|
|
| Linha 7: |
Linha 7: |
| <div class="mainpage-skills tile-halves"> | | <div class="mainpage-skills tile-halves"> |
| {| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto" | | {| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto" |
| | style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 27/01/2026</big></center> | | | style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 13/02/2026</big></center> |
| |- | | |- |
| |<center><center> | | |<center><center> |
| Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch! | | Sempre execute o '''''Atualizador''''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch! |
| ----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center> | | ----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center> |
| ----</center> | | ----</center> |
| Linha 18: |
Linha 18: |
| |- | | |- |
| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]] | | ![[Arquivo:Icone melhoria.png]] |
| |O item {{Item List|id=313058|item=Servants Loyalty|simple=yes}}, que anteriormente existia na versão '''acessório''', foi transformado em um item do tipo '''ETC (Encantamento)'''. | | |'''Otimização Contínua: Mais Desempenho, Menos Lag!''' |
| Todos os jogadores que possuíam o item tiveram a conversão realizada '''automaticamente'''.
| |
|
| |
|
| Com essa alteração, foi adicionada uma '''nova seção''' ao NPC '''Encantamentos LT''', permitindo encantar o {{Item List|id=420236|item=Loyal Servant of Morroc|simple=yes}} com {{Item List|id=313058|item=Servants Loyalty|simple=yes}}, conforme o funcionamento '''oficial''' do combo.
| | Seguindo nosso compromisso com a melhor experiência de jogo possível, aplicamos uma '''nova camada de otimização na estrutura do servidor'''. Esta atualização visa reduzir ainda mais a latência e os travamentos, garantindo que suas aventuras em Midgard sejam mais fluidas e imersivas do que nunca. Jogue sem interrupções e foque no que realmente importa: a sua jornada! |
| |- | | |- |
| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
| | ![[Ficheiro:Icon_novidade.png|centro]] |
| |'''Atualizado''' a tabela de bloqueio de habilidade nos conteúdos:
| | |[[Ficheiro:Jardimdotempo.png|centro]][<nowiki/>[[Jardim do Tempo]]] |
| | | '''Desbrave o Inexplorado: Jardim do Tempo Chegou ao Hero!''' |
| * Cheffênia
| |
| * Tumba da Honra
| |
| * Jardim Sagrado
| |
| * Campo do Minerador
| |
| * Ascensão Somatológica
| |
| * Legião
| |
| * Todos os Mapas de Evento.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Correções
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]] | |
| |A habilidade {{Skill List|id=5291|skill=Shadow Stab}}, que estava funcionando como ''ranged'', foi restaurada para sua versão '''oficial melee''' e recebeu uma melhoria, passando de '''alvo único''' para '''dano em área (''splash'') 7x7'''. | |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Rebalance
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |[Inquisitor]
| |
| Habilidades Geral
| |
| | |
| * {{Skill List|id=264|skill=Passo Etéreo}} ficará sem recarga, porém foi bloqueado nos mapas de eventos e conteúdos.
| |
| | |
| Habilidades a Distância
| |
| | |
| * {{Skill List|id=5241|skill=Oleum Sanctum}} Fórmula base aumentada de: <u>5.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.500 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5243|skill=Massive Flame Blaster}} Fórmula base aumentada de: <u>2.700 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>3.000 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5244|skill=Explosion Blaster}} Fórmula base aumentada de: <u>10.450 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>14.950 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| | |
| | |
| | |
| Habilidades Corpo a Corpo
| |
| | |
| * {{Skill List|id=5251|skill=Third Punish}} Fórmula base aumentada de: <u>9.250 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>16.250 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5252|skill=Third Flame Bomb}} Fórmula base aumentada de: <u>18.050 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>29.150 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Em construção
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |
| |
| === Classes Pendentes de Rebalanceamento ===
| |
| Ainda faltam aplicar o '''novo rebalanceamento''' nas seguintes classes:
| |
| | |
| * Cardinal
| |
| * Night Watch
| |
| * Hyper Novice
| |
| * Spirit Handler
| |
| | |
| Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
| |
| | |
| | |
| O '''novo rebalanceamento''' já foi aplicado às seguintes classes:
| |
| | |
| * Elemental Master
| |
| * Shinkiro e Shiranui
| |
| * Soul Ascetic
| |
| * Dragon Knight
| |
| * Imperial Guard
| |
| * Wind Hawk
| |
| * Troubadour Trouvere
| |
| * Sky Emperor
| |
| * Arch Mage
| |
| * Meister
| |
| * Biolo
| |
| * Shadow Cross
| |
| * Abyss Chaser
| |
| | |
| * Inquisitor
| |
| | |
| Já estão devidamente balanceadas.
| |
| | |
| | |
| - Elemental Master e Sky Emperor estão passando por melhorias.
| |
| | |
| | |
| | |
| Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |'''Roleta da Sorte'''
| |
| | |
| Na próxima manutenção, '''novos itens''' serão adicionados à '''Roleta da Sorte'''.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |'''Modo Pk'''
| |
| | |
| Correção do Sistema PK
| |
| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |
| |
| === Novos Conteúdos ===
| |
| Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.
| |
| | |
| No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
| |
| | |
| Com isso:
| |
| | |
| * O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
| |
| * O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''
| |
| | |
| Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
| |
| Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
| |
| | |
| * 4 novas instâncias.
| |
| * Novos mapas.
| |
| * Novos monstros e suas cartas respectivas.
| |
| * Novos itens.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Novos encantamentos de visuais 4TH.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Caminho da Aventura.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Comando @battlestats
| |
| | |
| O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
| |
| | |
| O objetivo dessa reformulação é:
| |
| | |
| * Tornar as informações '''mais claras e organizadas'''
| |
| * Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes'''
| |
| * Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos
| |
| | |
| O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
| |
| |}
| |
| |}</div>
| |
| | |
| <div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
| |
| | |
| <div class="mainpage-skills tile-halves">
| |
| {| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| |
| | style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 26/01/2026</big></center>
| |
| |-
| |
| |<center><center>
| |
| Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
| |
| ----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
| |
| ----</center>
| |
| {| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Geral
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
| |
| |'''Core – Fix Adicional (v1.1)'''
| |
| | |
| Aplicamos uma '''nova fix no core do servidor''', complementando o upgrade realizado anteriormente.
| |
| | |
| Essa correção atua diretamente em pontos críticos de desempenho e sincronização que ainda estavam pendentes.
| |
| | |
| Com essa nova fix, o core foi '''novamente refinado e estabilizado''', resultando em melhorias perceptíveis na fluidez geral do jogo, no processamento de ações simultâneas e na resposta do servidor sob carga.
| |
| | |
| Além disso, o problema conhecido como '''“moonwalk” foi totalmente resolvido''', garantindo movimentação mais precisa e consistente em todas as situações.
| |
| | |
| Essa fix reforça a robustez da infraestrutura atual e prepara o servidor para '''novos sistemas, rebalances e conteúdos futuros''', mantendo o compromisso contínuo com estabilidade, desempenho e qualidade da experiência no '''Hero Saga'''.
| |
| |-
| |
| !
| |
| |O item {{Item List|id=510152|item=Furious Shape|simple=yes}} passou a aumentar o '''dano físico melee e ranged'''. O bônus '''[Grade D] Increases melee physical damage by 15%''' agora também se aplica a '''ataques ranged'''.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Correções
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |O item {{Item List|id=12658|item=Disfarce de Deviruchi|simple=yes}} foi totalmente revisado e corrigido.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |A habilidade {{Skill List|id=25|skill=Escudo Sagrado (Pneuma)}} não estava sendo possível de habilitar. O problema foi corrigido e agora é possível '''aplicar os pontos de habilidade normalmente'''.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Rebalance
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |[Shadow Cross]
| |
| | |
| | |
| Alterações Importantes
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| | |
| * A habilidade {{Skill List|id=5291|skill=Shadow Stab}}, que estava funcionando como ''ranged'', foi restaurada para sua versão '''oficial melee''' e recebeu uma melhoria, passando de '''alvo único''' para '''dano em área (''splash'') 7x7'''.
| |
| * Além disso, foi desenvolvida a habilidade '''Shadow Knife''', uma cópia da '''Shadow Stab''', porém em sua versão '''ranged''' 7x7 (sem o dash).
| |
| * Todos os itens que aumentam o dano da '''Shadow Stab''' também aumentam o dano da '''Shadow Knife'''.
| |
| | |
| | |
| | |
| Habilidades Suporte
| |
| | |
| * {{Skill List|id=5294|skill=Fatal Shadow Claw}} teve as seguintes modificações:
| |
| ** '''Cooldown''' fixo 60s para 20s.
| |
| | |
| | |
| | |
| Habilidades Melee
| |
| | |
| * {{Skill List|id=5291|skill=Shadow Stab}} Fórmula base aumentada de: <u>1.575 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.575 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** A habilidade retornou ao funcionamento '''melee'''.
| |
| ** Originalmente de '''alvo único''', passou a causar '''dano em área (''splash'') 7x7'''.
| |
| ** Além disso, recebeu uma melhoria onde, ao ser utilizada, o personagem executa um '''dash em direção ao alvo''' (pula no alvo).
| |
| * {{Skill List|id=5287|skill=Savage Impact}} Fórmula base aumentada de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>2.100 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5289|skill=Eternal Slash}} Fórmula base aumentada de: <u>1.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>5.000 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=6511|skill=Cross Slash}} Fórmula base aumentada de: <u>400 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>5.000 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5292|skill=Impact Crater}}:
| |
| ** O número de hits foi ajustado de '''1 para 5'''.
| |
| ** Foi removida a necessidade de estar sob as rotações da '''Lâminas de Loki'''.
| |
| ** A '''recarga''' foi reduzida de '''1,5s no nível 5''' para '''0,5s em todos os níveis'''.
| |
| | |
| | |
| Habilidade Ranged
| |
| * ['''NOVA HABILIDADE'''] {{Skill List|id=5291|skill=Shadow Knife}} Fórmula: <u>1.550 * Nv. da Habilidade</u> .
| |
| ** A habilidade funciona como '''dano à distância (''ranged'')'''.
| |
| ** Nível Máximo: 5
| |
| ** Causa '''dano em área (''splash'') 7x7'''
| |
| ** '''Tabela de Delay''' igual ao da '''Shadow Stab'''
| |
| ** Ignora Defesa
| |
| ** Possui '''chance de causar dano crítico'''
| |
| ** '''Alcance:''' 9 células
| |
| ** '''Hits:''' 6
| |
| ** Recupera '''2 AP'''
| |
| ** Pode ser utilizada '''apenas com Adagas.'''
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |[Abyss Chaser]
| |
| | |
| | |
| Habilidades a Distância:
| |
| | |
| * A habilidade {{Skill List|id=5322|skill=Frenzy Shot}} Fórmula base aumentada de: <u>4.050 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.250 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * A habilidade {{Skill List|id=5316|skill=Chain Reaction Shot}} Fórmula base aumentada de: <u>5.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.690 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** Agora possui chance de acerto crítico.
| |
| ** Cast fixo e variável removido.
| |
| | |
| | |
| Habilidades Meele:
| |
| | |
| * A habilidade {{Skill List|id=5320|skill=Deft Stab}} Fórmula base aumentada de: <u>5.260 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.760 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * A habilidade {{Skill List|id=5314|skill=Abyss Dagger}} Fórmula base aumentada de: <u>10.350 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>18.350 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| | |
| | |
| Habilidades Mágicas
| |
| * A habilidade {{Skill List|id=5321|skill=Abyss Square}} Fórmula base aumentada de: <u>3.600 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.050 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Em construção
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |
| |
| === Classes Pendentes de Rebalanceamento ===
| |
| Ainda faltam aplicar o '''novo rebalanceamento''' nas seguintes classes:
| |
| | |
| * Inquisitor
| |
| * Cardinal
| |
| * Night Watch
| |
| * Hyper Novice
| |
| * Spirit Handler
| |
| | |
| Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
| |
| | |
| | |
| O '''novo rebalanceamento''' já foi aplicado às seguintes classes:
| |
| | |
| * Elemental Master
| |
| * Shinkiro e Shiranui
| |
| * Soul Ascetic
| |
| * Dragon Knight
| |
| * Imperial Guard
| |
| * Wind Hawk
| |
| * Troubadour Trouvere
| |
| * Sky Emperor
| |
| * Arch Mage
| |
| * Meister
| |
| * Biolo
| |
| * Shadow Cross
| |
| * Abyss Chaser
| |
| | |
| Já estão devidamente balanceadas.
| |
| | |
| | |
| - Elemental Master e Sky Emperor estão passando por melhorias.
| |
| | |
| | |
| | |
| Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |'''Roleta da Sorte'''
| |
| | |
| Na próxima manutenção, '''novos itens''' serão adicionados à '''Roleta da Sorte'''.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |'''Eventos'''
| |
| | |
| Estamos mapeando todas as '''habilidades de movimentação''' para análise, com o objetivo de garantir '''duelos mais justos para todos'''.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |'''Modo Pk'''
| |
| | |
| Correção do Sistema PK
| |
| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |
| |
| === Novos Conteúdos ===
| |
| Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.
| |
| | |
| No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
| |
| | |
| Com isso:
| |
| | |
| * O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
| |
| * O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''
| |
| | |
| Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
| |
| Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
| |
| | |
| * 4 novas instâncias.
| |
| * Novos mapas.
| |
| * Novos monstros e suas cartas respectivas.
| |
| * Novos itens.
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| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Novos encantamentos de visuais 4TH.
| |
| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Caminho da Aventura.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Comando @battlestats
| |
| | |
| O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
| |
| | |
| O objetivo dessa reformulação é:
| |
| | |
| * Tornar as informações '''mais claras e organizadas'''
| |
| * Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes'''
| |
| * Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos
| |
| | |
| O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
| |
| |}
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| |}</div>
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| | |
| <div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
| |
| | |
| <div class="mainpage-skills tile-halves">
| |
| {| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| |
| | style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 24/01/2026</big></center>
| |
| |-
| |
| |<center><center>
| |
| Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
| |
| ----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
| |
| ----</center>
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| {| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Geral
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
| |
| |'''Upgrade no Core'''<br />
| |
| Durante a implementação da nova feature de '''upgrade do core''', realizada em '''23/01''', identificamos que uma etapa de correção (fix) não havia sido aplicada.
| |
| | |
| Essa pendência está sendo '''corrigida nesta manutenção''', juntamente com a conclusão do upgrade planejado.
| |
| | |
| Foi aplicada uma '''nova atualização no core do servidor''', expandindo de forma significativa sua '''capacidade de processamento, estabilidade e eficiência'''. Essa melhoria impacta diretamente o desempenho geral do servidor, proporcionando maior fluidez em todas as ações — desde combates até sistemas internos e interações simultâneas.
| |
| | |
| Com esse upgrade, o servidor passa a lidar melhor com '''picos de atividade''', reduzindo gargalos, atrasos e comportamentos inesperados, além de preparar a infraestrutura para '''futuros sistemas, rebalances e expansões'''.
| |
| | |
| Essa atualização faz parte do nosso trabalho contínuo de '''otimização e evolução do Hero Saga''', garantindo uma experiência cada vez mais estável, responsiva e alinhada com o crescimento do servidor.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Correções
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |'''Sistema de Vendas'''
| |
| | |
| | |
| Ao abrir uma loja e selecionar a opção '''Cancelar''' na escolha de moeda, a loja estava sendo aberta indevidamente utilizando a moeda '''“Unknown Item”''', impossibilitando compras e vendas.
| |
| | |
| Esse comportamento foi '''corrigido''' e, a partir de agora, ao cancelar a seleção de moeda, a loja '''não será aberta'''.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |'''Sistema de Registro de Venda do Site'''
| |
| O '''sistema de''' '''registro de vendas no site''' foi corrigido. Anteriormente, apenas '''Cartas''' e '''Consumíveis''' eram registrados.
| |
| | |
| Agora, o sistema passa a exibir '''todos os tipos''' '''de itens''' vendidos corretamente.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Rebalance
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |[Meister]
| |
| Locomoção
| |
| | |
| * Originalmente, quando o Meister/Mecânico está utilizando o '''M.A.D.O (Robô)''', ele '''não recebe nenhum aumento de velocidade de movimento''', conforme a mecânica oficial do jogo.No entanto, realizamos um ajuste para permitir que a '''velocidade de movimento possa ser aumentada''' por meios alternativos, como '''Pets''' e o consumível '''Pudim de Guyak''', oferecendo maior fluidez e qualidade de jogo sem quebrar a identidade da classe.
| |
| | |
| | |
| | |
| Habilidades a Distância
| |
| | |
| * {{Skill List|id=6002|skill=Spark Blaster}} Fórmula base aumentada de: <u>13.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>28.000 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=6003|skill=Triple Laser}} Fórmula base aumentada de: <u>5.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.000 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| | |
| | |
| Habilidades Melee
| |
| | |
| * {{Skill List|id=6004|skill=Mighty Smash}} Fórmula base aumentada de: <u>6.450 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>13.450 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |[Biolo]
| |
| Habilidades a Distância
| |
| | |
| * {{Skill List|id=5341|skill=Acidified Zone (Earth)}} Fórmula base aumentada de: <u>1.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.800 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5343|skill=Acidified Zone (Fire)}} Fórmula base aumentada de: <u>1.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.800 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5340|skill=Acidified Zone (Water)}} Fórmula base aumentada de: <u>1.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.800 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5342|skill=Acidified Zone (Wind)}} Fórmula base aumentada de: <u>1.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.800 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** A habilidade teve o Cast '''Variável''' removido.
| |
| * {{Skill List|id=6006|skill=Mayhemic Thorns}} Fórmula base aumentada de: <u>1.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>5.200 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
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| Habilidades Melee
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| * {{Skill List|id=6005|skill=Explosive Powder}} Fórmula base aumentada de: <u>17.400 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>24.900 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** A habilidade não estava ignorando a defesa conforme o funcionamento esperado. '''O comportamento foi ajustado e corrigido'''.
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| ! colspan="2" |Em construção
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| === Classes Pendentes de Rebalanceamento ===
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| Ainda faltam aplicar o '''novo rebalanceamento''' nas seguintes classes:
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| * Shadow Cross
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| * Abyss Chaser
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| * Inquisitor
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| * Cardinal
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| * Night Watch
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| * Hyper Novice
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| * Spirit Handler
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| | |
| Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
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| O '''novo rebalanceamento''' já foi aplicado às seguintes classes:
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| | |
| * Elemental Master
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| * Shinkiro e Shiranui
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| * Soul Ascetic
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| * Dragon Knight
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| * Imperial Guard
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| * Wind Hawk
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| * Troubadour Trouvere
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| * Sky Emperor
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| * Arch Mage
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| * Meister
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| * Biolo
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| Já estão devidamente balanceadas.
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| | |
| Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| |'''Roleta da Sorte'''
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| | |
| Na próxima manutenção, '''novos itens''' serão adicionados à '''Roleta da Sorte'''.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| === Novos Conteúdos ===
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| Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.
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| | |
| No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
| |
| | |
| Com isso:
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| | |
| * O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
| |
| * O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''
| |
| | |
| Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
| |
| Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
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| | |
| * 4 novas instâncias.
| |
| * Novos mapas.
| |
| * Novos monstros e suas cartas respectivas.
| |
| * Novos itens.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Novos encantamentos de visuais 4TH.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Caminho da Aventura.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| |Comando @battlestats
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| | |
| O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
| |
| | |
| O objetivo dessa reformulação é:
| |
| | |
| * Tornar as informações '''mais claras e organizadas'''
| |
| * Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes'''
| |
| * Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos
| |
| | |
| O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
| |
| |}
| |
| |}</div>
| |
| | |
| <div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
| |
| | |
| <div class="mainpage-skills tile-halves">
| |
| {| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| |
| | style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 23/01/2026</big></center>
| |
| |-
| |
| |<center><center>
| |
| Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
| |
| ----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
| |
| ----</center>
| |
| {| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
| |
| |-
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| ! colspan="2" |Geral
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| |-
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| ![[Arquivo:Icon novidade.png]]
| |
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| === Hero News — Hoje (23/01) às 20:00 ===
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| Hoje teremos a '''Season 4 da Hero News ao vivo'''!
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| Durante a live, vamos falar sobre:
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| * '''Rebalances'''
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| * '''Melhorias gerais do servidor'''
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| * '''Upgrade do Core'''
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| * '''Lançamento ao vivo do Roadmap atualizado'''
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| | |
| E muito mais!
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| O aviso será enviado no '''Discord''' assim que a live começar.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
| |
| |'''Upgrade no Core'''
| |
| | |
| Implementamos uma nova atualização no '''Core do servidor''', expandindo significativamente sua capacidade de processamento e estabilidade. Essa melhoria impacta diretamente o desempenho geral, proporcionando '''maior fluidez em todas as ações''', desde combates até sistemas internos e interações simultâneas.
| |
| | |
| Com essa atualização, o servidor passa a lidar melhor com picos de atividade, reduzindo gargalos, atrasos e comportamentos inesperados, além de preparar a estrutura para '''futuros sistemas e rebalances'''.
| |
| | |
| Esse upgrade faz parte do nosso trabalho contínuo de otimização, garantindo uma experiência mais estável, responsiva e alinhada com o crescimento do servidor.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
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| |'''Upgrade no Core'''
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| Implementamos uma nova atualização no '''Core do servidor''', expandindo significativamente sua capacidade de processamento e estabilidade. Essa melhoria impacta diretamente o desempenho geral, proporcionando '''maior fluidez em todas as ações''', desde combates até sistemas internos e interações simultâneas.
| |
| | |
| Com essa atualização, o servidor passa a lidar melhor com picos de atividade, reduzindo gargalos, atrasos e comportamentos inesperados, além de preparar a estrutura para '''futuros sistemas e rebalances'''.
| |
| | |
| Esse upgrade faz parte do nosso trabalho contínuo de otimização, garantindo uma experiência mais estável, responsiva e alinhada com o crescimento do servidor.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
| |
| |'''Ícones de Reputação'''
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| | |
| Todos os ícones de reputação foram atualizados.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
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| |'''O Milagre de Lutie'''
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| Reajustado dos drop dos seguinte itens devido ao prolongamento do evento:
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| * {{Item List|id=6635|item=Bênção do Ferreiro|simple=yes}} de '''25%''' para '''12,5%''' em todos os níveis.
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| * {{Item ListR|id=1584|Nome=Manual de Especialização do Herói}} de '''1%''' para '''2%'''.
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| |-
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| ! colspan="2" |Correções
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| |-
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| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
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| |'''Sistema de Autotrade'''
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| | |
| O sistema de '''autotrade''' foi totalmente corrigido, eliminando as quedas de mercadores.
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| A partir de agora, as lojas permanecerão '''online mesmo após reinicializações do servidor'''.
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| | |
| '''Detalhe:''' Estamos aplicando uma correção para que lojas com '''acentuação no nome''' também permaneçam ativas. Atualmente, nomes como ''“Feirão”'' ou ''“Não Olhe”'' não são salvos corretamente no autotrade devido aos acentos — este é o único problema ainda reportado.
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| | |
| Essa correção será disponibilizada em breve.
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| | |
| Além disso, foi corrigido o '''report de vendas''' do sistema.
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| |-
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| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |Foi corrigido o recrutamento para '''Clã''' quando o jogador estava no '''Clan (Hero Academy)'''.
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| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |'''Sistema de Reset Automático e Ranking MVP'''
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| | |
| O sistema de '''reset automático''' e de '''entrega automática das premiações do Ranking MVP''' foi corrigido.
| |
| | |
| A partir de agora, '''todo dia 01''', os '''Top 4''' receberão automaticamente as premiações correspondentes às suas colocações.
| |
| | |
| Ao virar o dia, o sistema realiza o '''reset do ranking''', efetua a '''entrega das premiações''' e mantém os '''ganhadores do mês anterior salvos no NPC'''.
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| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |'''Correção – Passe de Batalha'''
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| | |
| Foi corrigido um problema na ativação do '''Passe de Batalha''', onde o sistema não ativava corretamente o passe e acabava travando o diálogo.
| |
| | |
| Além disso, foi adicionado um '''ícone visual''' na barra de buffs do jogador para indicar quando o Passe de Batalha estiver ativo.
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| |-
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| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |Aplicado a nova rotação dos equipamentos dos conteúdo:
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| * Cheffênia Hard e Extreme
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| * Tumba da Honra Hard e Extreme
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| * Jardim Sagrado
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| |-
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| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
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| |Corrigido o erro de Sprite do visual {{Item List3|Imagem=Arauto da Morte|Nome=Arauto da Morte|simple=yes}}
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| |-
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| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |A habilidade {{Skill List|id=5484|skill=Huuma Shuriken - Construct}} estava com a área de ''splash'' incorreta ('''5x5''') e foi ajustada para o valor '''oficial de 9x9'''.
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| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |A habilidade {{Skill List|id=3022|skill=Inspiração}} estava sendo removida ao sofrer '''Dispell''' e ao morrer. Foi adicionada uma ''flag'' para que o efeito '''não seja removido nessas condições'''.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |As habilidades {{Skill List|id=5462|skill=Rule Break}} e {{Skill List|id=5505|skill=Overcoming Crisis}} estava sendo removida ao sofrer '''Dispell''' e ao morrer. Foi adicionada uma ''flag'' para que o efeito '''não seja removido nessas condições'''.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |O NPC '''Circlet Enchanter''' estava cobrando 200.000 ('''250k''') de '''zeny''' para o reset das '''Temporal Circlet''' e foi corrigido para o valor correto de 500.00 ('''500k)''' de '''zeny'''.
| |
| |-
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| ! colspan="2" |Rebalance
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| |-
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| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
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| |[Troubadour e Trouvere]
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| Habilidades á Distância
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| * {{Skill List|id=5353|skill=Rose Blossom}} Fórmula base aumentada de: <u>25.200 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.520 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** Originalmente, a habilidade só ativava o '''autocast em área (''splash'')''' caso o alvo '''sobrevivesse ao ataque''', acionando então o segundo hit em área. Realizamos uma modificação para que a '''segunda habilidade seja sempre ativada''', independentemente da condição do alvo.
| |
| * {{Skill List|id=5355|skill=Rhythm Shooting}} Fórmula base aumentada de: <u>8.150 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.735 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| | |
| | |
| Habilidades Mágicas
| |
| * {{Skill List|id=6521|skill=Rhythmical Wave}} Fórmula base aumentada de: <u>1.266 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>3.900 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5356|skill=Metallic Fury}} Fórmula base aumentada de: <u>2.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** A habilidade teve o número de hits ajustado de '''1''' para '''5'''.
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| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |[Sky Emperor]
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| | |
| Habilidades de Suporte
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| * {{Skill List|id=444|skill=União Solar, Lunar e Estelar}} corrigido.
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| ** Quando ativada, as habilidades passam a causar '''dano crítico'''.
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| Improvements kRO 22/01/2022
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| * O {{Skill List|id=448|skill=Espírito do Mestre Taekwon}}, responsável por conceder o efeito '''Milagre''', foi modificado no kRO, passando a '''limitar o dano da classe'''.
| |
| ** Diante dessa mudança, todo o balanceamento da classe foi realizado '''sem a utilização desse buff''', resultando em uma melhoria significativa de '''Qualidade de Vida (QoL)'''. Com isso, '''não é mais necessário utilizar o Milagre para escalar o dano''' da classe.<br />
| |
| | |
| Habilidades Melee
| |
| * {{Skill List|id=5469|skill=Midnight Kick}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5473|skill=Star Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** Originalmente, a duração correta da habilidade é de '''2,5s'''. A duração da foi alterada de '''2,5s para 4,5s'''.
| |
| * {{Skill List|id=5466|skill=Noon Blast}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5470|skill=Dawn Break}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5471|skill=Twinkling Galaxy}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| |-
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| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
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| |[Arch Mage]
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| Habilidade de Suporte:
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| * {{Skill List|id=157|skill=Proteção Arcana (Energy Coat)}} Alterada o '''Cast''' '''fixo''' de <u>5s</u> para <u>1s</u>.
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| | |
| * {{Skill List|id=366|skill=Amplificação Mística (Magic Power)}} Adicionada a possibilidade de '''redução''' do '''Cast Variável''' e o '''Cast Fixo''' por '''itens e atributos''', podendo chegar a '''0s (Instant Cast)'''.
| |
| | |
| * {{Skill List|id=5012|skill=Telecinesia}} Alterada a '''Recarga''' de <u>300s</u> para <u>60s</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5232|skill=Climax}} Alterada o '''Cast''' '''fixo''' de <u>4s</u> para <u>1s</u>.
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| | |
| Habilidades 4TH:
| |
| | |
| * {{Skill List|id=5220|skill=Soul Vulcan Strike}} Fórmula base aumentada de: <u>1.300 * Nv. da Habilidade</u> para: 1.<u>700 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5235|skill=Crimson Arrow}} Fórmula base aumentada de: <u>2.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.500 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5222|skill=All Bloom}} Fórmula base aumentada de: <u>2.600 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>10.000 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5216|skill=Rain Of Crystal}} Fórmula base aumentada de: <u>1.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5237|skill=Frozen Slash}} Fórmula base aumentada de: <u>4.600 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>13.600 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5225|skill=Crystal Impact}} Fórmula base aumentada de: <u>5.300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>12.350 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5234|skill=Storm Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>6.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>18.000 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5227|skill=Tornado Storm}} Fórmula base aumentada de: <u>2.860 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.860 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5233|skill=Rock Down}} Fórmula base aumentada de: <u>5.550 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.550 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5221|skill=Stratum Tremor}} Fórmula base aumentada de: <u>2.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>7.000 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5218|skill=Violent Quake}} Fórmula base aumentada de: <u>2.700 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.000 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5217|skill=Mystery Illusion}} Fórmula base aumentada de: <u>2.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>7.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Em construção
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| === Classes Pendentes de Rebalanceamento ===
| |
| Ainda faltam aplicar o '''novo rebalanceamento''' nas seguintes classes:
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| * Shadow Cross
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| * Abyss Chaser
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| * Meister
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| * Biolo
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| * Inquisitor
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| * Cardinal
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| * Night Watch
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| * Hyper Novice
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| * Spirit Handler
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| Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
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| O '''novo rebalanceamento''' já foi aplicado às seguintes classes:
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| * Elemental Master
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| * Shinkiro e Shiranui
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| * Soul Ascetic
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| * Dragon Knight
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| * Imperial Guard
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| * Wind Hawk
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| * Troubadour Trouvere
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| * Sky Emperor
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| * Arch Mage
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| Já estão devidamente balanceadas.
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| Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| |'''Roleta da Sorte'''
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| Na próxima manutenção, '''novos itens''' serão adicionados à '''Roleta da Sorte'''.
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| === Novos Conteúdos ===
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| Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.
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| No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
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| Com isso:
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| | |
| * O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
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| * O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''
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| Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
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| Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
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| * 4 novas instâncias.
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| * Novos mapas.
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| * Novos monstros e suas cartas respectivas.
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| * Novos itens.
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| |Novos encantamentos de visuais 4TH.
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]] | |
| |Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| |Caminho da Aventura.
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| |Comando @battlestats
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| O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
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| O objetivo dessa reformulação é:
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| | |
| * Tornar as informações '''mais claras e organizadas'''
| |
| * Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes'''
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| * Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos
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| O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
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| |}
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| |}</div>
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| <div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
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| <div class="mainpage-skills tile-halves">
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| {| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
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| | style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 20/01/2026</big></center>
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| |<center><center>
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| Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
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| ----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
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| ----</center>
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| {| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
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| |-
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| ! colspan="2" |Geral
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
| |
| |'''Proteção contra Crash'''
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| Adicionamos uma nova camada de proteção contra ''crash'' no '''map-server'''.
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| | |
| A estrutura foi ainda mais otimizada, tornando o sistema mais '''robusto e estável''' frente a possíveis falhas.
| |
| | |
| Com isso, passamos a contar com uma proteção adicional contra os ''crashes'' que estavam causando quedas do map-server nos últimos dias.
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| |-
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| ! colspan="2" |Correções
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| |-
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| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
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| |Foi identificado e corrigido um problema na habilidade {{Skill List|id=2451|skill=Encanto de Órion (Striking)}}, onde o aumento de dano estava sendo aplicado de forma '''excessiva'''.
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| | |
| O bônus estava sendo '''multiplicado pelo nível da arma''', quando o comportamento correto é '''apenas somar o valor do bônus'''.
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| | |
| Exemplo com arma nível 4:
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| | |
| * Nível 1: (20 * 1) * 4 = 80 ATK ❌
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| * Nível 5: (20 * 5) * 4 = 400 ATK ❌
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| ==== Ajuste aplicado ====
| |
| O bônus de ATK agora é aplicado '''corretamente de acordo com o nível da habilidade''', conforme descrito oficialmente:
| |
| | |
| Com essa correção, a habilidade passa a funcionar de forma '''balanceada''' e '''fiel à sua descrição''', evitando escalonamento indevido de dano.
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| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |Foi corrigido um problema onde jogadores que estavam no '''Clan (Hero Academy)''' não conseguiam criar guilds.
| |
| A situação foi normalizada e agora é possível participar de ambos os sistemas '''sem qualquer restrição'''.
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| |-
| |
| ! colspan="2" |Rebalance
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
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| |[Wind Hawk]
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| Habilidades de Suporte
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| * {{Skill List|id=5002|skill=Ilimitar}} passou a ter seu tempo de duração de <u>1 minuto</u> para <u>3 minutos</u>
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| Habilidades Melee
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| * {{Skill List|id=5331|skill=Deep Blind Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5335|skill=Flame Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5332|skill=Solid Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5333|skill=Swift Trap}} Fórmula base aumentada de: <u>26.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>46.850 * Nv. da Habilidade</u>.
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| Habilidades á Distância
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| * {{Skill List|id=5330|skill=Gale Storm}} Fórmula base aumentada de: <u>10.350 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.520 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5334|skill=Crescive Bolt}} Fórmula base aumentada de: <u>2.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.735 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5326|skill=Hawk Rush}} Fórmula base aumentada de: <u>6.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.735 * Nv. da Habilidade</u>.
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| ** A habilidade passa a recuperar '''1 ponto de AP a cada hit''' realizado.
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| |-
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| ! colspan="2" |Em construção
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| === Classes Pendentes de Rebalanceamento ===
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| Ainda faltam aplicar o '''novo rebalanceamento''' nas seguintes classes:
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| * Arch Mage
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| * Shadow Cross
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| * Abyss Chaser
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| * Meister
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| * Biolo
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| * Inquisitor
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| * Cardinal
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| * Troubadour Trouvere
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| * Sky Emperor
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| * Night Watch
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| * Hyper Novice
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| * Spirit Handler
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| Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
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| O '''novo rebalanceamento''' já foi aplicado às seguintes classes:
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| * Elemental Master
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| * Shinkiro e Shiranui
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| * Soul Ascetic
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| * Dragon Knight
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| * Imperial Guard
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| * Wind Hawk
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| Já estão devidamente balanceadas.
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| Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| |'''Novo patch e Atualizador.'''
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| Estamos finalizando o novo patch, que corrige o aviso de '''falso positivo de vírus'''. No momento, ele encontra-se em fase de finalização e testes.
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| Nos próximos dias, o patch será disponibilizado para todos os jogadores.
| | Temos o orgulho de anunciar que o Hero Ragnarok é o '''PRIMEIRO SERVIDOR BRASILEIRO''' a trazer o tão aguardado conteúdo '''Jardim do Tempo (Garden of Time)''', diretamente do kRO! Prepare-se para mergulhar em uma saga épica, onde o tempo e a natureza se entrelaçam em um desafio sem precedentes. |
| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| |'''Correção dos @at'''
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| Após relatos dos jogadores, identificamos que classes que utilizam carrinho estavam perdendo o carrinho após os reinícios do servidor.
| | '''Novos Equipamentos Lendários: Forje seu Destino!''' |
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| Já estamos trabalhando em uma correção.
| | Com a chegada do Jardim do Tempo, uma nova era de poder se inicia. Apresentamos os Sinetes da Circulação e os Mantos das Bestas Místicas, equipamentos forjados com a essência das estações. Cada peça foi '''cuidadosamente editada pela equipe Hero''', recebendo atributos únicos e um potencial devastador. Todos os mantos são '''Nível 3''', prontos para redefinir o meta! |
|
| |
|
| Esse problema também é o motivo de algumas lojas não estarem abrindo quando o servidor se inicia.
| | * {{Item List|id=490483|item=Sinete da Circulação: Primavera|simple=yes}} |
| |- | | * {{Item List|id=490484|item=Sinete da Circulação: Verão|simple=yes}} |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| | * {{Item List|id=490485|item=Sinete da Circulação: Outono|simple=yes}} |
| | | | * {{Item List|id=490486|item=Sinete da Circulação: Inverno|simple=yes}} |
| === Hero News — 23/01 === | | * {{Item List|id=480345|item=Manto da Besta Mística: Primavera|simple=yes}} |
| A '''primeira Hero News do ano''' está chegando!
| | * {{Item List|id=480346|item=Manto da Besta Mística: Verão|simple=yes}} |
| | * {{Item List|id=480347|item=Manto da Besta Mística: Outono|simple=yes}} |
| | * {{Item List|id=480348|item=Manto da Besta Mística: Inverno|simple=yes}} |
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|
| Dando início à '''Season 4''', vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
| | '''Novas Instâncias: Desafios Inéditos Esperam por Você!''' |
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| Nesta edição, iremos:
| | O Jardim do Tempo abre portais para duas novas instâncias com mecânicas jamais vistas: |
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| * Apresentar '''novas atualizações''' | | * '''[[Lake of Fire|Lago de Fogo]] (Lake of Fire):''' Enfrente a fúria dos guardiões elementais em uma arena onde o próprio chão é seu inimigo. Domine as armadilhas e conquiste recompensas ardentes! |
| * Falar abertamente sobre a '''migração de core'''
| | * '''[[Hall of Life|Salão da Vida]] (Hall of Life):''' Desafie os limites do seu poder em uma prisão dimensional com níveis de dificuldade crescentes. A cada vitória, a escolha é sua: aumentar o desafio ou clamar seus espólios? |
| * Explicar os '''problemas enfrentados e decisões tomadas'''
| |
| * Lançar oficialmente o '''NOVO ROADMAP''' do Hero 2026 | |
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|
| Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
| | [[Ficheiro:Jardim dos Elementais.png|centro|558x558px]]'''Jardim dos Elementais: Uma Nova Fronteira de Farm!''' |
|
| |
|
| Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
| | Explore o '''[[Jardim dos Elementais]]''', uma área de caça temática onde a contaminação dimensional altera o fluxo do tempo e dos monstros. Domine o ciclo das zonas para farmar materiais exclusivos e forjar os novos equipamentos. |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
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| === Novos Conteúdos ===
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| Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.
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| No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
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|
| Com isso:
| | Obs: |
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| * O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções''' | | * Esse mapa possuí mecânicas próprias, veja mais na página [[Jardim dos Elementais]]. |
| * O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''
| | * É possivel adquirir itens para Gradear Shadows e Refinar equipamentis nível 3 no Jardim dos Elementais. |
| | |
| Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
| |
| Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
| |
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| * 4 novas instâncias.
| |
| * Novos mapas.
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| * Novos monstros e suas cartas respectivas.
| |
| * Novos itens.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Novos encantamentos de visuais 4TH.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Caminho da Aventura.
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| |- | | |- |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]] | | ![[Ficheiro:Icon_novidade.png|centro]] |
| |Comando @battlestats | | |'''A Revolução dos Equipamentos: Nível de Armadura 3 é Realidade!''' |
|
| |
|
| O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
| | Esta atualização marca um ponto de virada no Hero Saga: a introdução oficial do '''Nível 3 de Armadura'''. Esta não é apenas uma mudança numérica, mas uma evolução estratégica que impactará todo o jogo. |
|
| |
|
| O objetivo dessa reformulação é: | | '''O que isso significa para você?''' |
|
| |
|
| * Tornar as informações '''mais claras e organizadas''' | | * '''Estratégia Elevada:''' Seus equipamentos agora têm um peso maior na construção da sua build, exigindo mais planejamento e otimização. |
| * Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes''' | | * '''Mercado Aquecido:''' A busca por equipamentos Nível 3 e os materiais para refiná-los irá movimentar a economia do servidor. |
| * Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos | | * '''Competitividade Acirrada:''' Novas possibilidades de builds surgirão, tornando o PvP e o PvM mais dinâmicos e imprevisíveis. |
| | * '''Progressão Recompensadora:''' Sentir o poder de um equipamento Nível 3 totalmente refinado e gradeado será uma conquista verdadeiramente épica. |
|
| |
|
| O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
| | <small>▷▶ ''Guia de Refinamento Equipamentos Nível 3: [[Refinamento#Armaduras Nível 3|Refinamento]]''</small> |
| |} | | <small>▷▶ ''Guia de Grade Equipamentos Nível 3: [[Grade#Armaduras Nível 3|Grade]]''</small> |
| |}</div> | |
|
| |
|
| <div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
| | '''Capas das Estações: Poder Reimaginado!''' |
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| |
|
| <div class="mainpage-skills tile-halves">
| | Para acompanhar a introdução do Nível 3, os '''atributos das Capas das Estações foram completamente reformulados'''. Elas estão mais poderosas, mais impactantes e prontas para se tornarem peças-chave em suas builds. Prepare-se para um novo patamar de poder! |
| {| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| |
| | style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 19/01/2026</big></center>
| |
| |-
| |
| |<center><center>
| |
| Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
| |
| ----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center> | |
| ----</center>
| |
| {| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
| |
| ! colspan="2" |Geral | |
| |- | | |- |
| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]] | | ![[Arquivo:Icone melhoria.png]] |
| |Aplicamos melhorias no desempenho das filas, fazendo com que o servidor processe as ações de forma mais rápida e eficiente. | | |'''Shadows Aprimorados: Liberte o Poder das Sombras!''' |
|
| |
|
| '''Obs.:''' Este é um dos sistemas mais recentes implementados. Ele garante maior fluidez no jogo, porém, como ainda estamos avaliando seus limites, os ajustes serão feitos de forma gradual, conforme a demanda, evitando sobrecarga e estresse desnecessário na máquina.
| | Atendendo a pedidos e visando aquecer ainda mais o mercado, introduzimos o '''sistema de Grade para equipamentos Shadow'''. Agora, você pode levar seus Master Shadow Weapon e Shield a um novo nível de poder, com Grades que vão do D ao A. É a sua chance de transformar suas sombras em verdadeiras armas lendárias! |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
| |
| |'''Nível dos Homúnculos'''
| |
| | |
| Em uma das melhorias mais recentes do kRO, o nível máximo dos homúnculos foi aumentado de '''260 para 275'''.
| |
| | |
| Essa alteração também foi aplicada em nosso servidor durante a transição do core.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Correções
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |'''Bônus de EXP em Grupo'''
| |
| O bônus de EXP por membro do grupo não estava sendo contabilizado corretamente e foi corrigido.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]] | |
| |'''Sistema de Reputação'''
| |
|
| |
|
| | * {{Item List4|id=24792|item=Master Shadow Weapon|simple=yes}} |
| | * {{Item List4|id=24793|item=Master Shadow Shield|simple=yes}} |
|
| |
|
| Recebemos relatos de alguns jogadores sobre problemas no sistema de reputação. Informamos que o sistema passou por melhorias e foi '''totalmente corrigido'''.
| | <small>▷▶ ''Guia de Grade de Shadows: [[Grade#Grading de Shadows|Grade]]''</small> |
|
| |
|
| Jogadores que tiveram suas reputações alteradas incorretamente devem '''abrir um ticket''' para que nossa equipe realize a correção de forma '''individual'''.
| |
|
| |
|
| '''Obs.:''' Possuímos todos os dados do ''core'' antigo. Qualquer tentativa de agir de '''má-fé''' será punida. Os tickets serão analisados e os ajustes aplicados '''exatamente conforme os valores anteriores ao antigo core'''.
| | Obs: Os Shadows citados acima, receberam novidades, confira a descrição deles! |
| | |
| | |
| O prazo para resolver cada ticket é de 15 dias devido a grande demanda.
| |
| |- | | |- |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]] | | ![[Ficheiro:Icon_novidade.png|centro]] |
| |A habilidade {{Skill List|id=2476|skill=Tornado de Carrinho}} não empurra mais o inimigo. | | |[<nowiki/>[[Ascensão Somatológica]]] |
| |-
| | Foi adicionado os seguinte itens para Drop de todos os monstros: |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |A habilidade {{Skill List|id=270|skill=Fúria Interior}} não sai mais ao tomar dispel ou morrer.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Rebalance
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |'''Atualização de HP/SP – Alinhamento com o kRO'''
| |
|
| |
|
| De acordo com os últimos aprimoramentos do kRO, todas as classes 3rd e 4th receberam ajustes importantes em seus valores de HP, SP e peso base, com foco em maior fidelidade ao comportamento oficial.
| | * {{Item List4|id=70003|item=Aetherium|simple=yes}} á 0,08% |
| | * {{Item List4|id=70005|item=Pedra Consagrada|simple=yes}} á 0,1% |
|
| |
|
| As tabelas antigas de HP/SP base foram removidas pois estavam muito distantes do comportamento oficial, o que causava problemas como:
| |
|
| |
|
| * HP/SP excessivamente alto ou baixo para determinadas classes;
| | Obs: Esses materias são usados para Gradear os Shadows. |
| | |
| | |
| '''Ajustes realizados'''
| |
| * Correção do peso base das Baby 3rd e do Soul Reaper.
| |
| * Rebalanceamento do HP/SP base das 4ª Classes e das Classes Expandidas.
| |
| '''Mudanças aplicadas'''
| |
| * Correção de discrepâncias onde determinadas classes apresentavam HP ou SP acima ou abaixo do esperado.
| |
| * Ajuste no crescimento de HP/SP em níveis elevados, evitando estagnação após o nível 250.
| |
| * Progressão de atributos mais consistente e equilibrada ao longo dos níveis.
| |
| '''Precisão dos valores'''
| |
| * No nível 200, os valores de HP e SP estão muito próximos do padrão oficial do kRO.
| |
| * No nível 250, a precisão é extremamente alta, com variação máxima de até 2 pontos de HP/SP em relação ao oficial.
| |
| * Pequenas variações podem ocorrer em classes com grande aumento de SP entre os níveis 200 e 250, como o Night Watch, sem impacto no balanceamento geral.
| |
| '''Resultado'''
| |
| * Manutenção do balanceamento para níveis acima do 250 até a disponibilização de dados oficiais adicionais.
| |
| * Maior fidelidade ao kRO, preservando a originalidade e o equilíbrio das classes.
| |
| | |
| Obs: Esse rework ocorreu quando chegou os novos níveis, 275/60
| |
| |- | | |- |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]] | | ![[Ficheiro:Icon_novidade.png|centro]] |
| |[Elemental Master] | | |[Reputação] |
|
| |
|
| | Foi introduzido novas conquista de reputações: |
|
| |
|
| Habilidades Mágicas
| |
| * {{Skill List|id=5373|skill=Terra Drive}} Fórmula base aumentada de: <u>4.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.520 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5371|skill=Venom Swamp}} Fórmula base aumentada de: <u>7.525 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.735 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
|
| |
|
| | [Ascens]ao Samatológica] |
|
| |
|
| [Correções]
| | [[Ficheiro:Reputação ascen.png]] |
| | |
| * {{Skill List|id=5372|skill=Conflagration}} Ao ativar o efeito '''Blaze''', o elemento estava sendo alterado para '''Fogo''' de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como '''Fogo nível 1''', foi corrigido.
| |
| * {{Skill List|id=5369|skill=Diamond Storm}} Ao ativar o efeito '''Quench''', o elemento estava sendo alterado para '''Água''' de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como '''Água nível 1''', foi corrigido.
| |
| * {{Skill List|id=5370|skill=Lightning Land}} Ao ativar o efeito '''Torrent''', o elemento estava sendo alterado para '''Vento''' de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como '''Vento nível 1''', foi corrigido.
| |
| * {{Skill List|id=5373|skill=Terra Drive}} Ao ativar o efeito '''Concretion''', o elemento estava sendo alterado para '''Terra''' de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como '''Terra nível 1''', foi corrigido.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |[Shinkiro e Shiranui]
| |
|
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|
| Habilidades de Suporte
| | A Reputação Samatólogica foi adicionada, aumentando a resistência do Dreno Profano, reduzindo os debuff do Conteúdo [[Jardim dos Elementais]] |
|
| |
|
| * As habilidades {{Skill List|id=3018|skill=Amuleto de Terra}}, {{Skill List|id=3016|skill=Amuleto de Água}}, {{Skill List|id=3015|skill=Amuleto de Fogo}} e {{Skill List|id=3017|skill=Amuleto de Vento}} não alteram mais a propiedade da arma.
| |
| * A habilidade {{Skill List|id=5479|skill=Mirage}} passou por um rework no kRO, aonde removeu o auto cast da skill {{Skill List|id=5482|skill=Shadow Flash}} no clone da Mirage, portanto manteremos a habilidade de acordo com o kRO/Divine Pride.
| |
|
| |
|
| | [Lake of Fire] |
|
| |
|
| Habilidades Melee
| | [[Ficheiro:Repulake.png]] |
| * {{Skill List|id=5481|skill=Shadow Dance}} Fórmula base aumentada de: <u>5.250 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.300 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** A habilidade agora pode causar Dano Crítico, aumentando significativamente seu dano e desempenho em combate.
| |
|
| |
|
| * {{Skill List|id=5482|skill=Shadow Flash}} Fórmula base aumentada de: <u>5.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.700 * Nv. da Habilidade</u>.
| | A Reputação Lake of Fire foi adicionada, aumenta o Dano do seu personagem. |
|
| |
|
|
| |
|
| Habilidades a Distância
| | [Hall of Life] |
| * {{Skill List|id=5486|skill=Kunai - Rotation}} Fórmula base aumentada de: <u>4.320 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.430 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5485|skill=Kunai - Distortion}} Fórmula base aumentada de: <u>9.300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>18.300 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5487|skill=Kunai - Refraction}} Fórmula base aumentada de: <u>8.310 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>16.310 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
|
| |
|
| | [[Ficheiro:Repu Hall.png]] |
|
| |
|
| Habilidades Mágicas
| | A Reputação Lake of Fire foi adicionada, aumenta a Resistêncial Vital do seu personagem presente no [[Jardim dos Elementais]]. |
| * {{Skill List|id=5488|skill=Red Flame Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>13.200 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>21.400 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5489|skill=Cold Blooded Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>8.450 * Nv. da Habilidade</u> para: 1<u>8.450 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5490|skill=Thundering Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>12.600 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>23.600 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5491|skill=Golden Dragon Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>8.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>16.800 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |[Soul Ascetic]
| |
|
| |
|
| Habilidades Mágica
| |
| * {{Skill List|id=5428|skill=Talisman of Red Phoenix}} Fórmula base aumentada de: <u>14.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>21.400 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5429|skill=Talisman of Black Tortoise}} Fórmula base aumentada de: <u>18.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>30.450 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5430|skill=Talisman of Four Bearing God}} Fórmula base aumentada de: <u>4.700 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.750 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |[Dragon Knight]
| |
|
| |
|
| Habilidades Melee
| | [Jardim Elemental] |
| * {{Skill List|id=5213|skill=Storm Slash}} Fórmula base aumentada de: <u>1.750 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>2.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5208|skill=Hack And Slasher}} Fórmula base aumentada de: <u>1.300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.650 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
|
| |
|
| | [[Ficheiro:Repu Jardim dos Eleme.png]] |
|
| |
|
| Habilidades á Distância
| | A Reputação Jardim Elemental foi adicionada, aumenta a Resistêncial Vital do seu personagem presente no [[Jardim dos Elementais]]. |
| * {{Skill List|id=6001|skill=Dragonic Breath}} Fórmula base aumentada de: <u>1.350 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.640 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=6502|skill=Dragonic Pierce}} Fórmula base aumentada de: <u>3.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.800 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** Essa habilidade passou a causar dano em área (''splash''), com alcance de '''7x7 células'''.
| |
| ** A conjuração variável dessa habilidade foi completamente removida.
| |
| * {{Skill List|id=5211|skill=Madness Crusher}} Fórmula base aumentada de: <u>4.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>12.360 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |[Imperial Guard]
| |
|
| |
|
| Habilidades Melee
| |
| * {{Skill List|id=5266|skill=Overslash}} Fórmula base aumentada de: <u>5.644 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>7.644 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5265|skill=Shield Shooting}} Fórmula base aumentada de: <u>9.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>14.321 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=6504|skill=Imperial Cross}} Fórmula base aumentada de: <u>10.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>18.650 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
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| |
|
|
| |
|
| Habilidades Mágicas
| | <small>▷▶ ''Guia de Reputação: [[Reputação]]''</small> |
| * {{Skill List|id=5267|skill=Cross Rain}} Fórmula base aumentada de: <u>2.825 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8367 * Nv. da Habilidade.</u>
| |
| * {{Skill List|id=6505|skill=Imperial Pressure}} Fórmula base aumentada de: <u>10.435 * Nv. da Habilidade</u> para: 1<u>7.650 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=6503|skill=Radiant Spear}} Fórmula base aumentada de: <u>5.991 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.516 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| |- | | |- |
| ! colspan="2" |Em construção | | ! colspan="2" |Promoções |
| |- | | |- |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]] | | ![[Ficheiro:Icone_promoção.png]] |
| |'''Novo patch e Atualizador.''' | | |'''Despedida do Natal:''' As vendas dos Pacotes de Natal foram oficialmente encerradas. Agradecemos a todos que participaram! |
| | |
| Estamos finalizando o novo patch, que corrige o aviso de '''falso positivo de vírus'''. No momento, ele encontra-se em fase de finalização e testes.
| |
| | |
| Nos próximos dias, o patch será disponibilizado para todos os jogadores.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |'''Correção dos @at'''
| |
| | |
| Após relatos dos jogadores, identificamos que classes que utilizam carrinho estavam perdendo o carrinho após os reinícios do servidor.
| |
| | |
| Já estamos trabalhando em uma correção.
| |
| | |
| Esse problema também é o motivo de algumas lojas não estarem abrindo quando o servidor se inicia.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |
| |
| === Hero News — 23/01 ===
| |
| A '''primeira Hero News do ano''' está chegando!
| |
| | |
| Dando início à '''Season 4''', vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
| |
| | |
| Nesta edição, iremos:
| |
| | |
| * Apresentar '''novas atualizações'''
| |
| * Falar abertamente sobre a '''migração de core'''
| |
| * Explicar os '''problemas enfrentados e decisões tomadas'''
| |
| * Lançar oficialmente o '''NOVO ROADMAP''' do Hero 2026
| |
| | |
| Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
| |
| | |
| Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
| |
| |- | | |- |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]] | | ![[Ficheiro:Icone_promoção.png]] |
| | | | |'''Contagem Regressiva para o Carnaval:''' Preparem-se! Os aguardados '''pacotes de Carnaval serão liberados no dia 14/02, às 16:00'''. Não perca! |
| === Novos Conteúdos ===
| |
| Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.
| |
| | |
| No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
| |
| | |
| Com isso:
| |
| | |
| * O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
| |
| * O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''
| |
| | |
| Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
| |
| Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
| |
| | |
| * 4 novas instâncias.
| |
| * Novos mapas.
| |
| * Novos monstros e suas cartas respectivas.
| |
| * Novos itens.
| |
| |- | | |- |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]] | | ! colspan="2" |Eventos |
| |Novos encantamentos de visuais 4TH. | |
| |- | | |- |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]] | | ![[Ficheiro:Icon_evento.png]] |
| |Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi> | | |'''Fim da Era de Gelo:''' O Evento de [[Natal]] foi oficialmente encerrado. A neve de Lutie derrete para dar lugar ao calor de Comodo! |
| |- | | |- |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]] | | ![[Ficheiro:Icon_evento.png]] |
| |Caminho da Aventura. | | |<center>[[Ficheiro:Wiki-hero-carnaval.png|ligação=Eventos]] |
| |-
| | <span style="color:#FFD700;font-family: Footlight MT Light; font-size: 40pt">'''''Seja Bem-Vindo ao Primeiro Carnaval no Hero'''''</span><span style="color:#FFD700;font-family: Footlight MT Light; font-size: 20pt">'</span> |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Comando @battlestats
| |
| | |
| O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
| |
|
| |
|
| O objetivo dessa reformulação é:
| |
|
| |
|
| * Tornar as informações '''mais claras e organizadas'''
| | <span style="color:#FFD700;font-family: Footlight MT Light; font-size: 20pt">'''''Duração: 13/02/2026 até 27/02/2026.''''''</span> |
| * Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes'''
| | </center>[<nowiki/>[[Carnaval]]] |
| * Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos
| |
|
| |
|
| O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa. | | '''O Grande Desfile: A Rival'''<span style="color:#FFD700;font-family: Footlight MT Light; font-size: 20pt">'''''<nowiki/>'''''</span>'''idade das Rainhas Começou!''' |
| |}
| |
| |}</div>
| |
|
| |
|
| <div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
| | O Carnaval de Comodo está em pleno andamento! Escolha seu lado na disputa entre a '''Rainha Scarlet (Paixão)''' e a '''Rainha Aurelia (Elegância)'''. Ajude sua candidata favorita, participe da quest principal e vote para decidir quem reinará no Carnaval! Sua participação é crucial para o desfecho desta história épica. |
|
| |
|
| <div class="mainpage-skills tile-halves">
| | '''Bônus de Abertura:''' Para celebrar o início da folia, um '''bônus de 5x EXP''' está ativo até o dia 17/02. Aproveite para upar e mergulhar de cabeça no evento! |
| {| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| |
| | style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 17/01/2026</big></center>
| |
| |- | | |- |
| |<center><center>
| | ![[Ficheiro:Icon_evento.png]] |
| Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
| | |<center>[[Ficheiro:Stories17_-_Borda.png|ligação=https://wiki.heroragnarok.com/index.php/Ficheiro:Stories17_-_Borda.png|centro|1280x1280px]]<span style="color:#1E3542;font-family: Footlight MT Light; font-size: 20pt">'''''Estendido''''''</span><span style="color:#1E3542;font-family: Footlight MT Light; font-size: 20pt">'''''Duração: 19/12/2025 até 17/02/2026.''''''</span></center> |
| ----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
| |
| ----</center>
| |
| {| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
| |
| ! colspan="2" |Geral
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Correções
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]] | |
| |Corrigido um erro que causava a queda do mapa. Medidas preventivas foram aplicadas e o caso segue em monitoramento. | |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |Corrigido um problema na exibição do Catálogo de Vendas (@ws). As pesquisas por itens agora retornam os resultados corretamente.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |A habilidade {{Skill List|id=2206|skill=Maestria Arcana}} estava saindo ao morrer e tomar dispel, foi corrigido.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |A habilidade {{Skill List|id=2338|skill=Dragão Ascendente}} estava saindo ao morrer e tomar dispel, foi corrigido.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |A instância '''Tomb of Remorse''' foi devidamente analisada e ajustada para manter a mesma resistência como era no core antigo.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |O item {{Item ListR|id=19105|Nome=Chiclete Natalino}} foi corrigido e está contabilizando em toda conta
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |Corrigido um problema onde o consumível {{Item List|id=14766|item=Poção Ilimitada|simple=yes}} não aplicava corretamente a redução de '''-30% de Conjuração Fixa'''.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |Corrigido um problema onde os itens {{Item List|id=400390|item=Coroa do Bem e do Mal (Spirit Handler)|simple=yes}}, {{Item List|id=490188|item=Heroic Token (Spirit Handler)|simple=yes}} e {{Item List|id=550115|item=Darkness Foxtail Model|simple=yes}} não estavam equipando no Spirit Handler, foi corrigido.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Rebalance
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |[Elemental Master]
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|
| |
|
| | '''Corrida da Especialização: A Reta Final!''' |
|
| |
|
| Habilidades Mágicas
| | A Corrida da Especialização do Herói foi '''estendida até 17/02/2026!''' |
| * {{Skill List|id=5372|skill=Conflagration}} Fórmula base aumentada de: <u>2.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.000 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** Aplicado as mesmas mecânica do core antigo.
| |
| ** Ativação de Blaze de 40%
| |
| * {{Skill List|id=5371|skill=Venom Swamp}} Fórmula base aumentada de: <u>4.025 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>7.525 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** Aplicado as mesmas mecânica do core antigo.
| |
| ** Corrigido a mudança de elemento.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]] | |
| |[Soul Ascetic]
| |
|
| |
|
| Habilidades Mágica
| | Ainda dá tempo de garantir seu lugar no pódio e faturar prêmios em dinheiro. |
| * {{Skill List|id=5428|skill=Talisman of Red Phoenix}} Fórmula base aumentada de: <u>8.900 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>14.000 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
|
| |
|
| * {{Skill List|id=5426|skill=Talisman of Blue Dragon}} Fórmula base aumentada de: <u>2.778 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.028 * Nv. da Habilidade</u>.
| | O 1º lugar já foi conquistado, mas as recompensas para o 2º (R$ 250) e 3º (R$ 100) lugares ainda estão em jogo. |
| * {{Skill List|id=5429|skill=Talisman of Black Tortoise}} Fórmula base aumentada de: <u>11.650 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>18.500 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5430|skill=Talisman of Four Bearing God}} Fórmula base aumentada de: <u>3.250 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.700 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5425|skill=Exorcism of Malicious Soul}} Fórmula base aumentada de: <u>1.360 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>7.450 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Próxima Manutenção
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |
| |
| === Classes Pendentes de Rebalanceamento ===
| |
| Ainda faltam aplicar o '''novo rebalanceamento''' nas seguintes classes:
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| | |
| * Dragon Knight
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| * Imperial Guard
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| * Arch Mage
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| * Shadow Cross
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| * Abyss Chaser
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| * Meister
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| * Biolo
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| * Inquisitor
| |
| * Cardinal
| |
| * Wind Hawk
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| * Troubadour Trouvere
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| * Sky Emperor
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| * Night Watch
| |
| * Hyper Novice
| |
| * Spirit Handler
| |
| * Shinkiro e Shiranui
| |
| | |
| Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
| |
| | |
| | |
| O '''novo rebalanceamento''' já foi aplicado às seguintes classes: | |
| | |
| * Elemental Master
| |
| * Soul Ascetic
| |
| | |
| Já estão devidamente balanceadas.
| |
| | |
| | |
| Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |
| |
| === Hero News — 23/01 ===
| |
| A '''primeira Hero News do ano''' está chegando!
| |
| | |
| Dando início à '''Season 4''', vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
| |
| | |
| Nesta edição, iremos:
| |
| | |
| * Apresentar '''novas atualizações'''
| |
| * Falar abertamente sobre a '''migração de core'''
| |
| * Explicar os '''problemas enfrentados e decisões tomadas'''
| |
| * Lançar oficialmente o '''NOVO ROADMAP''' do Hero 2026
| |
| | |
| Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
| |
| | |
| Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |
| |
| === Novos Conteúdos ===
| |
| Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.
| |
| | |
| No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
| |
| | |
| Com isso:
| |
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| |
|
| * O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
| | Acelere, alcance o Nível 5 e poste sua print no Discord para garantir sua premiação! |
| * O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''
| |
|
| |
|
| Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
| | '''Lembrete:''' O item '''''{{Item ListR|id=1584|Nome=Manual de Especialização do Herói}}''''' permanecerá não negociável até o fim do evento. |
| Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
| |
| | |
| * 4 novas instâncias.
| |
| * Novos mapas.
| |
| * Novos monstros e suas cartas respectivas.
| |
| * Novos itens.
| |
| |- | | |- |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| | ! colspan="2" |Em Construção |
| |Novos encantamentos de visuais 4TH.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Em construção | |
| |- | | |- |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]] | | ![[Arquivo:Icone em breve.png]] |
| |Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi> | | |'''Rebalanceamento de Classes: Próximos Passos''' |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Caminho da Aventura.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Comando @battlestats
| |
| | |
| O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
| |
| | |
| O objetivo dessa reformulação é:
| |
| | |
| * Tornar as informações '''mais claras e organizadas'''
| |
| * Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes'''
| |
| * Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos
| |
| | |
| O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
| |
| |}
| |
| |}</div>
| |
| | |
| <div class="mainpage-skills tile-halves"></div>
| |
| | |
| <div class="mainpage-skills tile-halves">
| |
| {| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| |
| | style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>MEGA ATUALIZAÇÃO - Changelog 15/01/2026</big></center>
| |
| |-
| |
| |<center><center>
| |
| Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
| |
| ----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
| |
| ----</center>
| |
| {| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
| |
| ! colspan="2" |Geral
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icon novidade.png]]
| |
| |[[Ficheiro:Mega update.png|centro|915x915px]]
| |
| | |
| | |
| Com grande entusiasmo, anunciamos que o '''core do emulador foi oficialmente migrado''', marcando um dos passos mais importantes da história do projeto. Essa mudança nos permitiu realizar '''diversas otimizações profundas''', além de '''correções definitivas relacionadas aos travamentos''', garantindo uma experiência muito mais estável, fluida e consistente para todos.
| |
| | |
| | |
| Esta foi, sem dúvidas, '''a maior manutenção já realizada em toda a história do Projeto Hero'''.
| |
| | |
| Realizamos com sucesso a '''migração completa do core do emulador''', partindo literalmente '''do zero'''. Toda a base foi reconstruída, e sobre ela reaplicamos, adaptamos e otimizamos '''todas as mecânicas e funcionalidades atuais do Hero''', revisando códigos, funções e lógicas uma a uma. Nada foi simplesmente reaproveitado sem análise: cada sistema passou por ajustes profundos para garantir '''estabilidade, desempenho e segurança'''.
| |
| | |
| Como resultado direto desse trabalho, aplicamos '''diversas otimizações estruturais''' e realizamos a '''correção definitiva dos travamentos''', incluindo os conhecidos problemas de ''moonwalk'', ''lag.'' Além disso, os auto resets programados '''foram totalmente desativados'''. A partir de agora, o servidor não contará mais com travamentos recorrentes causados por limitações do core anterior.
| |
| | |
| Foram '''3 meses de desenvolvimento contínuo''', sem pausas, focados exclusivamente na reestruturação do emulador. Esse período envolveu testes internos extensivos, refatoração de sistemas críticos e a aplicação de novas lógicas visando entregar '''a melhor experiência possível aos jogadores'''.
| |
| | |
| Por se tratar de uma mudança gigantesca em toda a estrutura do emulador, é natural que '''alguns sistemas possam apresentar pequenos comportamentos inesperados''' nos primeiros dias. Apesar de nossa equipe ter testado intensivamente por vários dias, contamos também com o '''teste coletivo da comunidade''', pois é com a colaboração de todos que alcançamos o mais alto nível de qualidade para o Projeto.
| |
| | |
| A migração foi concluída com sucesso e '''seguiremos monitorando o desempenho do servidor de perto''' ao longo dos próximos dias, realizando ajustes pontuais sempre que necessário. Este marco estabelece uma '''nova base sólida para o futuro do Hero''', preparada para evoluir sem comprometer a estabilidade e a experiência de jogo.
| |
| | |
| Este é um novo capítulo para o Projeto Hero.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icon novidade.png]]
| |
| |
| |
| === Expansão do Core do Emulador ===
| |
| O '''Core do emulador''' passou por uma expansão estrutural significativa.
| |
| | |
| No core antigo, existiam limitações técnicas que impediam a ampliação de determinadas funções internas, mantendo-as restritas ao padrão '''32 bits''', o que impossibilitava escalar sua capacidade.
| |
| | |
| Com a migração para o '''novo core''', essas limitações foram removidas, permitindo a ampliação dessas funções para '''64 bits'''.
| |
| | |
| Além disso, diversas funções internas foram '''reestruturadas e expandidas''', eliminando a necessidade de criação de filas de execução. Esse ajuste reduz drasticamente gargalos de processamento e evita travamentos causados por múltiplas funções aguardando execução simultânea.
| |
| | |
| Outro ponto crítico dessa evolução foi a '''alteração do modelo de execução do emulador''', que deixou de operar em '''single thread''' e passou a utilizar '''multi-threading''', permitindo:
| |
| | |
| * Melhor aproveitamento do processamento disponível na hospedagem
| |
| * Execução paralela de sistemas internos
| |
| * Maior estabilidade sob alta carga de jogadores e sistemas ativos
| |
| | |
| Essa mudança representa um avanço expressivo na arquitetura do projeto, tornando o emulador '''mais robusto, escalável e preparado para o crescimento contínuo do Hero''', tanto em performance quanto em complexidade de sistemas futuros.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icon novidade.png]]
| |
| |
| |
| === Nova Tecnologia Ativada — MINICORE MultiThread ===
| |
| Realizamos uma '''evolução profunda no core do servidor''', trazendo uma tecnologia que muda completamente a forma como o Hero processa ações, mapas e monstros.
| |
| | |
| Antes, o servidor processava tudo de forma '''sequencial''' — ou seja, uma ação por vez.
| |
| | |
| Agora, com o '''MINICORE MultiThread''', o servidor passou a trabalhar de forma '''paralela''', utilizando '''todos os núcleos disponíveis da VPS''' para executar múltiplas tarefas ao mesmo tempo.
| |
| | |
| Na prática, isso significa '''muito mais desempenho, estabilidade e fluidez''', mesmo com muitos jogadores online.
| |
| ----
| |
| | |
| === Processamento de Pacotes em Paralelo ===
| |
| O servidor agora consegue '''processar simultaneamente as ações dos jogadores''', como:
| |
| | |
| * movimentação
| |
| * uso de habilidades
| |
| * ataques
| |
| * interações com o mapa
| |
| | |
| Antes, essas ações entravam em uma fila e eram processadas uma por uma.
| |
| | |
| Agora, várias ações são processadas '''ao mesmo tempo''', reduzindo atrasos, lags e gargalos em momentos de alto fluxo.
| |
| ----
| |
| | |
| === Mapas e IA dos Monstros em MultiThread ===
| |
| Além dos jogadores, o sistema também passou a processar '''mapas e a inteligência artificial dos monstros em paralelo'''.
| |
| | |
| O que mudou na prática:
| |
| | |
| * Monstros reagem mais rápido quando você se aproxima
| |
| * Movimentação dos mobs ficou mais fluida
| |
| * Uso de habilidades pelos monstros acontece com mais rapidez
| |
| * Vários mapas são processados ao mesmo tempo
| |
| * A IA dos monstros de diferentes mapas é atualizada simultaneamente
| |
| * Não existe mais “mapa prioritário” — todos recebem o mesmo processamento
| |
| | |
| Mesmo em cenários com '''muitos mapas ativos ao mesmo tempo''', o desempenho se mantém estável.
| |
| ----
| |
| | |
| === Otimizações Internas Importantes ===
| |
| Funções internas críticas que antes eram executadas de forma sequencial agora funcionam em '''multithread''', incluindo:
| |
| | |
| * Processamento da IA dos monstros em segundo plano
| |
| * Atualizações periódicas de comportamento dos mobs
| |
| | |
| Essas mudanças eliminam filas internas, reduzem travamentos e melhoram significativamente a resposta geral do servidor.
| |
| ----
| |
| | |
| === O Que Isso Representa para o Hero ===
| |
| Essa implementação coloca o Hero em um '''patamar técnico muito acima do padrão''', trazendo:
| |
| | |
| * Menos lag
| |
| * Mais estabilidade
| |
| * Melhor resposta em PvM, PvP e WoE
| |
| * Base sólida para futuras expansões e sistemas mais complexos
| |
| | |
| Essa é uma das '''maiores evoluções técnicas já aplicadas no projeto''', pensada para garantir uma experiência fluida hoje e sustentável no futuro.
| |
| | |
| Seguiremos monitorando o desempenho e ajustando sempre que necessário, contando também com o feedback da comunidade para alcançar o mais alto nível de qualidade possível.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
| |
| |
| |
| === Sistema de PK ===
| |
| O '''Sistema de PK''' recebeu ajustes importantes para melhorar a fluidez da jogabilidade sem comprometer o equilíbrio do PvP.
| |
| | |
| Anteriormente, quando o modo PK estava ativo, o jogador ficava '''completamente impedido de se teleportar''' para outros mapas. Esse comportamento foi revisado e ajustado.
| |
| | |
| '''Novo funcionamento:'''
| |
| | |
| * Agora é '''permitido teleportar''' (Prontera, @go ou outros mapas) '''mesmo com o modo PK ativo'''.
| |
| * '''Restrição importante:''' o jogador '''não poderá teleportar caso esteja em combate'''.
| |
| ** Considera-se combate qualquer interação recente contra jogadores ou monstros.
| |
| ** O tempo de bloqueio é de '''5 segundos após o último combate'''.
| |
| | |
| Após esse período, o teleporte é liberado normalmente, '''sem necessidade de desativar o modo PK'''.
| |
| | |
| Essa melhoria traz mais liberdade ao jogador, mantendo a segurança e evitando abusos durante batalhas.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
| |
| |
| |
| === Sistema de Rate ===
| |
| O '''Sistema de Rates''' recebeu ajustes para tornar a progressão mais flexível, sem comprometer o balanceamento do jogo.
| |
| | |
| Anteriormente, jogadores configurados com '''rates diferentes''' não conseguiam entrar no mesmo grupo (PT), independentemente do nível.
| |
| | |
| '''Novo funcionamento:'''
| |
| | |
| * Jogadores com '''rates diferentes continuam não podendo compartilhar o mesmo grupo''' durante a progressão normal.
| |
| * '''Exceção importante:''' ao atingir o '''nível 275''', o jogador passa a poder entrar em '''qualquer PT''', independentemente da rate configurada.
| |
| * Assim, '''jogadores nível 275''', mesmo com '''rates diferentes''', podem formar grupo normalmente.
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| | |
| Essa melhoria garante maior integração entre jogadores no endgame, mantendo a integridade do sistema de rates durante o leveling.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icon novidade.png]]
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| === Identificação Visual de Mini-Boss e MVP ===
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| Agora, monstros do tipo '''Mini-Boss''' e '''MVP''' passam a exibir um '''balão identificador acima''' '''de cada monstro''', facilitando o reconhecimento imediato durante a jogabilidade.
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| | |
| Com essa melhoria, fica muito mais simples distinguir:
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| [[Ficheiro:Miniboss icon.gif]] [[Ficheiro:MvpIcon.gif]]
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| * Mini-Boss
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| * MVPs
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| Tudo de forma rápida, clara e intuitiva.
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| '''Observação importante:'''
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| MVPs presentes em conteúdos específicos '''não receberam o balão''', com o objetivo de evitar poluição visual e manter a imersão desses modos.
| | Continuamos nosso trabalho de balanceamento para garantir um meta justo e diversificado. As próximas classes na fila para receberem ajustes são: |
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| Conteúdos sem balão:
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| * Cheffênia
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| * Tumba da Honra
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| * Trilha do Herói
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| * Outros conteúdos custom do Hero
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| Essa melhoria foi pensada para aumentar a '''clareza visual''' sem comprometer a experiência em conteúdos especiais.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icon novidade.png]]
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| === Sistema de Bônus Global Implementado ===
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| [<nowiki/>[[Modificações Hero#Itens Alterados|Bônus de Refino]]]
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| O '''Sistema de Bônus Global''' foi implementado com sucesso.
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| Agora é possível obter '''bônus adicionais baseados no nível de refinamento''' para os seguintes equipamentos:
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| * '''Armas Nível 4'''
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| * '''Armas Nível 5'''
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| * '''Armaduras Nível 1'''
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| * '''Armaduras Nível 2'''
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| Os bônus são ativados automaticamente ao atingir os refinamentos exigidos, concedendo '''Dano Adicional''', '''HP Máximo''' e '''redução de Pós-Conjuração''', conforme o tipo e nível do equipamento.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icon novidade.png]]
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| === Sistema de Bloqueio de Bônus por Mapa ===
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| Foi desenvolvido um '''Sistema de Bloqueio de Bônus''', que atua '''exclusivamente dentro de mapas específicos''', sem cancelar o item por completo.
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| Antes, devido à ausência desse sistema, os itens tinham '''todos os seus bônus anulados integralmente''' ao entrar em determinados conteúdos.
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| === Conteúdos afetados ===
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| * Jardim Sagrado
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| * Cheffênia
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| * Tumba da Honra
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| * Trilha do Herói
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| * Legião
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| * Campo de Minerador
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| Como exemplo, itens como o {{Item List|id=28902|item=Coelho Macabro|simple=yes}} tinham '''todos os seus bônus desativados''', independentemente do efeito.
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| === Como funciona agora ===
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| Com o novo sistema:
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| * Apenas '''bônus específicos''' são bloqueados '''dentro desses mapas'''
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| * Os itens '''continuam ativos''', mantendo seus demais efeitos normalmente
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| === Bônus bloqueados nesses conteúdos ===
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| * '''Recuperação de HP'''
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| * '''Auto Cast de habilidades'''
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| ** Exemplo: efeitos como a chance de ativar '''Reflexão Mágica''' do Coelho Macabro não serão mais acionados
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| * '''Bônus de Reflect (Reflexão''' '''de Dano)'''
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| |
| === Bônus não afetados ===
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| Todos os '''demais bônus dos itens''' permanecem funcionando normalmente.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icon novidade.png]]
| |
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| === Novas Sprites do Aprendiz já disponíveis! ===
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| É oficial!
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| O '''Hero''' já deu início à implementação das '''novas sprites das classes'''.
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| Atualmente, já estão disponíveis:
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| * [[Ficheiro:Aprendiz Andando M.gif]] '''Sprite do Aprendiz Masculino'''
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| * [[Ficheiro:Aprendiz Andando F.gif]] '''Sprite do Aprendiz Feminino'''
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| === Observações importantes ===
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| * As '''paletas de cores''' ainda '''não foram implementadas'''
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| * As '''montarias''' ainda '''não possuem sprites atualizadas'''
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| Seguiremos avançando com as próximas classes conforme o desenvolvimento.
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| Obs: Para visualizar as novas Sprite, precisa atualizar o Patch.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
| |
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| |
| === Tradução Completa das Habilidades ===
| |
| Todas as habilidades que anteriormente estavam em '''inglês''' foram '''totalmente traduzidas para o português''', garantindo uma experiência mais clara, acessível e alinhada com a comunidade brasileira.
| |
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| |
| === Ajustes em andamento ===
| |
| Os '''valores corretos das fórmulas de dano''' estão em fase final de validação e '''serão aplicados em breve''', assegurando fidelidade aos cálculos oficiais e ao balanceamento do servidor.
| |
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| Essas melhorias fazem parte do nosso compromisso contínuo com '''qualidade, consistência e transparência'''.
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| |-
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| ![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
| |
| |A habilidade {{Skill List|id=2325|skill=Consagração}} não sai mais ao morrer.
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| |-
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| ! colspan="2" |Correções
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| |-
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| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
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| === Sistema de Status Globais ===
| |
| O Hero possui um sistema de '''Status Globais''', que permite aplicar determinados efeitos simultaneamente em toda a conta do jogador.
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| Identificamos um problema nesse sistema, onde o '''tempo de duração dos status não estava sendo reduzido corretamente''', fazendo com que alguns efeitos permanecessem ativos além do período previsto.
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| A correção foi aplicada com sucesso, garantindo que o tempo dos status agora seja contabilizado de forma adequada e sincronizada.
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| |
| '''Status impactados pela correção:'''
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| * Benção de Valhalla
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| * Manual de Mascar
| |
| * Todos os demais status que utilizam o sistema de Status Global
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| |
| Essa correção assegura maior consistência, equilíbrio e confiabilidade no funcionamento dos bônus ativos no servidor.
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| |-
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| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |
| |
| === Sistema de Status ===
| |
| Foi identificado um problema no '''Sistema de Status''', onde alguns itens e buffs que utilizam esse sistema '''não eram aplicados imediatamente''', sendo ativados apenas após trocar de mapa ou relogar no personagem.
| |
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| |
| '''Exemplos de status afetados:'''
| |
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| |
| * Benção do Novato
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| * Bônus do Hero Academy
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| * Pudim de Guyak (24 horas)
| |
| * Entre outros efeitos que utilizam o mesmo sistema
| |
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| |
| O sistema passou por uma '''revisão completa''' e foi '''corrigido''', garantindo que agora todos os bônus sejam '''aplicados instantaneamente''', assim que o status é concedido ao jogador.
| |
|
| |
| Essa correção melhora a consistência do sistema e evita comportamentos inesperados durante a jogabilidade.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |O {{Item List|id=12658|item=Disfarce de Deviruchi|simple=yes}} não estava aplicando corretamento os seus bônus de aumento de ATQ +30%, foi corrigido.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |A habilidade {{Skill List|id=5425|skill=Exorcism of Malicious Soul}} foi corrigida.
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
| |
| |A habilidade {{Skill List|id=5499|skill=Four Colors Charm}} foi corrigida.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Rebalance
| |
| |-
| |
| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
| |
| |
| |
| === Sobre os Balanceamentos ===
| |
| Identificamos '''diferenças de dano nas fórmulas''' após a migração de core. Em diversos casos, '''o''' '''dano do core antigo não coincidiram com o novo''', mesmo utilizando a mesma fórmula.
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| |
| '''Exemplo:'''
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| O dano da habilidade '''Dragonic Breath''' utilizava a fórmula ''X'' no core antigo. Ao aplicar essa mesma fórmula no novo core, o '''resultado de dano foi diferente'''.
| |
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| |
| === Por que isso aconteceu? ===
| |
| O core antigo acumulava cerca de '''3 anos de desatualizações''', onde diversas '''atualizações oficiais de fórmulas não foram implementadas'''.
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| |
| Com a troca de core, houve uma mudança profunda no funcionamento interno do emulador, fazendo com que '''o cálculo de dano passe a se comportar de forma diferente'''.
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| |
| === Impacto no novo core ===
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| |
| * Danos diferentes do que estávamos acostumados
| |
| * Necessidade de '''rebalancear todas as classes novamente'''
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| === Próximos passos ===
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| Será necessário aplicar um '''novo rebalanceamento completo em todas as classes''', mantendo a mesma filosofia adotada anteriormente:
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| |
| * '''Nivelamento baseado em Dano vs DPS'''
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| * Ajustes progressivos e controlados
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| '''Previsão:''' até '''15 dias''' para a conclusão do rebalance geral.
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| Durante esse período:
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| * As classes serão '''rebalanceadas gradualmente'''
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| * Ajustes serão aplicados '''semana a semana''', contemplando múltiplas classes
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| |
| === Por que não esperar os 15 dias para aplicar tudo de uma vez? ===
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| Poderíamos aguardar esse período, porém o '''lag atingiu um ponto crítico'''. Mesmo após um reset recente, já estamos enfrentando:
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| * Travamentos
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| * Quedas de desempenho
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| * Impacto direto na jogabilidade
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| Um '''dano temporariamente mais baixo''' é algo que conseguimos suportar.
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| Já um '''lag que torna o jogo impraticável''' não é algo que pode ser adiado.
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| |
| === Decisão final ===
| |
| Optamos por '''priorizar a estabilidade do servidor'''.
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| Essa foi uma escolha técnica necessária, e o '''travamento pesa mais do que qualquer divergência momentânea de dano'''.
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| É apenas uma '''questão de tempo''' até que todos os balanceamentos estejam devidamente ajustados.
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| |-
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| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|ligação=https://wiki.heroragnarok.com/index.php/Ficheiro:Icone_rebalance.png]]
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| |[Shinkiro e Shiranui]
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| Habilidades Melee
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| * {{Skill List|id=5481|skill=Shadow Dance}} Fórmula base aumentada de: <u>1.650 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>5.250 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** A habilidade agora pode causar Dano Crítico, aumentando significativamente seu dano e desempenho em combate.
| |
|
| |
| * {{Skill List|id=5482|skill=Shadow Flash}} Fórmula base aumentada de: <u>2.450 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>5.500 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
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| |
| Habilidades a Distância
| |
| * {{Skill List|id=5483|skill=Huuma Shuriken - Grasp}} Fórmula base aumentada de: <u>1.200 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>15.850 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5484|skill=Huuma Shuriken - Construct}} Fórmula base aumentada de: <u>2.650 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.650 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5486|skill=Kunai - Rotation}} Fórmula base aumentada de: <u>2.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.320 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5485|skill=Kunai - Distortion}} Fórmula base aumentada de: <u>900 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.300 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5487|skill=Kunai - Refraction}} Fórmula base aumentada de: <u>670 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.310 * Nv. da Habilidade</u>.
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| |
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| Habilidades Mágicas
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| * {{Skill List|id=5488|skill=Red Flame Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>1.700 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>13.200 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5489|skill=Cold Blooded Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.450 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5490|skill=Thundering Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>1.700 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>12.600 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5491|skill=Golden Dragon Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>2.300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.800 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5492|skill=Darkening Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.500 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| |-
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| ![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
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| |[Soul Ascetic]
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| Habilidades Mágica
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| * {{Skill List|id=5427|skill=Talisman of White Tiger}} Fórmula base aumentada de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>12.575 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
|
| |
| * {{Skill List|id=5428|skill=Talisman of Red Phoenix}} Fórmula base aumentada de: <u>2.850 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.900 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
|
| |
| * {{Skill List|id=5426|skill=Talisman of Blue Dragon}} Fórmula base aumentada de: <u>3.100 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>2.778 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5429|skill=Talisman of Black Tortoise}} Fórmula base aumentada de: <u>3.750 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.650 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5430|skill=Talisman of Four Bearing God}} Fórmula base aumentada de: <u>300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>3.250 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| * {{Skill List|id=5425|skill=Exorcism of Malicious Soul}} Fórmula base aumentada de: <u>150 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>1.360 * Nv. da Habilidade</u>.
| |
| ** A habilidade '''consumia as esferas''' geradas pelas habilidades {{Skill List|id=5421|skill=Soul Gathering}}, {{Skill List|id=2607|skill=Ceifar Alma}} e {{Skill List|id=2609|skill=Coletar Alma}}. Agora, a habilidade '''não consome mais as esferas''', sendo necessário apenas '''tê-las invocadas como pré-requisito''' para sua utilização. Essa melhoria foi implementada para aprimorar a '''qualidade de vida (QoL)''' da classe.
| |
| * {{Skill List|id=5431|skill=Circle of Directions and Elementals}} A necessidade de estar com os Talismãs ativos para utilizar a habilidade foi removida.
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| |-
| |
| ! colspan="2" |Próxima Manutenção
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
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| === Classes Pendentes de Rebalanceamento ===
| |
| Ainda faltam aplicar o '''novo rebalanceamento''' nas seguintes classes:
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| * Dragon Knight
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| * Imperial Guard
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| * Arch Mage
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| * Shadow Cross
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| * Abyss Chaser
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| * Meister
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| * Biolo
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| * Inquisitor
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| * Cardinal | | * Cardinal |
| * Wind Hawk
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| * Troubadour Trouvere
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| * Sky Emperor
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| * Night Watch | | * Night Watch |
| * Hyper Novice | | * Hyper Novice |
| * Spirit Handler | | * Spirit Handler |
| * Elemental Master
| |
| *
| |
| * Soul Ascetic
| |
|
| |
| Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.
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| O '''novo rebalanceamento''' já foi aplicado às seguintes classes:
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| * Shinkiro e Shiranui
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| Já estão devidamente balanceadas.
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| Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.
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| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |
| |
| === Hero News — 23/01 ===
| |
| A '''primeira Hero News do ano''' está chegando!
| |
|
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| Dando início à '''Season 4''', vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
| |
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| |
| Nesta edição, iremos:
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|
| * Apresentar '''novas atualizações'''
| | Enquanto isso, seguimos monitorando o desempenho de todas as classes já rebalanceadas, aplicando melhorias contínuas onde necessário. |
| * Falar abertamente sobre a '''migração de core'''
| |
| * Explicar os '''problemas enfrentados e decisões tomadas'''
| |
| * Lançar oficialmente o '''NOVO ROADMAP''' do Hero 2026
| |
| | |
| Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
| |
| | |
| Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
| |
| |- | | |- |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]] | | ![[Arquivo:Icone em breve.png]] |
| | | | |'''O Que Vem Por Aí: Spoilers do Futuro!''' |
| === Novos Conteúdos ===
| |
| Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.
| |
| | |
| No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
| |
| | |
| Com isso:
| |
| | |
| * O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
| |
| * O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''
| |
| | |
| Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
| |
| Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
| |
| | |
| * 4 novas instâncias.
| |
| * Novos mapas.
| |
| * Novos monstros e suas cartas respectivas.
| |
| * Novos itens.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Novos encantamentos de visuais 4TH.
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" |Em construção | |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Caminho da Aventura.
| |
| |-
| |
| ![[Arquivo:Icone em breve.png]]
| |
| |Comando @battlestats
| |
| | |
| O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
| |
|
| |
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| O objetivo dessa reformulação é:
| | Fiquem ligados! As próximas manutenções trarão ainda mais novidades: |
|
| |
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| * Tornar as informações '''mais claras e organizadas''' | | * '''Roleta da Sorte Renovada:''' Novos itens incríveis estão a caminho. |
| * Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes''' | | * '''Sistema PK Aprimorado:''' Correções e melhorias para tornar o PvP ainda mais emocionante. |
| * Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos | | * '''Encantamentos 4th:''' Mais opções de customização para seus visuais. |
| | * '''Rework em Varmundt's Biosphere:''' Uma das instâncias mais desafiadoras será repaginada. |
| | * '''Caminho da Aventura:''' Um novo sistema de progressão para guiá-lo em sua jornada. |
| | * '''Retorno do @battlestats:''' O comando voltará mais completo, claro e preciso do que nunca, para você analisar cada detalhe do seu poder. |
|
| |
|
| O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
| | Preparem-se, pois o futuro no Hero Saga é promissor e cheio de desafios! |
| |} | | |} |
| |}</div> | | |}</div> |
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