craftar nunca valeu tanto a pena!

EncatamentosVisuais 4TH estão chegando!

A espera acabou! Os encatamentos visuais das classes 4TH finalmente vão desembarcar no servidor. Hora de dar aquele tapa no visual e representar sua classe com estilo!

Rebalance de Classes

Algumas classes estão na mira do rebalance! Ajustes estão sendo feitos para garantir mais equilíbrio, mais diversidade e mais competitividade no servidor. Sua classe pode ser a próxima a brilhar!

Correções via Ticket

Ouvimos vocês! Os reports enviados via ticket estão sendo analisados e corrigidos. A Staff segue trabalhando para entregar a melhor experiência possível para todos os jogadores.

Novos Visuais

Novos visuais estão a caminho para deixar seu personagem ainda mais único! Fique de olho nas novidades, porque o estilo também faz parte da força!

Habilidades de Mobilidade:

O Veredito Final A discussão sobre as habilidades de mobilidade chega ao fim! A decisão final está sendo tomada e o resultado será anunciado em breve. Fiquem atentos, porque essa definição vai impactar diretamente a forma como vocês se movem no campo de batalha!

Próxima Manutenção (15/05)

Sistema de Ranking

Cada batalha conta. Cada farm importa. Um novo Sistema de Ranking está chegando para os conteúdos do servidor! Mostre que você é o melhor, escale as posições e deixe seu nome marcado no topo. A competição nunca foi tão real!

Novo Sistema: Ascensão de Temporada (Ascension)

Preparem-se para ultrapassar os limites do poder! O sistema de Ascensão de Temporada (Ascension) chega para desafiar os jogadores mais dedicados que alcançaram o nível 275 de temporada.

Como funciona:

  • 15 Níveis de Ascensão: (queima de moedas diversas).
  • Progressão Desafiadora: A cada Ascensão, a taxa de experiência (rate) do personagem diminui progressivamente (de 0.1 no Nv. 1 até 0.005 no Nv. 15). O leveling ocorre em mapas específicos com melhorias de mob e experiência.
  • Recompensas Exclusivas: Além de uma nova aura exclusiva, os jogadores desbloqueiam bônus poderosos como aumento de Dano contra tamanhos específicos, bônus de Drop, Trait Status e liberação permanente de quests de aumento de drop em alguns conteúdos.

Ascensões Especiais:

  • Ascension Switch: Permite trocar a classe do personagem mantendo as maestrias obtidas (dificuldade extrema de leveling).
  • Ascension Charge: Concede buffs temporários poderosos por 30 dias (também com dificuldade extrema de leveling).

Este sistema foi desenhado para ser o end-game definitivo da temporada, oferecendo progressão contínua e recompensas massivas para quem estiver disposto a enfrentar o desafio!

A CORRIDA PELA ASCENSÃO VAI COMEÇAR!

Atenção, aventureiros de Midgard! Vocês acharam que o nível 275 era o limite? Pensem de novo!

O sistema de Ascensão de Temporada (Ascension) está chegando e vai separar as lendas dos meros mortais. São 15 níveis de puro desafio, onde a experiência fica cada vez mais escassa, mas as recompensas... ah, as recompensas são de outro mundo!

Estamos falando de bônus absurdos de Dano, Drop, e uma Aura Exclusiva para aqueles que alcançarem o cobiçado Nível 15! Sem falar nas Ascensões Especiais que permitem trocar de classe mantendo suas maestrias ou garantir buffs insanos por 30 dias.

A GRANDE CORRIDA

Quem será o PRIMEIRO, SEGUNDO e TERCEIRO a ascender além de todos os limites e ostentar a aura do Nível 15? A corrida vai ser brutal, o farm vai ser intenso, e a glória será eterna!

E TEM PRÊMIO EM PIX!

  • 🥇 1.° Colocado: R$ 3.000
  • 🥈 2.° Colocado: R$ 2.000
  • 🥉 3.° Colocado: R$ 1.000

São R$ 6.000 em prêmios para os três primeiros a completarem a Ascensão!

Preparem seus equipamentos, estoquem seus consumíveis e reúnam seus clãs. A verdadeira jornada começa agora. Vocês estão prontos para ascender e se tornarem mais fortes do que nunca?


Em breve será publicado as regras.

Novo Conteúdo: Pesadelo dos Heróis

Algo sombrio se aproxima... e nem os mais fortes estão preparados. O Pesadelo dos Heróis está chegando trazendo novos monstros brutais, itens inéditos, bônus exclusivos, defesas nunca vistas e uma metodologia de jogo completamente diferente de tudo que vocês já enfrentaram. Organizem-se, fortaleçam seus personagens e reúnam seus aliados, porque o nível de desafio vai subir como nunca! Quem sobrevive ao pesadelo, se torna lenda.



Changelog 24/04/2026

Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas as correções em seu Patch!


Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, têm como objetivo preservar a integridade, o equilíbrio e a constante evolução do projeto como um todo.
Geral

Correção Definitiva de Travamentos

Implementamos novas otimizações no core do emulador, com foco direto na melhoria de desempenho e estabilidade do servidor.

Essas melhorias proporcionam:

  • Maior estabilidade geral
  • Melhor gerenciamento de processamento
  • Correção definitiva de travamentos (lag spikes)

Nosso objetivo é garantir uma experiência mais fluida e consistente, especialmente em momentos de maior intensidade.

Após meses de investigação, testes intensivos e otimizações profundas, alcançamos um marco importante no desenvolvimento do servidor:

  • Travamentos eliminados
  • Lag progressivo resolvido
  • Removida a necessidade de auto-reset

Desde as últimas correções, já vínhamos observando melhorias consistentes. Agora, os resultados se mostram estáveis e confiáveis em diferentes cenários de uso.

E o trabalho continua.

Mesmo com esses avanços, seguimos com uma nova etapa de melhorias focadas em:

  • Estabilidade geral do sistema
  • Eficiência no processamento de tarefas
  • Gerenciamento de recursos
  • Performance consistente a longo prazo

O resultado é uma experiência mais fluida, estável e confiável, inclusive sob uso intenso.

Esta atualização representa um avanço significativo na qualidade do servidor.

Rework das Runas

Os conjuntos de dano físico, mágico, à distância e defensivo foram reformulados.

Agora, passam a ser organizados em conjuntos baseados em Raças e Elementos, totalizando 20 conjuntos, entre efeitos passivos e ativos.

Essa mudança foi implementada para alinhar melhor com a nova mecânica de rotação de elementos e raças, promovendo um balanceamento mais consistente dos danos dentro desse sistema.

Além disso, já estamos analisando ajustes nos danos dos elementos Fantasma, Sagrado e Neutro, com foco em melhorar o equilíbrio geral e o balanceamento das classes.

Sistema de Runas

Anti Undercut

Identificamos, através de denúncias e análises internas, uma prática abusiva envolvendo a manipulação proposital de preços com o objetivo de prejudicar o ambiente do servidor.

Em um dos casos analisados, um jogador adquiriu itens utilizando uma quantidade significativa de Hero Points e, em seguida, os colocou à venda por valores extremamente abaixo do padrão, iniciando um efeito em cadeia onde outros jogadores passaram a reduzir seus preços sucessivamente.

Com base na verificação desse comportamento intencional, implementamos um sistema de proteção contra esse tipo de prática.

A partir de agora, determinados itens possuem um valor mínimo de venda, impedindo que sejam anunciados abaixo de um limite estabelecido.

Itens afetados pelo sistema:

Essa medida tem como objetivo coibir práticas abusivas e garantir um ambiente mais estável e saudável para todos.

Contamos com a colaboração da comunidade.

[Trilha do Herói]

Foram adicionados 3 novos níveis à Trilha do Herói.

Para conferir as melhorias, acesse o Guia dentro do jogo e verifique as novas informações disponíveis.

O craft da Capa das Estações foi totalmente reformulado, tornando-se mais coerente com o nível de progressão.

Jardim do Tempo

Jardim dos Elementais

Correções
[Trilha do Herói]

Os monstros Elite e Boss não estavam aplicando corretamente os atributos de RES e MRES. O problema foi identificado e corrigido.

O encantamento ?module=image&action=processicon&id=313105.png FMO (Master Archer) dos acessórios GaeBolg/Yorscalp foi ajustado.

Agora ele está funcionando corretamente, garantindo +35 de ATQ e +15% de dano à distância.

Corrigimos um erro na instância EDDA Bioresearch que afetava a interação com o sistema de PK ativo.

Corrigimos o item ?module=image&action=processicon&id=2047.png Cajado da Bruxa [1] ], que agora está devidamente liberado para uso pela classe Elementalista.

Corrigimos o item ?module=image&action=processicon&id=400672.png Cute Marin Hat [1], que agora aplica corretamente +40% de dano contra inimigos de todas as classes.

Corrigido o combo entre ?module=image&action=processicon&id=510060.png Kiri no Tsuyu-LT [2] com ?module=image&action=processicon&id=28763.png Sharp Wind Sword [2]

Bônus agora aplicado conforme descrição

Corrigido o combo entre ?module=image&action=processicon&id=300242.png Ghost Cube Card com ?module=image&action=processicon&id=300243.png Lude Gal Card

Bônus agora aplicado conforme descrição

Corrigimos o combo entre ?module=image&action=processicon&id=400368.png Adorno de 20º Aniversário [1] e ?module=image&action=processicon&id=490443.png Memórias de 21º Aniversário [1] ], que agora aplica corretamente os bônus de HP, SP, Dano Físico e Dano Mágico.

Corrigido o item ?module=image&action=processicon&id=480094.png Manto de Javali [1]

Bônus de Dano à Distância agora aplicado conforme descrição

Ajuste na entrada da instância Sussurro Sombrio

Ajustamos o combo entre ?module=image&action=processicon&id=450179.png Vestido Mágico da Celine [1] com ?module=image&action=processicon&id=32237.png Adereço da Celine [1], que agora concede corretamente o bônus de Refino da armadura.

Corrigimos o bônus aplicado ao equipar ?module=image&action=processicon&id=22178.png Grevas do Poder [1] com a ?module=image&action=processicon&id=4352.png Carta Espadachim Egnigem, que agora funciona corretamente para personagens de nível 99.

Corrigido sistema de Anti AFK.
Promoções
Encerradas as vendas do Pacote de Páscoa.



Changelog 17/04/2026

Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas as correções em seu Patch!


Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, têm como objetivo preservar a integridade, o equilíbrio e a constante evolução do projeto como um todo.
Geral

Otimizações no Core do Servidor

Implementamos novas otimizações no core do emulador, focadas diretamente em melhorar o desempenho do servidor.

Essas melhorias trazem:

  • Maior estabilidade geral
  • Melhor tratamento de processamento
  • Redução significativa de travamentos (lag spikes)

Nosso objetivo é garantir uma experiência mais fluida e consistente, principalmente nos momentos de maior intensidade.

Seguimos trabalhando continuamente para elevar a qualidade do servidor. Isso é só o começo!

Sistema de Rotação de Raça

Regras Gerais

  • A rotação define 1 raça ativa para todos os monstros do mapa
  • A rotação define 2 elementos divido em todos os monstros do mapa
  • A raça e elemento é aplicada globalmente a todos os mobs
  • Os elementos são sempre nível 1
  • A escolha é aleatória (RNG), sem ordem fixa, porém não repete a opção imediatamente anterior.
  • O sistema evita, sempre que possível, a repetição consecutiva da mesma raça e elemento


Raças Disponíveis

  • Amorfo
  • Anjo
  • Bruto
  • Demônio
  • Dragão
  • Humanoide
  • Inseto
  • Morto-Vivo
  • Peixe
  • Planta

Elementos Disponíveis

  • Fogo
  • Água
  • Terra
  • Vento
  • Veneno
  • Sagrado
  • Fantasma
  • Sombrio
  • Neutro
  • Maldito

Sistema de Rotação em Funcionamento

O sistema já está ativo nos conteúdos:

Para verificar a rotação atual de raça e elemento, você pode:

  • Utilizar o comando @rotacao
  • Ou falar com o NPC localizado no centro do mapa de cada conteúdo

Assim, você pode se preparar melhor para os desafios de cada rotação.

Sistema Anti-AFK

Implementado nos mapas Cheffênia, Tumba da Honra, Campo do Minerador, Legião, Unknown Blue Hole, Jardim Sagrado, Jardim dos Elementais e Hero Stage jogadores mortos serão avisados e, caso não se movimentem, serão expulsos após 10 minutos; jogadores vivos sem interação serão removidos após 15 minutos.

Conteúdo: Labirinto da Valquíria

Drop de ?module=image&action=processicon&id=7583.png Mente Malígna alterado de 20% para 90% no conteúdo.

Adicionado o drop de ?module=image&action=processicon&id=44448.png Caixa de Módulos Illusion com 20% de chance de drop.

Nota:

Melhoria realizada para facilitar o inicio dos jogadores para leveling e primeiros conteúdos.

Conteúdo: Caminho do Iniciante

Drop dos itens ?module=image&action=processicon&id=25814.png Dynite , ?module=image&action=processicon&id=1000263.png Fragment of Fate e ?module=image&action=processicon&id=1000257.png Fragment of Sin alterado de 0,30 para 2%.

Aumentada a quantidade de monstros nos mapas Esfinge, Fábrica de Brinquedos e Templo Subterrâneo em 50%.

Reduzido o custo do item ?module=image&action=processicon&id=9515.png Einbroch Weapon Box de 50.000.000 para 5.000.000 de zenys.

Ajustado o custo de Flush, substituindo o item ?module=image&action=processicon&id=1000432.png Weapon Enhancement Stone (High Grade) por ?module=image&action=processicon&id=1000431.png Weapon Enhancement Stone (Medium Grade) .

Nota:

Alteração realizada devido a muitos players estarem pulando as armas flush e visando facilitar a progressão nesse nível de jogo.

Conteúdo: Cheff e Bio 5

Limitado o drop do modo Normal para 70%.

Aumentada a quantidade de monstros no modo Intermediate para igualar ao modo Normal, com drop limitado em 95%.

Adicionado o custo de entrada no modo Hard Cheff: 100x ?module=image&action=processicon&id=38074.png [Normal] Moeda de Cheffênia .

Adicionado o custo de entrada no modo Hard Bio5: 100x ?module=image&action=processicon&id=38070.png [Normal] Essência de Bio 5

Adicionado o custo de entrada no modo Extreme: 10x ?module=image&action=processicon&id=55591.png Lasca Abençoada e ?module=image&action=processicon&id=55592.png Lasca Malígna .

Nota:

A melhoria do mapa Intermediate se faz necessário um cap de drop nos conteúdos para segurar a impressão dessas moedas fazendo com que não se desvalorize tanto quanto esperado.

Conteúdo: Legião

Removido o cast fixo dos monstros do conteúdo Furious.

Aumentada a quantidade de monstros em 30%.

Ajustado o custo de entrada: agora são necessários 100x ?module=image&action=processicon&id=38070.png [Normal] Essência de Bio 5 , 100x ?module=image&action=processicon&id=38074.png [Normal] Moeda de Cheffênia .

Nota:

Comparado aos outros mapa GNE o de Furious além de ter menos monstros havia o cast fixo alto fazendo com que a qualidade de farm seja menor comparado aos outros mapa.

Conteúdo: Jardim Sagrado

Agora os monstros do Mapa usam a Habilidade 2020.png Arpão e removido a habilidade 252.png Escudo Refletor dos Monstros de tamanho Grande.

Adicionada rotação de elementos e raça.

Adicionado o custo de entrada: 10x ?module=image&action=processicon&id=55590.png Fragmento da Fúria .

Substituído o drop de ?module=image&action=processicon&id=1061.png Areia Estelar de Bruxa pelo item ?module=image&action=processicon&id=40092.png Caixa Areia Estelar de Bruxa [400] .

Adicionado o drop de ?module=image&action=processicon&id=1000405.png Amethyst Fragment .

Nota:

Os ajustes são realizados para introduzir os jogadores as novas runas e melhorar a progressão.

Conteúdo: Blue Hole

Ajustado o custo de entrada do conteúdo Blue Hole: agora são necessários 10x ?module=image&action=processicon&id=55591.png Lasca Abençoada e ?module=image&action=processicon&id=55592.png Lasca Malígna, 10x ?module=image&action=processicon&id=55590.png Fragmento da Fúria.

Definido o custo para encantamento inicial:

100x ?module=image&action=processicon&id=55790.png Fragmento de Comodo

10x ?module=image&action=processicon&id=1000323.png Ether Stone

100.000.000 de zenys


Definido o custo para refazer o encantamento (reroll):

10x ?module=image&action=processicon&id=55790.png Fragmento de Comodo

10x ?module=image&action=processicon&id=1000323.png Ether Stone

10.000.000 de zenys


Adicionado dificuldade no MVP do mapa devido a reclamações de estar muito facil.

Nota:

O conteúdo esta bem equilibrado porém o custo para roletar o visual estava muito caro e foi ajustado para ajudar na economia desses recursos.

Conteúdo: Bio 6

Ajustado o custo de entrada do conteúdo Bio 6: agora são necessários 100x ?module=image&action=processicon&id=55790.png Fragmento de Comodo, 100x ?module=image&action=processicon&id=1000323.png Ether Stone, mantendo o custo em zenys.

Adicionada uma nova opção de entrada alternativa utilizando 50x ?module=image&action=processicon&id=51120.png Runas Corrompidas, além da opção por voto.

Ajustado o custo dos itens Master Shadows:

- 2000x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria (Arma e Escudo)

- 1000x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria (Armaduras e Acessórios)

- 2000x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria (Shadows de Habilidades 4th)


Encantamento de Arma e Escudo (Slot 2):

- 200x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 1000x ?module=image&action=processicon&id=23016.png Fragmento Ominoso

- 1000x ?module=image&action=processicon&id=22687.png Fragmento Sentimental

Encantamento de Armadura e Acessórios (Slot 1):

- 200x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 1000x ?module=image&action=processicon&id=23016.png Fragmento Ominoso

- 1000x ?module=image&action=processicon&id=22687.png Fragmento Sentimental

Ajustados os custos dos encantamentos de equipamentos:

?module=image&action=processicon&id=480453.png Tristan Imperial Cape-LT [1] & ?module=image&action=processicon&id=480312.png Temporal Manteau-LT [1] :

1º Slot:

- 250x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 10x ?module=image&action=processicon&id=6607.png Cristal do Tempo

- 5000x ?module=image&action=processicon&id=6608.png Mana Coagulada

- 1500x ?module=image&action=processicon&id=6755.png Mana Sombria

- 20.000.000 de zenys

2º Slot:

- 250x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 10x ?module=image&action=processicon&id=6607.png Cristal do Tempo

- 5000x ?module=image&action=processicon&id=6608.png Mana Coagulada

- 1500x ?module=image&action=processicon&id=6755.png Mana Sombria

- 10x ?module=image&action=processicon&id=7925.png Âmago Dimensional

- 20.000.000 de zenys

3º Slot:

- 250x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 5x ?module=image&action=processicon&id=6607.png Cristal do Tempo

- 2500x ?module=image&action=processicon&id=6608.png Mana Coagulada

- 800x ?module=image&action=processicon&id=6755.png Mana Sombria

- 10.000.000 de zenys

?module=image&action=processicon&id=450299.png Exotic Temporal Armor-LT [1] :

2º Slot:

- 200x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 100x ?module=image&action=processicon&id=1000372.png Pó de Meteorito

- 5x ?module=image&action=processicon&id=1000442.png Power Meteorite Fragment

- 5x ?module=image&action=processicon&id=1000443.png Stamina Meteorite Fragment

- 5x ?module=image&action=processicon&id=1000444.png Concentration Meteorite Fragment

- 5x ?module=image&action=processicon&id=1000445.png Creative Meteorite Fragment

- 5x ?module=image&action=processicon&id=1000446.png Spell Meteorite Fragment

- 5x ?module=image&action=processicon&id=1000447.png Wisdom Meteorite Fragment

3º Slot:

- 150x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 100x ?module=image&action=processicon&id=1000372.png Pó de Meteorito

- 10x ?module=image&action=processicon&id=1000373.png Fragmento de Meteorito

- 3x ?module=image&action=processicon&id=1000397.png Alma de Beteleuse

4º Slot:

- 150x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 50x ?module=image&action=processicon&id=25866.png Temporal Spell

- 50x ?module=image&action=processicon&id=25865.png Temporal Gemstone

- 10x ?module=image&action=processicon&id=7925.png Âmago Dimensional

?module=image&action=processicon&id=470183.png Temporal Boots-LT [1] :

3º Slot:

- 200x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 10x ?module=image&action=processicon&id=6607.png Cristal do Tempo

- 5000x ?module=image&action=processicon&id=6608.png Mana Coagulada

- 2500x ?module=image&action=processicon&id=6755.png Mana Sombria

- 10x ?module=image&action=processicon&id=7925.png Âmago Dimensional

- 50.000.000 de zenys

4º Slot:

- 100x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 10x ?module=image&action=processicon&id=6607.png Cristal do Tempo

- 5000x ?module=image&action=processicon&id=6608.png Mana Coagulada

- 2500x ?module=image&action=processicon&id=6755.png Mana Sombria

- 10x ?module=image&action=processicon&id=7925.png Âmago Dimensional

- 50.000.000 de zenys

?module=image&action=processicon&id=490290.png Anel de Ameretat [1] :

2º Slot:

- 150x?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 100x ?module=image&action=processicon&id=1000372.png Pó de Meteorito

- 5x ?module=image&action=processicon&id=1000442.png Power Meteorite Fragment

- 5x ?module=image&action=processicon&id=1000443.png Stamina Meteorite Fragment

- 5x ?module=image&action=processicon&id=1000444.png Concentration Meteorite Fragment

- 5x ?module=image&action=processicon&id=1000445.png Creative Meteorite Fragment

- 5x ?module=image&action=processicon&id=1000446.png Spell Meteorite Fragment

- 5x ?module=image&action=processicon&id=1000447.png Wisdom Meteorite Fragment

- 50.000.000 de zenys

3º Slot:

- 150x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 100x ?module=image&action=processicon&id=1000372.png Pó de Meteorito

- 10x ?module=image&action=processicon&id=1000373.png Fragmento de Meteorito

- 3x ?module=image&action=processicon&id=1000397.png Alma de Beteleuse

- 50.000.000 de zenys

4º Slot:

- 150x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 50x ?module=image&action=processicon&id=25866.png Temporal Spell

- 50x ?module=image&action=processicon&id=25865.png Temporal Gemstone

- 10x ?module=image&action=processicon&id=7925.png Âmago Dimensional

- 50.000.000 de zenys

?module=image&action=processicon&id=400110.png Crown of Beelzebub [1] & ?module=image&action=processicon&id=400111.png Vesper Headgear [1] :

- 50x ?module=image&action=processicon&id=1001253.png Essência Sombria

- 50x ?module=image&action=processicon&id=1000608.png Snow Flower Petal

- 20x ?module=image&action=processicon&id=55790.png Fragmento de Comodo

- Custos em Zeny ajustados para 50.000.000 / 20.000.000 / 10.000.000

Conteúdo: [Trilha do Herói]

Foi restruturado o custo da trilha e você pode conferir na página da trilha do herói.

Removido sistema de Captcha em Legião do Herói e Campo de Mineração
Correção

Corte Vital: corrigido,agora apenas bônus de Resistência Vital reduzem o dano recebido.

Drop Party: corrigido, o drop não é mais definido pelo primeiro hit, agora é concedido ao jogador que causar a maior porcentagem de dano no monstro.
Trilha (Mapas de Gelo): corrigido,efeitos visuais ajustados (substituição das fumaças por efeitos apropriados).
RODEX: corrigido, erro ao receber itens consecutivos resolvido; agora é possível resgatar múltiplos envios sem necessidade de relogar.
A habilidade 5055.png Despertar não estava concedendo o bônus de matq, corrigido e agora concede corretamente o bônus de MATQ.
Eventos
Evento de Páscoa: encerrado — conteúdo totalmente desativado.
Promoções
Pacotes de Páscoa: prazo estendido até 24/04 devido ao atraso na ativação.
Próxima Manutenção
Rebalance da capa das estações.
Rework dos crafts Varmundt.
O Que Vem Por Aí: Spoilers do Futuro!

Fiquem ligados! As próximas manutenções trarão ainda mais novidades:

  • Encantamentos 4th: Mais opções de customização para seus visuais.
  • Rework em Varmundt's Biosphere: Uma das instâncias mais desafiadoras será repaginada.
  • Retorno do @battlestats: O comando voltará mais completo, claro e preciso do que nunca, para você analisar cada detalhe do seu poder.

Preparem-se, pois o futuro no Hero Saga é promissor e cheio de desafios!



Changelog 10/04/2026

Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas as correções em seu Patch!


Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, têm como objetivo preservar a integridade, o equilíbrio e a constante evolução do projeto como um todo.
Geral

Remoção do peso dos itens obtidos ao abrir a ?module=image&action=processicon&id=51112.png Caixa de Utilidades Ep. 19

Adicionado o item ?module=image&action=processicon&id=504.png Poção Branca ao NPC VIP.

?module=image&action=processicon&id=547.png Poção Branca Compacta criada por Bioquímicos ranqueados teve sua cura ajustada de 2% para 5%.

Uma Nova Identidade está sendo Construída

Nos bastidores, estamos trabalhando em melhorias que vão além de alterações visuais.

Estamos reformulando sprites, aprimorando o layout da wiki e do site, além de desenvolver designs exclusivos, com foco em identidade, clareza e imersão.

Nosso objetivo é proporcionar uma experiência mais agradável, intuitiva e alinhada com a evolução do servidor.

Cada detalhe está sendo cuidadosamente ajustado para melhorar tanto a estética quanto a interação dos jogadores com o jogo e suas informações.

Essa é apenas uma parte do que está por vir.

Estamos construindo, gradualmente, uma nova identidade para tudo aquilo que vocês já conhecem.

Reforço na Segurança das Contas

Com foco na proteção dos dados e das contas, implementamos uma melhoria no sistema de autenticação.

Agora, será necessário inserir o PIN de segurança a cada login.

Essa medida aumenta a proteção contra acessos não autorizados, garantindo maior segurança mesmo em casos de possível comprometimento de credenciais.

Sabemos que isso adiciona uma etapa extra, mas é essencial para manter um ambiente seguro para todos.

Seguimos comprometidos em oferecer não apenas conteúdo de qualidade, mas também segurança e confiabilidade.

Correção

Adicionado à loja de shadows em @go 41 o item ?module=image&action=processicon&id=24735.png Escudo Sombrio Durável.

Adicionados à ?module=image&action=processicon&id=77703.png Encant. de Visuais: Capa os itens ?module=image&action=processicon&id=1001053.png Melee Physical Attack Stone(Garment) e ?module=image&action=processicon&id=1001054.png Range Physical Attack Stone(Garment).

O combo da ?module=image&action=processicon&id=25842.png Soul Reaper Stone(Garment) com ?module=image&action=processicon&id=25845.png Soul Linker Stone(Lower) foi corrigido e agora aplica corretamente a redução de conjuração fixa.

O combo da ?module=image&action=processicon&id=510152.png Furious Shape com ?module=image&action=processicon&id=470265.png Furious Boots foi corrigido e agora concede bônus conforme a soma dos refinos.

O item ?module=image&action=processicon&id=24712.png Star Emperor Advanced Paradise Shadow Weapon foi corrigido e agora funciona conforme a descrição.

O item ?module=image&action=processicon&id=620005.png Relapse Katar teve seu nome ajustado para Relapse Axe.

Corrigida a descrição do item ?module=image&action=processicon&id=311269.png Glacier Flower Spell(Jupital Thunder).

Corrigida a descrição do item ?module=image&action=processicon&id=300076.png Broken Guard Beta Card.

A habilidade 2478.png Propulsão do Carrinho foi ajustada e agora aplica o ATQ corretamente.

A habilidade 5260.png Attack Instance foi ajustada e agora aplica corretamente os bônus de P.ATK e M.ATK.

O item ?module=image&action=processicon&id=490545.png Overdrive Rampage foi corrigido e agora aplica corretamente os bônus de HP/SP.

Corrigido o combo do item ?module=image&action=processicon&id=400006.png Cocar do Orc Herói com a ?module=image&action=processicon&id=4143.png Carta Orc Herói.

Corrigido o combo do item ?module=image&action=processicon&id=19446.png Curativo YSF01 com a ?module=image&action=processicon&id=4357.png Carta Lorde Seyren.

Corrigido o script de dano e o combo da ?module=image&action=processicon&id=480453.png Tristan Imperial Cape-LT com a ?module=image&action=processicon&id=4145.png Carta Belzebu.

Ajuste no buff sagrado dos itens Tier A e B.

Itens Tier A estavam concedendo apenas 24h de buff, enquanto os Tier B concediam 10 dias, esse comportamento foi corrigido.

Ajustado o dano físico à distância do item ?module=image&action=processicon&id=12659.png Disfarce de Raydric Arqueiro

Todos os itens que possuem bônus de dano físico contra classes de inimigos (Normal e Boss) onde escrito em suas descrições:
  • "aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal ou Boss X%"

Foram corrigidos e agora funcionam conforme o esperado.

Com essa correção, todos os itens que compartilham esse tipo de bônus passam a aplicar seus efeitos corretamente.


Estamos monitorando o impacto dessa alteração e o feedback da comunidade. Caso necessário, poderão ser realizados ajustes de balanceamento, especialmente considerando o impacto em classes corpo a corpo.

Próxima Manutenção
Rebalance da capa das estações.
Rework dos crafts Varmundt.
O Que Vem Por Aí: Spoilers do Futuro!

Fiquem ligados! As próximas manutenções trarão ainda mais novidades:

  • Encantamentos 4th: Mais opções de customização para seus visuais.
  • Rework em Varmundt's Biosphere: Uma das instâncias mais desafiadoras será repaginada.
  • Retorno do @battlestats: O comando voltará mais completo, claro e preciso do que nunca, para você analisar cada detalhe do seu poder.

Preparem-se, pois o futuro no Hero Saga é promissor e cheio de desafios!



Mini Changelog 08/04/2026

Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!


Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
Geral

Otimizações de Core e Precisão de Combate

Seguimos avançando com melhorias profundas na estrutura do Hero Saga, focando diretamente em desempenho, estabilidade e na fidelidade da experiência de jogo.

Aplicamos uma série de otimizações em sistemas críticos de processamento de dados do servidor. Essas melhorias atuam diretamente no core, que agora opera de forma mais robusta e eficiente, proporcionando um ganho significativo na performance geral e eliminando gargalos que causavam instabilidades após longos períodos de atividade.

Destaques desta atualização:

  • Sincronização de Combate: Refatoramos a forma como o servidor processa eventos de combate em tempo real. Isso resulta em uma resposta muito mais fluida e precisa, especialmente para classes de alta velocidade de ataque (ASPD). Os jogadores notarão que 100% dos seus ataques e habilidades agora são registrados com precisão absoluta, eliminando qualquer perda de processamento durante combos intensos.
  • Estabilidade de Longo Prazo: Corrigimos pontos críticos de retenção de processos, permitindo que o servidor mantenha uma performance constante e estável, mesmo com 5.000 jogadores online e longos períodos de uptime.
  • Eficiência de Recursos: Otimizamos o gerenciamento de tarefas agendadas do motor do servidor, garantindo que o hardware seja utilizado de forma inteligente para priorizar a jogabilidade e a fluidez do combate.

Para garantir a efetividade total dessas mudanças, seguiremos monitorando continuamente o comportamento do ambiente real, validando 100% da estabilidade entregue por essa atualização.

Agradecemos a todos pela paciência e confiança. Seguimos firmes evoluindo o Hero Saga para entregar a melhor experiência possível.

Ajuste na Fidelidade e Registro de Combate Melee

Após uma análise profunda no comportamento do nosso motor de combate em ambientes de alta densidade, identificamos e corrigimos um gargalo crítico que afetava diretamente as classes de combate corpo a corpo (Melee) e de alta velocidade de ataque (Auto Attack).

O Problema Identificado:

Anteriormente, o sistema de processamento de eventos do servidor possuía uma limitação de "vazão" por ciclo. Em situações de combate intenso, o servidor não conseguia processar 100% dos ataques gerados pelos jogadores no mesmo instante em que ocorriam. Isso criava uma "fila de espera" invisível dentro do motor do jogo.

As Consequências (O que o player sentia):

  • Dano "Sumindo": Muitos ataques rápidos eram simplesmente ignorados pelo servidor para evitar sobrecarga, resultando em um dano total acumulado muito menor do que o real.
  • Sensação de Peso: O combate parecia "travado" ou menos responsivo, pois o servidor demorava alguns milissegundos extras para confirmar cada hit.
  • Inconsistência em Dummies: Em testes de DPS, o dano registrado era instável e frequentemente abaixo do potencial teórico dos equipamentos do jogador.

A Solução Aplicada:

Implementamos uma reestruturação na camada de sincronização de micro-ticks do servidor. Expandimos drasticamente a capacidade de processamento simultâneo de eventos de combate, permitindo que o servidor registre cada ataque individual no exato momento de sua execução, sem filas ou descartes.

O Resultado Prático:

  • Registro de 100% dos Hits: Agora, cada golpe desferido pelo seu personagem é processado e contabilizado em tempo real.
  • Aumento no DPS Real: Jogadores de classes Melee/ASPD notarão um aumento significativo no dano acumulado (DPS), especialmente em testes de longa duração. Isso não é um "buff" artificial, mas sim a entrega real do poder do seu personagem que antes era limitado pelo processamento do servidor.
  • Combate Fluido: A resposta entre o clique e o dano no alvo está agora em sincronia perfeita, proporcionando uma jogabilidade muito mais ágil e satisfatória.
Próxima Manutenção
Rebalance da capa das estações.
Rework dos crafts Varmundt.
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Mini Changelog 06/04/2026

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Geral
Otimizações de Core e Estabilidade


Seguimos avançando com melhorias profundas na estrutura do Hero Saga, focando diretamente em desempenho, estabilidade e confiabilidade do ambiente.

Aplicamos uma série de otimizações em diversos sistemas e funcionalidades do servidor. Essas melhorias atuam diretamente no core, que agora opera de forma mais robusta e eficiente, proporcionando um ganho significativo na performance geral e reduzindo de forma consistente ocorrências de travamentos.

Além disso, realizamos a correção de pontos críticos relacionados a vazamentos de memória, permitindo que múltiplas funções e processos operem de maneira mais fluida, estável e com melhor gerenciamento de recursos ao longo do tempo.

Para garantir a efetividade total dessas mudanças, o sistema de auto reset permanecerá temporariamente desativado. Essa decisão é estratégica e visa a coleta precisa de dados em ambiente real, assegurando que as correções aplicadas eliminem completamente os problemas de travamento.

Seguiremos monitorando continuamente o comportamento do servidor, com foco em validar 100% da estabilidade entregue por essa atualização.

Agradecemos a todos pela paciência e confiança, seguimos firmes evoluindo o Hero Saga.

Correções

[Buff Iluminação Sagrada]

Identificamos e corrigimos uma inconsistência na configuração dos itens responsáveis pelo buff Iluminação Sagrada.

O que foi ajustado?

Os itens necessários estavam com a ordem de validação invertida, o que podia causar falhas na ativação ou comportamento incorreto do buff.

Correção aplicada

  • Reorganização da ordem correta dos itens no sistema
  • Ajuste na validação para garantir consistência na ativação

Resultado

O buff Iluminação Sagrada agora é aplicado corretamente, respeitando a sequência esperada e garantindo seu funcionamento sem inconsistências.

Sistema de EXP em Grupo

Realizamos a correção de um problema crítico no sistema de Divisão de EXP Igualmente (Even Share) que impactava diretamente a progressão em grupo.

O que foi corrigido?

Anteriormente, ao utilizar a divisão de EXP igualmente, o sistema ignorava completamente a rate configurada do jogador, fazendo com que a experiência fosse distribuída como se estivesse em 1x, independentemente da configuração ativa.

Ajuste aplicado

O cálculo de experiência foi reestruturado para garantir que:

  • A EXP base do monstro seja corretamente multiplicada pela rate individual de cada jogador.
  • Após a aplicação da rate, o valor seja dividido igualmente entre os membros válidos da PT.
  • O sistema respeite corretamente condições como:
    • Presença no mesmo mapa
    • Range de nível permitido
    • Bônus adicionais de grupo

Resultado

Agora, ao utilizar o modo Divisão de EXP (Igualmente), a experiência recebida será totalmente consistente com a rate configurada (ex: 100x), mantendo o comportamento esperado e equilibrado entre todos os membros do grupo.

Essa correção garante mais coerência no sistema de progressão em grupo e elimina discrepâncias que prejudicavam a experiência dos jogadores.

Próxima Manutenção
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colspan="2" |Novidades
Adicionado novos itens na Loja de Cash
Promoções
O Pacote de Páscoa será liberado em 05/04
Eventos


Evento de Páscoa — O Resgate das Cestas de Ovos

Durante o mês de abril, a magia da Páscoa retorna a Midgard! O Coelho da Páscoa precisa da sua ajuda para recuperar os doces roubados por criaturas travessas no misterioso Bosque dos Ovos.

Destaques do Evento

  • 5x EXP no fim de semana (03, 04 e 05 de abril)
  • Recompensa especial de login: Mini Cenoura [NN]
  • Acesso a mapas exclusivos: Bosque dos Ovos e Jardim dos Ovos
  • Missões principais e quests diárias com recompensas únicas

Como Participar

Ajude os NPCs do evento derrotando monstros temáticos e recuperando:

  • Doces mágicos
  • Tintas especiais
  • Receitas secretas

Complete a missão principal para desbloquear o Jardim dos Ovos, onde estão os melhores drops do evento.

Recompensas

  • Itens exclusivos de Páscoa
  • Experiência e consumíveis valiosos
  • Ovo do Coelho da Páscoa (com prêmios raros)
  • Acesso a quests diárias com recompensas recorrentes

Evento Diário

  • Ativado a cada 2 horas
  • Caça aos Coelhos Misteriosos
  • Grandes chances de itens úteis e bônus

Extras

  • Conjunto de Runas de Páscoa (bônus progressivos)
  • Pacote de Páscoa com visuais e pets exclusivos
  • Sistema de recompensas e aprimoramento por tempo limitado
Próxima Manutenção
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Rework dos crafts Varmundt.
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Mini Changelog 01/04/2026

Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!


Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
Promoções
Chegou a nova temporada do Passe de Batalha, repleta de novidades incríveis que você não pode perder!
Correções
A instância Lake of Fire estava permitindo a criação com mais de dois membros, esse comportamento foi corrigido.
O item ?module=image&action=processicon&id=630027.png Jupiter Spear [2] não permitia realizar o upgrade do encantamento Anti-Atraso a partir do nível 3; esse problema foi corrigido.
O monstro Mímico do Vazio da Trilha do Herói estava classificado como Amorfo; isso foi corrigido e agora ele pertence à raça Peixe.
A habilidade 6006.png Mayhemic Thorns não estava aumentando a quantidade de hits sob efeito de Research Report; esse comportamento foi corrigido, e agora ela passa a causar 5 hits quando o efeito estiver ativo.
Próxima Manutenção
Rebalance da capa das estações.
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